Bagaimana cara membuat

Slides:



Advertisements
Similar presentations
© 2010 PYXISM, Inc All Rights Reserved T HE POWER OF T EAM W ORK IN ACTION! Sponsor : pyxismogul
Advertisements

CDPD Celular Digital Packet Data Mhd Farid Naqeeb B. Mhd Amin Nordin A96908 Azfa Abdul Rahman A96865.
Struktur Kawalan Ulangan
1 Bab 7 Teknik Penilaian Rekabentuk.
KOMPUTER Bagaimana?.
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
Multichannel Multipoint Distribution System (MMDS) By :- Mohd Hafiz B. Zainuddin A96920 Mohamad Razif B. Tahib A96911.
BAB 1 - MANTIK Pembelajaran kaedah dan prinsip untuk membezakan di antara hujah yang baik dengan yang lemah. Memudahkan penyusunan idea-idea dengan teratur,
1 Bab 6 Antaramuka pertuturan. Aplikasi yang menggunakan antaramuka pertuturan : Tangan pengguna dalam keadaan sibuk.
Problem Solving Flowcharts. Flowcharts Introduction  Flowcharts allow us to create a visual representation of a solution to a problem DRAW  With flowcharts,
Sistem PNG & Graduasi (Menengah Rendah)
Pernyataan Kawalan Java
BAHAGIAN 2 VB6 Procedure dan Fungsi.
Korelasi dan Regresi Linear mudah
Strategi Algoritma Universitas Ahmad Dahlan
ASAS PENGATURCARAAN C++
Add NEW eNRR User - New user to centre
COPYRIGhT AND PrivACY FROM MORAL LEGAL STANDPOINT
KEPERLUAN KETEPATAN DATA DAN ANALISIS STATISTIK
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
BAB 2 : Penyelesaian Masalah & Pengenalan kepada Pengaturcaraan
BAB 4 FASA REKABENTUK Permodelan Data (ERD) Objektif:
UNIT 2: Pengenalan Komputer dan SISTEM OPERASI KOMPUTER
Routing Protokol dan Konsep Routing Protocols and Concepts
INSTITUT AMINUDDIN BAKI
Bab 4: Asas Kebarangkalian
Konsep Asas Pengaturcaraan
Pengenalan kepada Teori Perakaunan
Bab 4: Operator & Ungkapan
Konsep Pengukuran dalam Penyelidikan
Permodelan Proses (DFD)
Senarai Mata Pelajaran STPM Baharu
Regresi Sederhana dan Analisis Korelasi
KOMPONEN-KOMPONEN LAIN DALAM VB6
Add existing eNRR user to centre (Has record in eNRR)
Analisis dan Interpretasi Data
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
PENYELESAIAN MASALAH Masalah – perkara yang belum di selesaikan yg memerlukan penyelesaian atau keputusan yg memerlukan pertimbangan.
koc3203 ASAS PERIKLANAN Perancangan Media
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
Masalah Tugasan.
KORELASI.
KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0
Analisis dan Interpretasi Data
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
STATISTIK PENDIDIKAN EDU5950 SEM
Pengenalan.
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
Norraimi Syahirah Mohd Nor (A103256) Nor Salwati Che Harun (A103242)
06.09 : PREPARE INSTALLATION CHECKLIST
SSQL1113 Statistik Untuk Sains Sosial
#mydigitalmaker Champion School #mydigitalmaker Champion School
Sains PMR Kertas 1 (40 markah) Kertas 2 (60 markah) 40 soalan objektif
Bahagian II MATEMATIK PENILAIAN
TUTORIAL 1 MTE3102 PPG 23 JUN 2012.
MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0
PRINSIP PERAKAUNAN 2013 SPM 2014.
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
POLITEKNIK PORT DICKSON E4161 SISTEM KOMPUTER & APLIKASI
Pengenalan (5 Minit) Langkah 1 (15 Minit) Langkah 2 (20 Minit)
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
3.4.3 KONFIGURASI DAN UJIAN RANGKAIAN
KONIK LOKUS & CONIC SECTIONS.
MODUL 1 PENGENALAN KEPADA PERAKAUNAN
Penerbitan Persembahan
Pemrograman Bilangan Bulat (Integer Programming) Sebuah program linear dengan persyaratan tambahan bahwa semua variabelnya merupakan bilangan bulat Algoritma.
Bab 7 : Taburan Normal 7.1 Pengenalan 7.2 Taburan Normal Piawai
Presentation transcript:

Bagaimana cara membuat AIR KOPI SUSU

FLOW CHART / CARTA ALIR Carta alir adalah kaedah mempersembahkan algoritma dengan menggunakan grafik atau jujukan simbol-simbol tertentu. Carta alir digunakan untuk mempersembahkan secara visual hubungan antara maklumat.

