Panevėžio pataisos namai

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Ma.
Advertisements

Click on each of us to hear our sounds.
The-Island Ištraukos iš Paulo Coelho knygos „Alchemikas“
Sauga ir sveikata darbe rūpi visiems. Tai svarbu jums ir įmonei. Visos Europos nuomonių apklausa apie saugą ir sveikatą darbe Pavyzdys, skirtas 36-ioms.
Lietuvos vardo kilmė Žmogus, nepažįstantis savo tautos namų – Tėvynės žemės, kurioje nuo seno tėvai ir protėviai gyveno, - nėra savo krašto pilietis! Įsisąmoninkime.
Muzikos ženklų karuselė
Vaizdinė užduotis. Kuriose iš šių valstybių galima pamatyti tokius gyvenamuosius namus? Jemene Tanzanijoje Mongolijoje Indonezijoje A B C D 1.
Comenius Strateginių partnerysčių projektas “PADĖK IR GAUK PAGALBĄ”
MA. ME MI MO MU MÁ MÉ MÍ MÓ MŮ LA LE LI.
PROJEKTAS LIETUVOS IR NORVEGIJOS POLICIJOS BENDRADARBIAVIMAS IR GEBĖJIMŲ STIPRINIMAS KOVOJANT SU SMURTU ARTIMOJE APLINKOJE IR SMURTU LYTIES PAGRINDU.
Smart none of us are as smart as all of us. smart none of us are as smart as all of us.
Forever Living Products PRISTATO
4 TEMA. KONCENTRACIJŲ KONTROLĖ
1 paskaita: Įvadas į 3D grafiką OpenGL GLSL = OpenGL Shading Language
Darbą parengė: Viktorija Drūteikaitė IT2
SSGG (SWOT): Organizacijos stiprybės ir silpnybės, galimybės ir grėsmės (nustatymas, grupavimas, vertinimas, rezultatas) Pagrindinė literatūra: Lietuvos.
MAUDYKLŲ VANDENS KOKYBĖS STEBĖSENOS
Robert Andruškevič AT27D.   Tai yra operacinė sistema, daugiausia naudojama išmaniuosiuose telefonuose, nors ją galima įdiegti ir kituose mobiliuosiuose.
CLIL, MY OPEN WINDOW ON THE WORLD AROUND ME
Video kūrimas su Windows Movie Maker 2.0
Balandžių sportas Lietuvoje
CC BY-SA mascil consortium 2014
Algoritmai ir duomenų struktūros (ADS)
Geros ir blogos projektų valdymo praktikos
„Viešosios erdvės tekstai pamokoje – pilietiškumo ugdymo galimybė”
REACH 2018 Išstudijuokite savo cheminių medžiagų portfelį ir pradėkite registracijai rengtis jau dabar.
Kūrybingumo kompetencija: ugdymo ir vertinimo dermės paieškos
LIETUVOS VARTOTOJŲ GALIMYBĖS NAUDOTIS VISATEKSTĖMIS DUOMENŲ BAZĖMIS
Pagrindinės sąvokos Hipertekstas ir multimedija
Atliko: Jokūbas Rusakevičius VU MIF PS 3k 3g
Daiktavardis Dalykas, ugdymo sritis: Tema: Klasė: Priemonės paskirtis:
R paketas ir jo įdiegimas
JavaScript kalbos apžvalga
Autoriai: Audronė Nugaraitė, Aistė Žilinskienė, Dainius Radzevičius
Projektas “Pedagogų kvalifikacijos tobulinimo ir perkvalifikavimo sistemos plėtra” (II etapas). SVEIKATOS UGDYMO METODINĖ DIENA kovo 27 d.
inovatyvioms mokykloms
IPod MENIU.
Bendradarbiavimu paremtas mokyklų tobulinimas
27 Tarptautinė Spina Bifida ir Hidrocefalija konferencija 2016 m
Nemokami IKT įrankiai ir programos ugdymo individualizavimui
Paprasti skaičiavimai. Uždavinių sprendimas
Kas yra arduino ? Parengė:Karolis Šumskis ir Mokytoja ekspertė Elena Šišenina.
El. portfelis (el.aplankas)
Bendrojo ugdymo programų skyriaus vadovas
Failai ir jų tvarkymas.
Robin Widdowson Gareth Mills Carmel O'Hagen Mathilda Joubert Lynne
KTU Vaižganto progimnazija
Programų sistemų gyvavimo ciklo procesai
Šlapimo nelaikymo korekcija: Vilniaus miesto Universitetinės ligoninės patirtis Dr. Gediminas Mečėjus I-ji Lietuvos uroginekologijos draugijos konferencija,
Antrosios kartos interneto technologijos
Regresijos determinuotumas
Tekstiniai uždaviniai
Saulius Ragaišis, VU MIF
NEFORMALIOJO VAIKŲ UGDYMO ESMĖ IR REIKŠMĖ
VERSLO INTEGRACIJOS DIDINIMAS PER JUNGTINĮ MOKYMĄ
Programų kūrimo metodai
Virtualus kompiuteris
Duomenų struktūros ir algoritmai
8 tema GRUPĖS IR JŲ ĮTAKA VARTOTOJUI. ŠEIMOS ĮTAKA 1.
Projektas „Standartizuotų mokinių pasiekimų vertinimo ir įsivertinimo įrankių bendrojo lavinimo mokykloms kūrimas, II etapas“ Eglė Melnikė, projekto vadovė.
Operacinė sistema Testas 9 klasė
Studijų pasirinkimas Lietuvoje ir užsienyje: ką svarbu žinoti?
Priešinės liaukos vėžio ankstyvosios diagnostikos programa 2009
Projektas “Saugesnis internetas”
Windows Ribbon Framework
Klaipėdos Simono Dacho progimnazija
Grupinio darbo programinė įranga Lotus Notes
Presentation transcript:

