משחקים ממוחשבים ומקוונים למנהלים

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Genre in Video Games. Genre- the type of game GenreDefinition (Conventions of Genre) Stealth First-person shooter Social-simulation Strategy Action/adventure.
Advertisements

Interactive Storytelling for Video Games Chapter 6: Defining Interactive and Player-Driven Storytelling Josiah Lebowitz Chris Klug.
Game Genre CSE Based on slides by Rolf Lakaemper (Temple)
MS. MACLEOD GAME GENRES. WHAT IS A GENRE? game genre are categories based on combination of subject matter, setting, screen presentation/format, player.
Acquiring English Through World of Warcraft: A Study of Overt Language Learning Strategies and Their Effects on English Language Development Principle.
Interactive Digital Storytelling: Synthesizing Storytelling, Training, and Video Game Design Theory Bill Watson Indiana University – Purdue University.
510 History of Ed. Tech..  Role-playing (RPG)  First Person Shooter (FPS)  Strategy  Puzzle  Massive Multiplayer Online (MMO)  Racing Genres change.
How the Principles Behind Game- Based Learning Will Change Our Approach to Teaching and Learning David Finkel WPI, Computer Science Department Interactive.
Anatomy of a Game CTIN 463 John Hight
Computer Science Computer Games1 Are you ready to produce?
1 Online game development. 2 Outline of the presentation important terms brief history status quo of present day online gaming Case studies: Runescape.
Game Development Essentials An Introduction. Chapter 3 Game Elements what are the possibilities?
Ludology vs. Narratology or those were the days
Teens, Mobile & Games An Overview of Pew Internet Data Amanda Lenhart FTC Brownbag May 28, 2009.
Introduction to Games in Education Mark Wagner Coordinator Educational Technology.
COMP 475- Game Development Harding University Spring 2012 Copyright of images are held by their respective owners. Video Game Genres.
Circle of Interactive Media  Actions, reflected in the interface  How the actions impact relevant systems  How systems produce feedback, outcomes,
Copyright © Allyn & Bacon 2008 POWER PRACTICE Chapter 6 Academic Software START This multimedia product and its contents are protected under copyright.
Scratch for Science. Computational Thinking Jeanette Wing, 2006 Core theme in CS education, more and more in other subjects Abstraction Automation eScience.
LEARNING THRU PLAY E A Games’ Next Generation of Games By Q&A Consulting Gigi Ramadan.
RECAP Game Design Class Héctor Muñoz-Avila. Motivation Good games don’t need –the latest and best graphics –deep narrative or involved story line –Complicated.
Design Ideas from Commercial Games Demos and Discussion Pauline Brutlag Program Manager, SUMMIT Stanford University School of Medicine August 24, 2006.
Game Design EST310/ISE340 Fall 2011 Tony Scarlatos.
Computer Game Designer
Teens in the digital age Lee Rainie Director – Pew Internet Project Tech Innovators Washington, DC
Serious Games and Simulations. The business of using videogames or videogame technologies for purposes other than entertainment.
10/5/20151 Game elements Game Design Vishnu Kotrajaras, PhD.
 Asthma  Bronkie the Bronchiasaurus  45% reduction in crises  Diabetes  Packy and Marlon  70% reduction in crises.
Computer Games Assignment (33 students submitted their analyses) Years covered: 1979: : : : : : :2 1998: : 4.
Kurt Squire: Research Manager, Comparative Media Studies, MIT Henry Jenkins: Director, Comparative Media Studies, MIT Randy Hinrichs: Group Research Manager,
Game Development Essentials: An Introduction Third Edition.
Genre What types of games are there?. Game Genres ► Action / Adventure Legend of Zelda Series, Metroid ► Platformers Super Mario 64, Megaman ► Shooters.
TEENS AND THE INTERNET Lee Rainie – Director Pew Internet Project CES – Summit January 9, 2009.
Genre Computer Games: Digital Games Design F1R2 11 © 2012 West Lothian CollegeAugust 2012/Review date August 2015 Genre.
Game Design Concept Pertemuan 6 Matakuliah: T0944-Game Design and Programming Tahun: 2010.
Life of a Native It’s second-nature Hardwired differently.
Online Gaming and it’s History Online gaming is playing videogames with opponents through the use of networks. It all began in the early nineties. A small.
Technology Integration Strategies for Science Instruction Integrating Educational Technology into Teaching Roblyer & Doering.
Genres of Games Pengantar Teknologi Game. Genres of Games 1.Action Games 2.Strategy Games 3.Role-Playing Games 4.Sports Games 5.Vehicle Simulations 6.Construction.
A History of Video Games. Interesting Facts Nintendo – established in 1889 as a playing card company Sony – started in 1947 as Tokyo Telecommunications.
 Games to teach individual concepts  Multiplayer classrooms  Schools structured as games  Quest to Learn (NPR story) Quest to LearnNPR story.
Identifying the Target Audience Part 2. Target Audience The target audience is the group of people for whom the game is meant. To develop an effective.
What do we know from research on:. Key points Digital games for learning have some distinctive features (see slide 3) Digital games for learning can have.
Slides will progress automatically or you can advance them manually. Click the Escape key to end the slide show.
1. Games Background Let’s Learn Saengthong School, June – August 2016 Teacher: Aj. Andrew Davison, CoE, PSU Hat Yai Campus
Game Development Essentials: An Introduction Third Edition.
What is a video game? video game – an electronic game in which players control actions on a screen by using human interfaces to produce the game's narrative.
Signing Up: Due 8 am Sat Two forms: Calendar is fixed Critique
A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games Wakana Ishimaru Leo Liang.
Games.
Video Games Vicente del Pedregal.
What do we know from research on:
Welcome to 7th Grade Integrated Science
Video Game Genres.
Becoming a Teacher Ninth Edition
Android Game Devlopment
Let’s review for MTA Exam
כנס יום ה- Usability העולמי, 2007
Computer Games Assignment
Landon K. Pirius, Ph.D. Inver Hills Community College
Game Art and Design Unit 3 Lesson 7 Categorize Game Genres
A way to formally define the “playable” parameter of a game.
Unit One - Computing Fundamentals
The National Science Digital Library (NSDL)
Computer Games Assignment
Business Models (EA) Business Models
Business Models (EA) Business Models
Based on slides by Rolf Lakaemper (Temple)
Interactive Digital Storytelling:
Event Portfolio Management
Presentation transcript:

