Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Ma.
Advertisements

Genre in Video Games. Genre- the type of game GenreDefinition (Conventions of Genre) Stealth First-person shooter Social-simulation Strategy Action/adventure.
Click on each of us to hear our sounds.
Computer Science Computer Games1 Are you ready to produce?
I think that a good game has to include a deep story line, intensive game play that requires the greater part of the gamers attention, Fast loading times.
COMP 475- Game Development Harding University Spring 2012 Copyright of images are held by their respective owners. Video Game Genres.
Jeopardy Game By: Ramon. FPS GamesRPG Games Adventure Games Fighter/ Beat ‘em up Games
Game Design EST310/ISE340 Fall 2011 Tony Scarlatos.
Body parts. Japanesepicturemeaning a ta ma ka ta hi za a shi me mi ku chi ha na to and (join nouns) Body parts song A ta ma, ka ta, hi za to a shi a ta.
Genre What types of games are there?. Game Genres ► Action / Adventure Legend of Zelda Series, Metroid ► Platformers Super Mario 64, Megaman ► Shooters.
Game Story Development Lesson 3. Aims and Objectives Demonstrate an understanding of game genres and it’s codes and convention Analyse existing games.
Genre Computer Games: Digital Games Design F1R2 11 © 2012 West Lothian CollegeAugust 2012/Review date August 2015 Genre.
Life of a Native It’s second-nature Hardwired differently.
Gaming today is a widely recognized part of our culture Gaming is very old (Egyptians – board games) Electronic games required the invention of electronic.
COMPUTER Games First personal computer game One of the first computer games was developed in 1961, when MIT students Martin Graetz and Alan Kotok, with.
Dostupné z Metodického portálu ISSN: , financovaného z ESF a státního rozpočtu ČR. Provozováno Výzkumným ústavem pedagogickým v Praze.
התמכרות למשחקי רשת מטרת המחקר שלי היא לבדוק מה השפעות העולם הווירטואלי על בני האדם, ואיך להיגמל ממשחקי המחשב. אני אבדוק באתרי אינטרנט הקשורים במיוחד למחלות.
Word formation in video games
My hobby is to play on computer.
Video Game Genres.
Slovak HEROINE Comenius project
Let’s review for MTA Exam
Požiadavky na hardvér a možnosti použitia jednotlivých OS Windows
Example Bullet Point Slide
Fyzika a chemie společně CZ/FMP/17B/0456
Ing. Eva Koščová/ Informatika
VOĽNE DOSTUPNÝ REFERENČNÝ MANAŽÉR
Present by Leon & Andy Art Technical Gallery © 2014 Ultimate - All rights reserved 1. Letné stretnutie pracovníkov v NDT LT Piešťany, Rybársky dvor,
Prečo šimpanzy nevedia rozprávať?
MuZIKÁL Andrea Ratkošová 2.A.
Obranné dýchacie reflexy
Java Collections Framework
RIZIKÁ PRI REALIZOVANÍ PROJEKTU
Vývoj a druhy počítačov
Databázový systém pre malý a veľký podnik
Yulia Šurinová "There is always a better way; it should be found."
Makrá v PowerPointe Joshua Lajčiak.
Barbora Ondíková VII.D 2014/2015
ESPORTS (ELECTRONIC SPORTS) Roman Hruda Oktáva 2015/2016.
Človek vo sfére peňazí ročník.
aktivácia Vladimír Hricka License Sales Specialist Microsoft Slovakia
7. prednáška 3. november 2003.
A way to formally define the “playable” parameter of a game.
Využitie IKT na hodinách anglického jazyka
Výučba cudzích jazykov
Skrutkovica na rotačnej ploche
Vlastnosti kvantitatívnych dát
História vzniku internetu
Dvojrozmerné polia Kód ITMS projektu:
Lokálne príznaky vo farebných obrazoch
PRACOVNÉ PROSTREDIE PRI PRÁCI S POČÍTAČMI Z HĽADISKA ERGONÓMIE
Vysoko subjektívna prezentácia o používaní podcastov
AD – File, Print Servers.
Heuristické optimalizačné procesy
Veľkosť trhu agentúrnych zamestnancov
Prečo je variabilita vhodným ukazovateľom rizika
Seminár č. 9 - osnova Metódy sieťového plánovania a riadenia:
Úvod: prečo Počasie? Jozef Matula Michal Weis
Workshop DSpace 5, VŠB-TUO,
Ponúkame: poradenstvo technickú podporu - help desk školenia
Brezno Filip Fančovič.
Interaktívna kniha a e-learningový systém pre deti - Opera nehryzie
Termonukleárna fúzia a Studená fúzia.
Za kvalitnejšie dáta v zdravotníctve Dušan Zachar, INEKO
Neformálne ekonomické fórum 3. marec 2011
Kde je Sever a nie len Sever
Využitie biomasy v environmentálnych biotechnológiách
...bzučanie miliónov plastických koliesok
Translation 07/02 Hraje Simon fotbal? Does Simon play football?
Redline Unibis™ Úspora až do 50% priestoru v rozvádzačoch
Presentation transcript:

Vznik a vývoj žánrov počítačových hier

Žáner, prvok Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov

Obdobia - prehľad 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Namiesto monitoru sa bežne používal televízor Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick Nebola myš RAM disk, nemožnosť si hru uložiť

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Textove adventúry 2D Arkády (Giana Sisters – 1987) 2D Shooters (Turrican – 1990) 2D Logické (Bombjack - 1986)

1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Športové hry Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown - 1986) Sim Games (Oil imperium)

Vývojový strom – 1. obdobie

2. x86 – 286, 386 a 486 Pevný disk Myš Samostatný monitor Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných Malá disketová mechanika

2. x86 – 286, 386 a 486 Adventúry (7 dní 7 nocí) Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series) First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom) Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization) Rozvoj Športových hier (Wintersports)

2. x86 – 286, 386 a 486 Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park) Simulátory Autá (Stunts - !ukážka- 1min!) Lietadlá Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia Začínajú RPG (System Shock 1)

2. x86 – 286, 386 a 486 Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry Prvé formy Multiplayeru Split-screen (Arkády) Hot-seat (TBS)

Vývojový strom – 2. obdobie

3. Pentiá Zrýchlenie počítačov Väčšia kapacita disku, RAM LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým

3. Pentiá Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2) Rozvoj FPS (Half-life) 3D arkády (Prince of persia 3D) 3D RTS (Homeworld) Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex) Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly 3rd person shooter (3PS) (Max Payne)

3. Pentiá Adventúry Klasické (Little big adventure) Akčné (Resident evil) S prvkami RPG (Legend Zelda) Rozvoj simulatorov (Need for speed) Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital) FPS with RPG features (Thief)

3. Pentiá Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete

Vývojový strom – 3. obdobie

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu Dalšie zlepšenie počítačov

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3) Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2) online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!) Hack&Slay RPG (Oblivion) FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú

Vývojový strom – 4. obdobie

4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky Priestorové a gravitačné anomálie !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min! !ukážka – Cellfactor - 4min! !ukážka –Valve – portals - 2,2min!