FLOW CHART

FLOW CHART arrow parallelogram rectangle oval diamond

FLOW CHART INPUT/OUTPUT FLOWLINE PROCESS DECISION TERMINAL arrow parallelogram FLOWLINE PROCESS rectangle oval DECISION TERMINAL diamond

FLOW CHART INPUT/OUTPUT FLOWLINE PROCESS DECISION TERMINAL arrow parallelogram PAPAR / CETAK FLOWLINE PROCESS FORMULA rectangle oval DECISION TERMINAL JIKA / JIKA TIDAK MULA / TAMAT diamond

MEMBUAT AIR KOPI Mula Masak Air Masukkan kopi Masukkan gula ya Susu ? tidak Campur susu Secawan kopi Tamat

Alia is a form 5 Cyber student who is taking ICT subject Alia is a form 5 Cyber student who is taking ICT subject. She is required to write a program to calculate the area of a circle by using the formula, area of circle = πr2 . The program should allow the user to key‐in the radius of the circle. Use a formula to calculate and display the area of the circle. Draw a flowchart for the program. Alia adalah pelajar tingkatan 5 Cyber yang mengambil mata pelajaran ICT. Dia dikehendaki menulis aturcara untuk mengira luas bulatan dengan menggunakan formula, Luas bulatan = πj2 . Aturcara tersebut meminta pengguna memasukkan nilai jejari bulatan. Gunakan formula untuk mengira dan paparkan hasilnya. Lukis carta alir bagi program tersebut

Mengira luas bulatan Input: Memasukkan jejari Proses: Mengira luas bulatan (formula) Output: Luas Bulatan Mula Masukkan jejari Kira Luas Bulatan = π x jejari x jejari Papar Luas Bulatan Tamat

Soalan 1 Seorang pengurus meminta sebuah aturcara yang dapat mengira jumlah jualan. Aturcara tersebut kemudiannya boleh menyemak samada jumlah jualan adalah lebih atau sama dengan RM50000. Jika jumlah jualan lebih atau sama dengan RM50000, aturcara akan memaparkan mesej “tahniah”. Jika jumlah jualan kurang daripada RM50000. Maka program akan memaparkan mesej “cuba lagi”.

Masukkan jumlah jualan Mula Masukkan jumlah jualan tidak Total sales >= RM50000? ? Papar mesej “cuba lagi ya Papar Mesej “Tahniah” Tamat

Soalan 2 Seorang pelajar membangunkan aturcara yang dapat mengira jumlah mata yang diperolehnya daripada 3 permainan dalaman. Pertama program akan mengistiharkan 4 pembolehubah yang akan digunakan dalam aturcara (jumlah mata, mata permainan A, mata permainan B, mata permainan C). Aturcara tersebut kemudiannya akan mengira jumlah mata setiap permainan (jumlah mata = mata permainan A + mata permainan B + mata permainan C) Akhir sekali, aturcara akan memaparkan jumlah mata yang diperoleh.

Mula Istihar 4 pembolehubah Mengira jumlah mata Papar jumlah Tamat

Soalan 3 Rajah 13(a) menunjukkan antaramuka program dan hasil program yang digunakan untuk mencari keputusan markah ICT. Rajah 13(b) menunjukkan sebahagian daripada kod program.

Maaf, anda tidak lulus ujian ICT Mula Masukkan markah tidak Markah > 40 ? Maaf, anda tidak lulus ujian ICT ya Tahniah, anda lulus ujian ICT Tamat

Soalan 4 Anda dikehendaki membangunkan sebuah atur cara untuk mengira keluasan sebuah segitiga. Atur cara tersebut membenarkan pengguna memasukkan data dan memaparkan keputusan pengiraan. Lukis carta alir bagi aturcara tersebut.

Mula Masukkan tapak Masukkan tinggi Mengira luas segitiga = ½ x tapak x tinggi Papar luas segitiga Tamat