משחקים ממוחשבים ומקוונים למנהלים הכנס השנתי ה-14 הדרכה ולמידה בארגונים בישראל פרופ' שיזף רפאלי ביה"ס לניהול והמרכז לחקר חברת המידע אוניברסיטת חיפה http://sheizaf.rafaeli.net http://infosoc.haifa.ac.il http://mba.haifa.ac.il

הבעיה:

ההזדמנות: הדרכה ולמידה משחקי באמצעות מחשב באמצעות מקוונים

לא בטוח שהמחשב לבדו יפתור את בעיות ההדרכה והלמידה לא בטוח שהמחשב לבדו יפתור את בעיות ההדרכה והלמידה

מה הקשר בין עבודה, למידה, ומשחק? בגן הילדים הדרכה ולמידה מקצועיים בבית הספר בית ומשפחה מקצוע ועבודה משחק למידה עבודה משחק למידה עבודה למידה משחק עבודה למידה מתמשכת lifelong learning

שיטות הדרכה ולמידה המשחק פרוייקט אמיתי, סטאז' פרקטיקום ויכוח, דיון מעורר ומושך? הצבעה פתרון בעיות Case study דיון מונחה, שיחה שאלות ותשובות ההרצאה פאסיבי פעיל גישת ההדרכה ומקומו של המשתתף

מדוע מְשָׂחֲקים מדוע מִשְׂחֲקים קשר ואינטראקציה חברתית מנוסה ובידוד (אסקייפיזם או החלפת תפאורה) מרדנות ו"אצבע משולשת" לסביבה תחרות ואתגר תחושת שליטה (mastery) סקרנות למידה וידע FLOW

כשהשעורים קשים מדי. המשחק קל מדי כאשר תלמידים/סטודנטים/חניכים בשיטות הדרכה והוראה רגילות מתלוננים, זה לרוב על כך שהמטלות קשות מדי. התלונות על משחקים, אם יש כאלה, הן על כך שהמשחק קל מדי.

מי משחק, אילו משחקים? החלוקה של ברטל כיף קשה כיף קל שינוי אנשים הנאה ממשחק Acting רוצחים Killers הישגיים Achievers מוכוונות אישית מוכוונות לעולם מתחברתים Socializers חוקרים Explorers הנאה מאינטראקציה Interacting

סוגי משחקים משחקים חינוכיים משחקים מזדמנים ופאזלים משחקי פעולה והרפתקאות משחקי תפקידים, אסטרטגיה וספורט סימולציות משחקי "אלוהים" משחקים מקוונים משחקים רציניים

משחקים חינוכייםEducational Carmen Sandiego Reader Rabbit Disney Learning Adventure

The Incredible Machine פאזלים Puzzles Lumines Tetris Zoo Keeper The Incredible Machine

Who Wants to be a Millionaire? משחקים מזדמנים Casual Minesweeper Solitaire Who Wants to be a Millionaire? Bejeweled

