Unglingadómaranámskeið.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Menntun í alþjóðlegu samhengi
Advertisements

Mankiw; 3. kafli Ávinningur verslunar
Ásgeir Jónsson Viðskipta- og hagfræðideild
Nýjir Komatsu vegheflar
Leið til bjartari framtíðar
Er greind meðfædd og óumbreytanleg eða er hún breytanleg?
Námsmatsstofnun 21. ágúst 2012 Almar Miðvík Halldórsson
Staðlar um samfélagslega ábyrgð og fleira áhugavert
Leadership Presentation
Vinnuhópar innan Lyfjastofnunar Evrópu
Faglegir þættir og markaðstengd sjónarmið
Geðheilsuþjónusta fyrir foreldra á meðgöngu og ungbarnafjölskyldur
Hæfnikröfur 21. aldar, áhrif á skólastarf og kennsluhætti
Frumlyfjaþróun á Íslandi
Undirbúningur námsferða
Við vitum öll hvað það er þangað til við þurfum að skilgreina það
Á ríkið að niðurgreiða Verðbréfaviðskipti? Ásgeir Jónsson
Tannheilsa fólks með Down heilkenni
GETA ISO STAÐLAR AUKIÐ GÆÐI Í SKÓLASTARFI
Facet joint syndrome.
Lánveitingar til þrautarvara
Endurheimt vistkerfa á Norðurlöndum - Reno
Grímur Kjartansson, öryggisstjóri hjá Auðkenni.
Gamalt vín á nýjum belgjum eða gamlir belgir með nýtt vín...
Að vanda til námsmats Námskeið fyrir framhaldsskólakennara 2008–2009
Kynningarfundur á Höfn 21. september 2009
© Setrið í Sunnulækjarskóla 2009 Öryggi SÁTT Tónlistarhringur.
Úrræðin gera gæfumuninn Eigindleg rannsókn á upplifun foreldra af að eiga barn greint með ADHD Introduce myself!! I am going to share with you some preliminary.
Íslensk netverslun Alþjóðleg verslun í litlu landi
Markaðsfærsla þjónustu
Innleiðing Kanban við verkefnastjórnun í hugbúnaðarþjónustu
Vaxtarófið og peningamálastefna
Sustainable Aquaculture of Arctic charr NORTHCHARR
Guðrún Guðmundsdóttir, hjúkrunarfræðingur MS Verkefnisstjóri Geðræktar
Hafsteinn Óli Guðnason
Economuseum Northern Europe
Eftirspurn og stýring eftirspurnar
Sigríður H. Gunnarsdóttir 27. febrúar 2008
Fyrirlestur um fyrirlestra
Web of Science (WoS) Astrid Margrét Magnúsdóttir forstöðumaður upplýsingasviðs.
Sustainable Heritage Areas: Partnerships for Ecotourism
Er íslenskt skólakerfi "dýrt"?
Starfsgleði! dr. Árelía Eydís Guðmundsdóttir Dósent, Viðskiptadeild HÍ
Reykingar konur og karlar
Stofnstærðarfræði FIF1203 vorönn 2016
Hvernig kennari vil ég verða?
Almar Miðvík Halldórsson Verkefnisstjóri PISA
Inu sinni var... nemendahópur sem samanstóð af fjórum meðlimum sem hétu Allir, Hver sem er, Einhver og Enginn. Það stóð til að vinna mikilvægt verkefni.
Innleiðing á ISN2016 Þórarinn Sigurðsson
Innleiðing og þróun leiðsagnarmats í Framhaldsskólanum í Mosfellsbæ
Eigindlegar rannsóknaraðferðir II
Alþjóðavæðing og hagvöxtur
Hvarfljómun í lífríkinu - Bioluminescence
Pýþagorasarreglan Ef eitt horn í þríhyrningi er rétt þá er hann sagður rétthyrndur. Þá gildir eftirfarandi samband um hliðar hans: a2 + b2 = c2 Þar sem.
Barnvæn sveitarfélög Akureyri
Leikir í frístunda- og skólastarfi
Áhættuhegðun barna og unglinga Fyrirlestur haldinn 3
Árangursrík stærðfræðikennsla byrjenda
Orðasöfn, gagnabankar og vefurinn
Skólapúlsinn ársuppgjör 08-09
Hvað er framundan í skattaframkvæmd á sviði Transfer Pricing ?
Sampling and Sampling Distributions Úrtak og úrtaksdreifingar
Er íslenskt skólakerfi "dýrt"?
Iðunn Kjartansdóttir Náms- og starfsráðgjafi
Þolmörk sem stjórntæki í uppbyggingu sjálfbærrar ferðamennsku
Tekjudreifing og fátækt
Þjóðarstolt eða samrunaþrá
Þóra Margrét Þorgeirsdóttir
„Do–Live–Well“ = „Gerðu líf þitt gott“
Jónína Vala Kristinsdóttir
Presentation transcript:

