NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Protokol Rangkaian Bab 6
Advertisements

Tan Sim Tee A97299 Quah Cheak Seong A97271 Chung Wui Fah A97154 Lee Chun Aik A97212 Ng Wai Mann A97262 Scalable Web Search by Adaptive Online Agents: An.
PCS - Personal Communications Services PCS ( Servis Komunikasi Peribadi ) adalah nama generik untuk sistem komersial yang menawarkan beberapa jenis servis.
Tutorial Penggunaan :
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 4 : IMEJ DAN GRAFIK (sambungan)
KOMPUTER Bagaimana?.
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
Belanjawaan dan Perolehan TM Bab 5 Puan Siti Norul Huda Sh.Abdullah.
 Pembangunan kurikulum merupakan satu proses yang komprehensif melibatkan; 1. Analisis tujuan/matlamat 2. Reka bentuk satu kurikulum/program 3. Pelaksanaan.
Free Space Optics(FSO) Free Space Photonics(FSP) atau Wireless optic Merujuk kepada pemindahan gelombang infrared melalui atmosfera untuk mendapatkan komunikasi.
LANDASAN ILMIAH,TEKNOLOGI,PEDAGOGIS
PROGRAM 1L5G & MODUL i-1L5G
4.1 KONSEP MULTIMEDIA.
GKB1053: ALAT-ALAT CORT IV TING SZE CHING J1.2.
PEMPROSESAN PERKATAAN
OLEH: ARKIB NEGARA MALAYSIA
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
BAB 1 PENGENALAN Objektif:
UNIT 2: Pengenalan Komputer dan SISTEM OPERASI KOMPUTER
Taklimat Konsolidasi Hasil Pembelajaran Kursus (HPK)
Pengenalan kepada Teori Perakaunan
Bab 1 Pengenalan Sistem Cerdas
PENERBITAN ELEKTRONIK
Perlaksanaan Program Pendidikan Jasmani Suaian
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
KOM 3207 PENGENALAN TEORI KOMUNIKASI SEM /2015
Mahamsiatus Kamaruddin, Kamarudin Suib
Analisis dan Interpretasi Data
INSTRUCTIONAL DESIGN Rosseni Din, PhD
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
MODEL PENILAIAN OBJECTIVE ORIENTED CIPP SUMMATIVE & FORMATIVE
koc3203 ASAS PERIKLANAN Perancangan Media
Pengenalan.
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
KURSUS AUDIT DALAMAN SISTEM PENGURUSAN KUALITI (QMS) ISO 9001:2015
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR CORRECTIVE MAINTENANCE WORK
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Analisis dan Interpretasi Data
Pengenalan.
How Theory Develop and Grow
REKABENTUK RANGKAIAN MUDAH
Loulita Ambrose murshida Abdullah Zawawi PISMP 4D
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Topik 2:
PENERBITAN ELEKTRONIK
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
PLANNING.
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
06.09 : PREPARE INSTALLATION CHECKLIST
PENJAMINAN KUALITI MERUPAKAN PIAWAIAN UNTUK MENENTUKAN KUALITI PELAKSANAAN PA DAN PB MENGIKUT GARIS PANDUAN YANG DITETAPKAN.
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
PSPICE dalam SEE 1003 Berasal dari SPICE – Simulation Program with Integrated Circuit Emphasis – dibina di University of California at Berkeley Pada asalnya,
TEKNOLOGI PENGAJARAN OLEH PENSYARAH JABATAN ILMU PENDIDIKAN
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
BAB 1 PENGENALAN Objektif:
PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI MAKLUMAT
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pengurusan Antarabangsa
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
Kebolehgunaan Semula Perisian
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
GOOGLE GLASS.
REKA BENTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
8.
Penilaian Capaian & Maklumbalas Berkaitan
Struktur & Fungsi Struktur ialah cara bagaimana komponen berhubungan di antara satu sama lain. Fungsi ialah operasi komponen2 individu sbg sebahagian drpd.
MENSINTESIS MAKLUMAT UNTUK MENGHASILKAN BAHAN BERTULIS
Pengurusan Antarabangsa
Presentation transcript:

NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan Hashim Asman Jabatan Teknologi Pendidikan Institut Perguruan Darulaman, Jitra 2.4.2002

DATA, MAKLUMAT dan PENGETAHUAN Komputer memproses data menghasilkan maklumat “.. When we take in information ourselves, we create something personel, and at a higher level of organization, Now we call it knowledge.” (Lucky, 1989) (Lucky, R., Bell Labs,”Silicon Dreamsbook”, 1989,p20).