Adventureהרפתקאות Myst V: End of Ages Zork I (Text (Graphical Adventure) Zork I (Text Adventure) Tomb Raider Legend (Action-Adventure)

פעולה Action Gears of War (FPS) Super Mario Galaxy (Platform) Pac-Man (Maze) Metal Slug (Shooter)

משחקי תפקידים Role-Playing Games (RPGs) Final Fantasy XIII Elder Scrolls IV: Oblivion Fable Star Wars KOTOR II Paper Mario: The Thousand Year Door

ספורט Sports NHL 2007 Torino 2006 Tony Hawk’s Project 8 Madden NFL 2007

אסטרטגיה Strategy Supreme Commander Starcraft Full Spectrum Warrior Command and Conquer Rome: Total War

Microsoft Flight Simulator סימולציה Simulations Gran Turismo 4 Microsoft Flight Simulator

משחקי אלוהים God The Sims 2 Black & White 2 Zoo Tycoon 2

משחקים מקוונים Online Games Everquest II Ultima Online City of Heroes Dark Age of Camelot World of Warcraft

משחקים רציניים Serious Games דוגמאות מפסגת "משחקים רציניים", 2007 Serious Games Summit

סוגי משחקים סימולציות משחקי "אלוהים" משחקים מקוונים משחקים רציניים משחקים חינוכיים משחקים מזדמנים ופאזלים משחקי פעולה והרפתקאות משחקי תפקידים, אסטרטגיה וספורט סימולציות משחקי "אלוהים" משחקים מקוונים משחקים רציניים

מהם "משחקים רציניים"? חינוך הדרכה שימושים רפואיים בריאות איכות סביבה שיקום החלמה, הסחת דעת בריאות איכות סביבה שכנוע פוליטי והסברה שינוי חברתי

משחקים רציניים להפחתת כאב Free Dive, SnowWorld

"משחקים רציניים" בשרות מסרים פוליטיים, הסברה ושינוי חברתי "משחקים רציניים" בשרות מסרים פוליטיים, הסברה ושינוי חברתי Darfur is Dying 3rd World Farmer Food Force (UN) Escape from Woomera Eyewitness- Nanking Massacre PeaceMaker Waco Resurrection http://www.socialimpactgames.com/ http://www.seriousgames.org

תכנית ההזנה של האו"ם משחק Food-Force

מודל ההדרכה והלמידה הקלאסי (הנוכחי?)

"משחקים רציניים" -- מודל הדרכה אלטרנטיבי (1) "משחקים רציניים" -- מודל הדרכה אלטרנטיבי (1) מציגים ראיה מערכתית ובין-תחומית משיגים את מעורבות המשתתפים, מוטיבציה ושביעות רצון. מאפשרים לבחון מושגי זמן ומרחב מאפשרים חקר לעומק מאפשרים לימוד בקצב מותאם ללומד מעמתים את המשתתף עם תוצאות הבחירה שלו מדגימים מצבים מורכבים

"משחקים רציניים" -- מודל הדרכה אלטרנטיבי (2) "משחקים רציניים" -- מודל הדרכה אלטרנטיבי (2) מדמים תהליכי עולם אמת רותמים למידת עמיתים (אחד מהשני) פונים למשתלם בתוך סביבת עבודתו תוקף נראה יכולים לשמש גם בתהליכי מיון והשמה: אין כמו התבוננות בשחקן בפעולה כדי ללמוד עליו מטמיעים את הלומד בעולם הלמידה כדי להשיג את כל אלה, הם צריכים להיות מקוונים, ובשפתו של השחקן

משחקים רציניים – מודל הדרכה אולטימטיבי תיאוריה, תוכן ותכנון עיצובי

מודל ההדרכה והלמידה הקלאסי (הנוכחי?)

מודל הדרכה ולמידה הכולל משחקי מחשב מקוונים !

לאחרונה, התפתחו משחקי מחשב מקוונים להדרכה (משחקים רציניים) בתחומים רבים אסטרונומיה ארכיאולוגיה ארכיטקטורה ביולוגיה גיאודזיה הנדסה טייס כימיה מנהיגות מתמטיקה ניהול פיקוד וטקטיקה פיזיקה אסטרטגיה רפואה שרשראות אספקה תכנון עירוני תקשורת Astronomy Archaeology/World Heritage Architecture Atmospheric Science Biology/Biotechnology Chemistry Computation Fluid Dynamics Earth Sciences Engineering Geographical Information Systems Mathematics Marine Biology Material Science/Nanotechnology Municipal Planning Physics Rapid Prototyping Urban Visualization/Simulation Any dataset (!)