Unglingadómaranámskeið.

Skipurit,

Hvað segir myndskeiðið okkur? 1. Við sáum lið. 2. Leiðtoga / Stjórnendur. 3. Samvinnu. 4. Íþróttamenn. 5. Annað?

Þyrnar á leiðinni. 1. Þjálfarar. 2. Leikmenn. 3. Foreldrar.

Flokkun Unglingadómarar: Dæma upp í 4. flokk. AD upp í 2 fl. Héraðsdómarar D: Dæma upp í 3. deild. AD nr. 2 í 1. deild karla og geta dæmt í fyrstu deild kvenna. AD í Landsbankadeild kvenna. Landsdómarar C: Dæma upp í 2. deild. AD nr 2 í Landsbankad. karla og geta dæmt í Landsbankadeild kvenna. Landsdómarar B: Dæma upp í 1. deild. AD 2 í Landsbankad. karla Landsdómarar A: Dæma í efstu deildum karla og kvenna. 4 FIFA dómarar og 7 FIFA aðstoðardómarar.

Umbun. Virkur í skemmtilegustu íþrótt í heimi. Góður félagskapur. Dómaraskírteini: Frítt á alla leiki. Sum félög byrjuð að greiða fyrir dómgæslu. Dómarar á vegum KSÍ fá greitt fyrir alla leiki. Gott að hafa í starfsumsókn.

Knattspyrnulögin Knattspyrnulögin. Reglugerðir. Eins í öllum löndum. Gefin út af FIFA. Reglugerðir. Gefnar út af KSÍ og gilda aðeins fyrir Ísland.

Letter outlining first challenge match in Scotland: In 1868 QueenÕs Park FC wrote to Glasgow Thistle FC inviting them to play a challenge match. The early rules were very basic and the letter outlines areas that were not included. Robert Gardner, the QueenÕs Park match secretary, suggests in the letter that 20 a side should be played and that the game should last 2 hours! Touchdowns were also a feature of early association matches in Scotland

Knattspyrnulögin.

Knattspyrnulögin 10 . Hvernig mark er skorað 11. Rangstaða Leikvöllurinn Knötturinn Fjöldi leikmanna Búnaður leikmanna Dómarinn Aðstoðardómarinn Leiktíminn Upphaf leiks Knötturinn í og úr leik 10 . Hvernig mark er skorað 11. Rangstaða 12. Leikbrot og yfirsjónir 13. Aukaspyrnur 14. Vítaspyrnur 15. Innvarp 16. Markspyrna 17. Hornspyrna

1. Leikvöllurinn Hámarksstærð 120 x 90 Lágmarksstærð 90 x 45. Línur skulu ekki vera breiðari en 12 cm. Hámarksstærð á Íslandi 75 x 110 (Reglugerð). Lágmarksstærð á Íslandi 68 x 105 (Reglugerð).