MANUSIA DAN KOMPUTER PENGETAHUAN DATA MANUSIA atau KOMPUTER MANUSIA atau KOMPUTER MAKLUMAT Pengetahuan adalah kebolehan menggunakan maklumat untuk membuat keputusan (Julian Mott dan Anne Leeming, 2000)

KEPINTARAN BUATAN Kajian komputer sains yang bertujuan untuk membina mesin atau program komputer yang boleh meniru cara dan proses pembelajaran manusia. (http://aimovie.warnerbros.com)

MATLAMAT KEPINTARAN BUATAN Bidang yang mengkaji bagaimana otak manusia memproses, menaakul dan mempelajari bagi tujuan mengenal sesuatu paten. Matlamat kajian adalah untuk membina perkakasan atau perisian komputer yang dapat meniru fungsi otak manusia.

Fungsi Otak dan Kepintaran Buatan Neural Networks Genetic Algorithm Fuzzy Logic KEPINTARAN BUATAN

PROSES PEMBELAJARAN MANUSIA sistem saraf, deria dan otak melakukan proses pengecaman pola melalui suara, warna, bentuk, rasa, sentuhan, dll. Proses menukarkan data ke maklumat sistem neuron pada otak menyimpan pola sebagai pengetahuan bagi tujuan pengkelasan, jangkaan dan ramalan Membina pengalaman Proses menyimpan maklumat menjadi pengetahuan

RANGKAIAN NEURAL BUATAN salah satu teknologi dalam Kepintaran Buatan. bertujuan menghasilkan mesin atau program komputer yang boleh meniru cara sistem neuron manusia memproses maklumat. pembelajaran neural menggunakan set data masa yang lalu untuk menghasilkan pengalaman iaitu proses menukarkan maklumat kepada pengetahuan. pengalaman akan disimpan untuk digunakan semula bagi tujuan klasifikasi dan peramalan.

KONSEP RANGKAIAN NEURAL BUATAN Neuron Biologi Neuron Buatan

ALGORITMA PEMBELAJARAN NEUROCITE

PEMBELAJARAN NEURAL proses mendapatkan nilai pemberat perkaitan di antara data input dengan data output. nilai pemberat diselaraskan berulang kali sehingga ‘kelakuan’ input dan output rangkaian neural adalah hampir dengan prasarana yang memberikan nilai input (Haykin, 1999).

SIMULATOR NEUROCITE singkatan kepada Neural Networks for Computer and Information Technology Competency. Perisian Visual Basic 6.0 dan pelayan web Cold Fusion digunakan untuk membangunkan sistem NeuroCite Menggunakan kaedah pembangunan sistem ‘Model Incremental’ iaitu gabungan Model Waterfall dan Prototaip

MODUL SISTEM NEUROCITE Mengintegrasikan lima modul iaitu : Modul Editor Penilaian Kendiri Modul Penilaian Kendiri Web Modul Analisis Paten Modul Simulator Rambatan Balik Modul Peramalan Neural

PANGKALAN DATA NEUROCITE Modul Editor Penilaian Kendiri Modul Penilaian Kendiri Web Modul Analisis Paten Modul Simulator Rambatan Balik Modul Peramalan Neural Pangkalan Data Data Engin Rangkaian Neural Buatan Pangkalan Data Pintar

KEPERLUAN SISTEM NEUROCITE Data Dokumen, soal selidik atau fail yang mengandungi data atau fakta. Maklumat NeuroCite akan memproses data membentuk maklumat

PROSES PERAMALAN NEURAL Pengetahuan Simulator NeuroCite akan ‘melatih’ rangkaian neural Pengalaman latihan (pengecaman pola) akan disimpan dalam pangkalan data pintar. Mendapatkan pengetahuan berdasarkan pengetahuan Pangkalan data pintar membekalkan ‘data pengetahuan’ untuk digunakan dengan data baru bagi membina pengetahuan baru.

ANTARA MUKA NEUROCITE

Demonstrasi Sistem NeuroCite Seterusnya…..

RUMUSAN Pangkalan data pintar dan sistem maklumat berasaskan pengetahuan adalah paradigma baru dalam pembangunan sistem maklumat bagi organisasi. Sistem NeuroCite yang dibangunkan boleh dijadikan asas kepada diaplikasikan dalam Intelligent Tutoring System (ITS) dan Domain Penilaian dalam E-Learning.

Terima kasih Hashim Asman, IPDA 3. 4. 2002 .. Sesungguhnya manusia adalah sebaik-baik makhluk ciptaan Allah… Terima kasih Hashim Asman, IPDA 3. 4. 2002