משחקי הכשרה ("רציניים") למנהלים כחול לבן, בארץ ובעולם משמשים באוניברסיטאות, מכללות, מרכזי הדרכה של תעשייה מסורתית (כבדה) ותעשיית הי-טק, בנקים, בארגוני מערכת הבטחון, ועוד. בארץ ובחו"ל

פיתחנו ואנו מטמיעים משחקים שונים משחקי עסקים והחלטות, משחקים שונים המוכוונים ל: העצמה ניהולית תחרות עסקית ניהול מערכות דינאמית ושרשראות אספקה חשיבה מערכתית ותקשורת ארגונית תהליכים קבוצתיים משחקים מוכווני מנהיגות תהליכים עסקיים כמו מכרזים ומכירות פומביות היצף מידע טיפול במידע, מסחר ושיתוף במידע משחקים בעברית, אנגלית, ובשפות שונות

למשל... "משחק החוליה"

"החוליה"

סכומי ההזמנה חץ הזמן מה קרה כאן? ביקוש מהשוק הזמנות סיטונאים הזמנות יצור (מפעל) הזמנות מפיצים הזמנות סיטונאים סכומי ההזמנה ביקוש מהשוק חץ הזמן

משחקי החוליה ולימונדה להחלטות קבוצתיות

משחקי עסקים מקוונים

שחקנים מרכזיים, שאלות מרכזיות התאמה תרבותית, לשונית? התאמה ארגונית ופונקציונאלית? סקטורים, גיל, השכלה, ותק? מחיר? רווחיות? התמכרות? קבוצות הומוגניות או הטרוגניות?

אד קסטרונובה: עולמות סינתטיים Ed Castronova: Synthetic Worlds קצב צמיחה רמת משיכה התמכרות? מחזור העסקים

Steve Johnson: Everything Bad is Good for You

James Paul Gee: What Videogames have to teach us about learning and literacy

Clark Aldrich:

שחקנים מרכזיים Games for Executives, University of Haifa Edward Castronova: Indiana University http://mypage.iu.edu/~castro/home.html http://papers.ssrn.com/sol3/cf_dev/AbsByAuth.cfm?per_id=277893 James Paul Gee: University of Wisconsin http://www.soemadison.wisc.edu/edpsych/facstaff/gee.htm What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy Marc Prensky http://www.marcprensky.com/ Digital Game-Based Learning Henry Jenkins: MIT, http://web.mit.edu/21fms/www/faculty/henry3/ http://www.educationarcade.org/ Clark Aldrich: Simulations and the Future of Learning http://clarkaldrich.blogspot.com/  Massively Multiplayer On line Games: MMOG, http://www.game-research.com/art_trends_in_mmog.asp ABSEL: Association for Business Simulation and Experiential Learning Games for Executives, University of Haifa http://games.yeda.info

רוצים לשחק? http://games.yeda.info פרופ' שיזף רפאלי ביה"ס לניהול המרכז לחקר חברת המידע, פרוייקט משחקי מנהלים אוניברסיטת חיפה http://sheizaf.rafaeli.net http://infosoc.haifa.ac.il http://mba.haifa.ac.il http://games.yeda.info

מקורות בספרות Charsky, D. (2004). Evaluation of the Effectiveness of Integrating Concept Maps and Computer Games to Teach Historical Understanding. Unpublished Dissertation, University of Northern Colorado, Greeley, CO. DeKanter, N. (2005). Gaming redefines interactivity for learning. TechTrends. 49 (3) 26-31. Dempsey, J. V., Lucassen, B. A., Haynes, L. L., & Casey, M. S. (1996). Instructional applications of computer games. Paper presented at the American Education Research Association, New York, NY.Gikas, J., & Van Eck, R. (2004). Integrating Video Games in the Classroom: Where to Begin? Paper presented for the annual meeting of the National Learning Infrastructure Initiative, January 25-27, San Diego, CA. Hannafin, M. J., & Peck, K. L. (1988). The Design, Development and Evaluation of Instructional Software. New York: MacMillan Publishing Company. Hooper, S., & Rieber, L.P. (1995). Teaching with technology. In A.C. Orstein (Ed.), Teaching: Theory into practice (pp. 154-170). Boston: Allyn and Bacon. Johnson, D., & Johnson, R. (1996). Cooperation and the use of technology. In D. Jonassen (Ed.), Handbook of research for educational communications and technology (pp. 1017-1044). New York: Simon and Schuster, Kirkley, S. and Kirkley, J. (2005) Creating next generation blended learning environments using mixed reality, video games and simulations. TechTrends, 49(3), pp. 42-53, 89. Laveault, P., & Corbeil, P. (1990). Assessing the impact of simulation games on learning: A step-by-step approach. Simulation/games for learning, 20(1), 42-54.