2. Knötturinn Gæði og lögun: hann skal vera hnöttóttur gerður úr leðri eða öðru hentugu efni. Stærð: ummál má ekki vera meira en 70 cm en minnst 68 cm. Þyngd: má ekki vera meiri en 450 gr. og ekki minni en 410 gr. við upphaf leiks Loftþrýsting: með þrýsting 0,6 – 1,1 Loftþyngd (600-1100 g/cm2) við sjávarmál

3. Fjöldi leikmanna Ekki fleiri en 11 leikmenn í liði og þar af skal einn vera markvörður. Fjöldi varamanna fer eftir reglugerðum. Stöðva skal leik ef leikmenn í liði eru færri en 7 Á Íslandi má ekki hefja leik nema 9 leikmenn séu til staðar. (Reglugerð).

Af hverju eru leikmenn 11 ? Hvar kemur fram af hverju leikmenn eru ekki 8-10 eða 15 ? Hefur einhver svar við þessu ?

4. Búnaður leikmanna Öryggi: leikmaður má ekki nota búnað eða klæðast neinu því, sem hætta gæti stafað af fyrir hann sjálfan eða aðra leikmenn (þar með taldir hvers kyns skartgripir) Klæðnaður: peysa eða skyrta, stuttbuxur – ef klæðst er hitabuxum innan undir, skulu þær vera í sama meginlit og stuttbuxur, sokkar og skór. Legghlífar: Leikmönnum er óheimiluð þátttaka í leiknum ef þeir klæðast ekki legghlífum Klæðnaður markvarðar: hvor markvörður um sig skal klæðast litum, sem aðgreina hann frá öðrum leikmönnum, dómara og aðstoðardómurum.

Hendi. Dómari skal hafa eftirfarandi í huga. -Hreyfing handar í átt að knetti. -Fjarlægð milli mótherja og knattar. -Er leikmaður að gera sig breiðari.

5. Dómarinn Skal hafa full réttindi. Framfylgja knattspyrnulögunum. Ákvarðanir dómarans eru endanlegar. Þó getur hann breytt dómi hafi leikur ekki hafist að nýju. Stjórnun á leik með aðstoðardómara og fjórða dómara. Tryggja öryggi leikmanna.

Bendingar dómara.

The Three Teams

If you fail to prepare... prepare to fail

7 mannabolti. Víti: 8 metrar frá marklínu. Vítateigur 10 metrar frá marklínu. Annar leikm. inná þegar rekið er útaf í 5 fl. og neðar. Markmaður í 6. fl. og neðar má taka boltann með höndum eftir sendingu frá samherja. Í 6 fl. Og neðar er hornspyrna tekin þar sem marklína og vítateigur skerast. Aukaspyrna: Andstæðingar skulu vera í 6m fjarlægð frá knetti.

6. Aðstoðardómarinn Aðstoðar dómarann við stjórnun á leiknum. Tekur ákvörðun um leikbrot, hvort knöttur er úr leik, gefur til kynna hvort mark hafi verið skorað, aðstoðar við framkvæmd markspyrnu, hornspyrnu, innvarp, skiptingu varamanna o.fl

7. Leiktíminn Leikurinn skiptist í tvo jafna hluta, 45 mínútur nema annað eigi við samkvæmt reglugerðum.

8. Upphaf leiks og leikur hafinn að nýju Upphafsspyrna: Er aðferð til að hefja leikinn við upphaf hálfleikja eða þegar mark hefur verið skorað. Að láta knöttinn falla er aðferð til að hefja leik að nýju eftir stöðvun um stundarsakir, af ástæðum sem ekki er getið um annars staðar í knattspyrnulögunum. Knötturinn er látinn falla á þeim stað er hann var er leikur var stöðvaður. Hann er kominn í leik þegar hann snertir jörð.

9. Knöttur í og úr leik Knötturinn er úr leik: þegar hann hefur allur farið yfir marklínu, hliðarlínu, hvort heldur með jörðu eða á lofti. Einnig þegar dómarinn hefur stöðvað leikinn. Knötturinn er annars alltaf í leik, þar með talið þegar hann hrekkur af markstöng, þverslá eða hornfánastöng. Einnig þegar hann hrekkur af dómara eða aðstoðardómara, þegar þeir eru inni á vellinum.

