Auswahl von Praxisprojekten des ComputerProjekts Köln e.V.
Torben Kohring Pädagoge (Magister Artium) Projektleiter Spieleratgeber-NRW
Spieleratgeber-NRW Das ComputerProjekt Köln e.V. betreibt den Spieleratgeber- NRW seit 2004 Der Spieleratgeber-NRW wird gefördert vom Land Nordrhein- Westfalen Schirmherr des Projekts ist Minister Armin Laschet Zielgruppe des Spieleratgebers-NRW sind Eltern, Lehrer und Pädagogen, die sich über das Thema Computerspiele informieren möchten
Spieleratgeber-NRW
Kern des Ratgebers: Spielebeurteilungen ca. 500 Spielebeurteilungen veröffentlicht seit 2005 Spielebeurteilungen entstehen in Testergruppen von Jungen und Mädchen verschiedener Alterstufen Alter der Tester richtet sich in den Testgruppen an den USK- Einstufungen aus Zur Zeit Gruppen ab 6 Jahren, ab 12 Jahren, ab 16 Jahren
Spieleratgeber-NRW
Testergruppen in Schulen, Kinder- und Jugendeinrichtungen Installation eines nachhaltigen Angebots zu Computerspielen Gruppengröße variiert zwischen 5 und 14 Kindern je nach Einrichtung und technischer Ausstattung Getestet wird auf allen zur Zeit aktuellen Systemen (PC, Konsolen, mobile Konsolen) Die Kinder und Jugendlichen werden aktiv in die Erarbeitung der Beurteilungen eingebunden, verfasst werden sie jedoch vom betreuenden Medienpädagogen
Spieleratgeber-NRW
Spieletesten als Tagesaktion -Verbindung von Schulaktion und Abendveranstaltung -Schüler testen an Spielstationen Computerspiele und bewerten diese in einer Kurzform -Anschließende Diskussionsrunde über aktuelle Themen (z.B. Sucht) -Präsentation der Ergebnisse durch die Schüler in der Abendveranstaltung
Spieletesten als Tagesaktion
Hier kommt der Titel hin
Spieletesten als Tagesaktion
Die Jagd auf Ghosthacker – Eine medienpädagogische Nacht in der Bibliothek Computerspiele in der Jugendarbeit
Spiel: Crazy Machines Denken / GeschicklichkeitDenken / Geschicklichkeit Maschinen bauen, basierend auf demMaschinen bauen, basierend auf demKettenreaktionsprinzip Vorgegebene Elemente miteinander verknüpfenVorgegebene Elemente miteinander verknüpfen Logisches Denken / beachten der physikalischenLogisches Denken / beachten der physikalischenGesetze
Computerspiele in der Jugendarbeit Projektdurchführung Zeitraum: 5 NachmittageZeitraum: 5 Nachmittage Mädchen und Jungen zwischen 8 und 12 JahrenMädchen und Jungen zwischen 8 und 12 Jahren Aufmerksamkeit durch die lokale Presse und durch das JugendzentrumAufmerksamkeit durch die lokale Presse und durch das Jugendzentrum Spiel- und PlanungsphaseSpiel- und Planungsphase Umsetzung - Bau der MaschinenUmsetzung - Bau der Maschinen ErprobungsphaseErprobungsphase PräsentationPräsentation
Computerspiele in der Jugendarbeit Ziele : Spielspaß mit Computerspielen erleben, der pädagogisch begleitet und reflektiert wirdSpielspaß mit Computerspielen erleben, der pädagogisch begleitet und reflektiert wird Das Thema Computerspiele aufgreifen und mit anderen Freizeitmöglichkeiten verknüpfenDas Thema Computerspiele aufgreifen und mit anderen Freizeitmöglichkeiten verknüpfen Spielinhalte und Regeln herausarbeiten und in eine neue/andere Spielsituation umwandelnSpielinhalte und Regeln herausarbeiten und in eine neue/andere Spielsituation umwandeln Gemeinsame Erarbeitung Von Lösungsstrategien fördern die Teamfähigkeit und AusdauerGemeinsame Erarbeitung Von Lösungsstrategien fördern die Teamfähigkeit und Ausdauer Elemente aus den Bereichen Naturwissenschaft, Kunst und Werken werden miteinander verknüpft und spielerisch erlerntElemente aus den Bereichen Naturwissenschaft, Kunst und Werken werden miteinander verknüpft und spielerisch erlernt
Computerspiele in der Jugendarbeit Spielphase PCPC Nintendo DSNintendo DS
Computerspiele in der Jugendarbeit Planungs- phase
Computerspiele in der Jugendarbeit Bau der Maschinen
Computerspiele in der Jugendarbeit
Erprobungsphase
Präsentation
Spieletesten als Tagesaktion
Vom Computerspiel in den Wald -Die Umsetzung eines Rollenspiels in ein Geländespiel -medienpädagogische Elemente -spielpädagogische Elemente -erlebnispädagogische Elemente -theaterpädagogische Elemente -kunstpädagogische Elemente Ziel: Schaffung von realen Erlebnissen im Rollenspielthema
Vom Computerspiel in den Wald Spielphasen
zu analog Von digital
Vom Computerspiel in den Wald eines Helden Der Entwurf
Vom Computerspiel in den Wald Das Training
Vom Computerspiel in den Wald Das Gestalten eines Helden
Vom Computerspiel in den Wald Held sein
Vom Computerspiel in den Wald
Hier kommt der Titel hin
Vom Computerspiel in den Wald Magie
Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit!