Vznik a vývoj žánrov počítačových hier
Žáner, prvok Pod žánrom počítačovej hry rozumieme určitú množinu čŕt (prvkov, charakteristík), ktoré vieme v hre identifikovať Rôzne žánre majú (nie nutne disjunktné) rôzne množiny prkov
Obdobia - prehľad 1. Obdobie Commodore 64, Didactic, Atari 2. x86 3. Pentia 4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Namiesto monitoru sa bežne používal televízor Ako vtupné zariadenia sa používali páskové, disketové (veľké diskety) mechaniky, klavesnica, na ktorej neboli šípky, Joystick Nebola myš RAM disk, nemožnosť si hru uložiť
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Textove adventúry 2D Arkády (Giana Sisters – 1987) 2D Shooters (Turrican – 1990) 2D Logické (Bombjack - 1986)
1 Obdobie – C64, Didactic a Atari Športové hry Ťahové stratégie (TBS) (Defender of the Crown - 1986) Sim Games (Oil imperium)
Vývojový strom – 1. obdobie
2. x86 – 286, 386 a 486 Pevný disk Myš Samostatný monitor Klávesnice nie veľmi rozdielne od dnešných Malá disketová mechanika
2. x86 – 286, 386 a 486 Adventúry (7 dní 7 nocí) Dune 1 – niečo medzi adventúrou a RTS Real-time strategy (RTS) (Dune 2, Warcfrat 1, C&C series) First person Shooter (FPS) (Wolfenstein 3D, Rise of the triad, Doom) Rozvoj TBS (Heroes of M&M, Civilization, Colonization) Rozvoj Športových hier (Wintersports)
2. x86 – 286, 386 a 486 Rozvoj Sim Games (Sim City, Theme park) Simulátory Autá (Stunts - !ukážka- 1min!) Lietadlá Arkády pomaly začínajú ustupovať ku koncu tohoto obdobia Začínajú RPG (System Shock 1)
2. x86 – 286, 386 a 486 Nový hardvér (vstupné zariadenia, pevný disk) výrazne ovplyvnil smery, ktorými sa hry vyvíjali ďalej Jednoduché žánre postupne uvolňujú miesto zložitejším Väčšina hier má možnosť “Save game”, “Load game”, však často je iba pri vstupe do hry Prvé formy Multiplayeru Split-screen (Arkády) Hot-seat (TBS)
Vývojový strom – 2. obdobie
3. Pentiá Zrýchlenie počítačov Väčšia kapacita disku, RAM LAN, internet – Multiplayer sa stáva veľmi zaujímavým
3. Pentiá Rozvoj RTS (Starcraft, C&C series, Warcraft 2) Rozvoj FPS (Half-life) 3D arkády (Prince of persia 3D) 3D RTS (Homeworld) Role playing game (RPG) (System Shock 2, Deus Ex) Japonske RPG (Final Fantasy series, Legend of Dragoon) – konzoly 3rd person shooter (3PS) (Max Payne)
3. Pentiá Adventúry Klasické (Little big adventure) Akčné (Resident evil) S prvkami RPG (Legend Zelda) Rozvoj simulatorov (Need for speed) Rozvoj Sim Games (Sim city 2000, Theme hospital) FPS with RPG features (Thief)
3. Pentiá Veľa hier podporuje multiplayer, teda hru pre dvoch a viacerých hráčov Počítače sú spojene priamo káblom, cez sieť alebo po internete
Vývojový strom – 3. obdobie
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Masívne rozšírenie, zlacnenie a zrýchlenie internetu Dalšie zlepšenie počítačov
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Role playing strategy (RPS) (Warcraft 3) Massive multiplayer online RPG (MMORPG) (Worl of WarCraft, Ragnarok online, Lineage 2) online only FPS (OOFPS) (Q3, ET, Battlefield 2 - !ukážka - 4+1+1/2min!) Hack&Slay RPG (Oblivion) FPS (Half-life 2 - !ukážka – Gman - 1,2min!) a RTS dominujú
Vývojový strom – 4. obdobie
4. Súčastnosť a zaujímavé veci blizkej budúcnosti Hry Battlefield 2 a Half-life 2 ukázali potrebu zlepšovať fyziku v hrách Sú nápady na separátny hardvér čisto len na podporu fyziky Priestorové a gravitačné anomálie !ukážka – Half-life2 – Gravity gun - 2min! !ukážka – Cellfactor - 4min! !ukážka –Valve – portals - 2,2min!