10. Hvernig mark er skorað

Mark Markteigur

Mark Markteigur

Mark Markteigur

Leikmanni skal aðeins refsað ef: 11. Rangstaða . Leikmanni skal aðeins refsað ef: Hann hefur áhrif á leikinn, með því að trufla mótherja eða að hann hafi hagnað af staðsetningu sinni. Það er ekki rangstaða Ef leikmaður fær knöttinn úr markspyrnu, innkasti eða hornspyrnu. Hann er ekki rangstæður á eigin vallarhelmingi. Ef hann er samsíða næst aftasta mótherja er ekki um rangstöðu að ræða.

Offside

Player in offside position Not Offside

Player in offside position Not Offside

Players in offside position Not Offside

The role of the assistant The kicker The receiver The role of the assistant

Position of the assistant

Staðsetning aðstoðardómara

12. Leikbrot og yfirsjónir Hér er um að ræða lang erfiðustu grein laganna. Bein aukaspyrna Vítaspyrna Óbein aukaspyrna Áminningar Brottvísanir .

Bein aukaspyrna Sparkar eða gerir til raun til að sparka í mótherja. Fellir eða gerir tilraun til að fella mótherja. Stekkur á mótherja. Ræðst á mótherja. Slær eða gerir tilraun til að slá mótherja. Hrindir mótherja. Tæklar mótherja til að ná knettinum, en snertir mótherja áður en hann snertir bolta. Heldur mótherja. Hrækir á mótherja. Handleikur knöttinn viljandi (nema martkvörður innan eigin vítateigs).

Expulsion Caution Free kick No offence

Vítaspyrna Vítaspyrna er dæmd ef leikmaður fremur eitthvert fyrrgreindra leikbrota innan eigin vítateigs. Staðsetning knattarins skiptir þar engu máli.

Óbein aukaspyrna Markvörður notar meira en 6 sekúndur eftir að hann hefur náð valdi á knettinum. Snertir knöttinn aftur með höndum án þess að annar leikmaður hafi snert knöttinn. Snertir knöttinn með höndum eftir að samherji hefur spyrnt knettinum viljandi til hans. Snertir knöttinn með höndum eftir að hafa fengið hann beint úr innkasti sem samherji tekur. Leikmaður leikur með háskalegum hætti. Hindrar för mótherja. Hindrar markvörðurinn í að losa sig við knöttinn úr höndum sér. Fremur eitthvert annað leikbrot sem hefur ekki verið nefnt í 12. grein.

Áminningar Gerist sekur um óíþróttamannslega framkomu Hefur uppi mótmæli með orðum eða látæði Brýtur knattspyrnulögin hvað eftir annað Tefur fyrir að leikur geti hafist að nýju Virðir ekki tilskilda fjarlægð, þegar hefja skal leik að nýju með hornspyrnu eða aukaspyrnu Kemur inn á eða kemur aftur inn á, án leyfis dómara Fer viljandi af leikvelli án leyfis dómara

Brottvísanir Leikmanni skal vísað af leikvelli og sýnt rautt spjald, ef hann fremur eitthvert eftirfarandi sjö leikbrota: Gerist sekur um alvarlega grófan leik Gerist sekur um ofsalega framkomu Hrækir að mótherja eða hverjum öðrum sem er Hefur af liði mótherjanna mark eða augljóst marktækifæri með þvi að handleika knöttinn viljandi (á ekki við markvörð innan eigin vítateigs) Hefur augljóst marktækifæri af mótherja, sem er á leið að marki leikmannsins. Notar særandi eða móðgandi eða svívirðilegt orðbragð og/eða látæði Hlýtur aðra áminningu í sama leiknum

Beinar aukaspyrnur. 13. Aukaspyrnur Það má skora rakleitt í mark andstæðinganna úr beinni spyrnu. Óbeinar aukaspyrnur. Knötturinn verður að koma við annan leikmann til að markið standi. Ef knetti er spyrnt í mark mótherjanna úr óbeinni aukaspyrnu, skal dæma markspyrnu Ef knetti er spyrnt rakleitt í eigið mark úr óbeinni aukaspyrnu, skal liði mótherjanna dæmd hornspyrna.

14. Vítaspyrna Staðsetning knattar og leikmanna Dómarinn Framkvæmd Knöttur skal vera á vítamerkinu. Greinilega skal koma fram hver spyrnandinn er. Markvörður skal snúa að spyrnanda og vera á marklínunni þegar knettinum er spyrnt. Dómarinn Skal ekki gefa merki merki um að taka megi vítaspyrnuna fyrr en leikmenn hafa tekið sér stöðu samkvæmt þessari lagagrein. Hann ákveður hvenær vítaspyrnu er lokið Framkvæmd Leikmaðurinn sem tekur vítaspyrnuna skal spyrna knettinum fram á við, hann má ekki leika knettinum öðru sinni fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann. Knötturinn er kominn í leik, þegar honum hefur verið spyrnt og hann hreyfist fram á við.

15. Innvarp Innvarp er framkvæmt þegar knötturinn hefur farið allur úr fyrir hliðarlínu. Mark verður ekki skorað beint úr innkasti. Það skal tekið frá þeim stað sem knötturinn fór yfir hliðarlínuna. Framkvæmd: Snúa að vellinum Hafa hluta af báðum fótum annað hvort á hliðarlínu eða á jörðu utan hennar Nota báðar hendur Kasta knettinum úr bakstöðu og fram yfir höfuð Sá er kastar inn má ekki snerta knöttinn aftur fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann. Knötturinn er í leik samstundis og hann kemur inn á leikvöllinn

16. Markspyrna Markspyrna er aðferð til að hefja leik að nýju Skora má mark rakleitt úr markspyrni, þó aðeins í mark mótherjanna. Spyrnuna má taka hvaðan sem er innan markteigs. Spyrna verður út fyrir vítateiginn svo knötturinn komist í leik. Spyrnandinn má ekki leika knettinum öðru sinni fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann.

17. Hornspyrna Framkvæmd: Hornspyrna er aðferð til að hefja leik að nýju. Framkvæmd: Knötturinn skal látinn vera innan hornbogans við næstu hornfánastöng. Hornfánastöng má ekki færa úr stað. Mótherjar skulu vera í minnst 9,15 metra fjarlægð frá knettinum þar til hann er kominn í leik. Knötturinn er kominn í leik, þegar honum hefur verið spyrnt og hann hreyfist.

BOÐVANGURINN   Boðvangurinn, sem lýst er í 3. grein knattspyrnulaganna (ákvörðun 2), á sérstaklega við um leiki sem fara fram á leikvöllum, þar sem er ákveðið svæði með sætum fyrir forráðamenn liða og varamenn, eins og hér er sýnt.

· Mælt er með því að boðvangurinn sé merktur til afmörkunar.   Boðvangur getur verið mismunandi frá einum velli til annars, t.d. hvað varðar stærð eða staðsetningu, en eftirtalin atriði eru sett fram sem almennar leiðbeiningar. ·         Boðvangurinn samsvarar lengd svæðisins með sætunum að viðbættum einum metra við hvorn enda og nær fram að einum metra frá hliðarlínu. ·         Mælt er með því að boðvangurinn sé merktur til afmörkunar. ·         Mótareglur skulu kveða á um fjöldi þeirra, sem leyft er að vera á boðvangi. ·         Tilgreina skal fyrir leik, hverjir mega vera á boðvangi í samræmi við mótareglur. ·         Aðeins einn aðili í einu má koma leikrænum leiðbeiningum á framfæri og verður hann strax að því loknu að hverfa aftur á sinn stað. ·         Þjálfarinn og aðrir forráðamenn liðsins skulu vera innan boðvangs nema í sérstökum tilvikum, t.d. þegar sjúkraþjálfari eða læknir fer inn á leikvöllinn með leyfi dómarans til að meta meiðsli leikmanns. ·         Þjálfarinn og aðrir sem eru á boðvangi skulu koma fram á ábyrgan hátt

( 18. grein ) Skynsemi

Virðing fyrir starfi dómara Dómarar geta ekki vænst þess að að ná virðingu annarra fyrirhafnarlaust. Þeir verða að gera kröfur til sjálfs sín, undirbúa sig vel, leggja sig fram, vera einbeittir, starfa sem hluti af heild og hafa hugrekki þegar á reynir. Hegðun dómara og framkoma utan vallar sem innan skiptir einnig verulegu máli. Dómarar verða sjálfir að virða mikilvægt starfs sýns, bera virðingu hver fyrir öðrum, svo og fyrir öllum þeim sem knattspyrnu stunda með einum eða öðrum hætti, ekki síst leikmönnum og þjálfurum. Með þeim hætti mun dómurum farnast vel.

Hvaðan kemur fyrirmyndin ?

Dómarinn.......... Þolir álag Þekkir lögin Hefur persónuleika Ákveðinn Er í góðu líkamlegu ástandi Er samvinnufús

Þolir álag ? Forráðamenn Leikmenn Foreldrar

Þekking á lögunum Lesa yfir lögin í hverri viku. Vera með knattspyrnulögin við hendina. Ræða lögin við aðra dómara. Fylgjast vel með leikjum. Hvernig túlka aðrir dómarar lögin ? Hvað er skynsamlegast að gera ? Hver er andi laganna ?

Hefur persónuleika Persónuleiki er áskapaður Framkoma Samskipti við aðra Snyrtimennska Reglusemi Stundvísi

Besta vegarnesti dómaranns. Traust

Leikurinn og undirbúningur hans

Andlegur undirbúningur Farðu yfir útbúnað þinn og raðaðu sjálfur í töskuna. Þú skalt ekki rífast við þína nánustu fyrir leikinn. Lestu yfir knattspyrnulögin og sérstaklega þær reglugerðir er varða leikinn sem þú ert að fara að dæma. Vertu snyrtilegur til fara og sýndu af þér góðan þokka. Mættu tímanlega til leiks.

Koma til leiks Komdu brosandi til leiks. Láttu vita af komu þinni. Gefðu forráðamönnum liðanna. ekki færi á að setja þig úr jafnvægi. Sjáðu til þess að búningsherbergi þitt sé eingöngu fyrir dómarana.

Undirbúningur fyrir leik Gættu að því að boltar og annar útbúnaður sé til taks. Kannaðu ástand leikvallar og vertu fullviss um að öllum skilyrðum sé fullnægt. Farðu yfir samstarfið við aðstoðardómara. Skoðaðu útbúnað leikmanna. Sjáðu til að leikskýrsla sé komin útfyllt tímanlega fyrir leik. Lestu yfir skýrsluna.

Berðu saman búninga keppnisliða tímanlega svo tími vinnist til að afla nýrra ef þeir eru of líkir. Kallaðu liðin tímanlega út. Láttu leikinn hefjast á áður auglýstum tíma.

Leikurinn Leika skal í anda laganna og farðu að fyrirmælum dómaranefndar. Láttu leikmenn ekki setja þig úr andlegu jafnvægi. Gættu þess að verða ekki fyrir í leiknum. Staðsettu þig þannig í leiknum að þú sért alltaf í sjónlínu við aðstoðardómara.

Leikslok Farðu síðastur af leikvelli. Láttu ekki setja þig úr jafnvægi ef leikurinn hefur verið erfiður. Gangtu frá leikskýrslu og sjáðu til þess að allar upplýsingar sem farið sé fram á komi fram. Þakkaðu forráðamönnum leiksins fyrir þig og yfirgefði leikvanginn brosandi.

Veganesti dómaranns Bera virðingu fyrir sjálfum sér Bera virðingu fyrir starfi annara og sýna það í verki Staðfastur Heiðarlegur Íþróttamaður

If you fail to prepare... prepare to fail