Panevėžio pataisos namai Programos “Kūrybiškumas, sąryšiais pagrįsta ekonomika” mokymo įrankiai/priemonės Panevėžio pataisos namai

Sukurti mokymo įrankiai: Kiekvienas yra kūrybiškas, bet ne kiekvienas tai žino...“. KŪRYBIŠKUMO ĮŽIEBIMAS KŪRYBIŠKUMO LABORATORIJA

Tikslas - suteikti žinių ir ugdyti kūrybiško mąstymo įgūdžius: KŪRYBIŠKUMO ĮŽIEBIMAS Tikslas - suteikti žinių ir ugdyti kūrybiško mąstymo įgūdžius: gebėjimą kurti naujas idėjas, savarankiškai analizuoti problemines situacijas, panaudoti įvairias kūrybinio mąstymo technikas, ieškoti, analizuoti bei kritiškai vertinti informaciją, bendrauti ir bendradarbiauti grupėje/komandoje.

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo įžiebimas I DALIS „SĖKMĖS ISTORIJOS“ „Ko reikia, norint sukurti savo verslą?“ Vadovas iškelia mintį, kad verslui pradėti pirmiausia reikia turėti gerą idėją, taip pat reikia turėti drąsos ir kūrybiškumo idėjai įgyvendinti! užsiėmimo dalyviams papasakojama keletą įkvepiančių sėkmės istorijų, iliustruojančių, kaip paprasti žmonės sukūrė sėkmingą verslą, neturėdami didelių lėšų – jie tik nepabijojo ieškoti kelių ir pasinaudoti šiuolaikinės ekonomikos teikiamomis galimybėmis savo kūrybiniams sumanymams ir idėjoms įgyvendinti.

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo įžiebimas II DALIS: Pratimai/žaidimai kūrybiškumui Buvo sukurta kūrybiškumo žaidimų/pratimų nuo paprastesnių, tiesiog lavinančių dalyvių vaizduotę ir skatinančių panaudoti kūrybinius gebėjimus, iki sudėtingų – lavinančių analizės bei kūrybinio mąstymo įgūdžius, sprendžiant problemines situacijas. Vieno užsiėmimo metu nebūtina panaudoti visų pratimų – mokymo vadovas gali pasirinkti priimtinus pratimus, atsižvelgdamas į mokymo užsiėmimo trukmę, grupės nusiteikimą, vertybines nuostatas, kūrybiškumo lygį.

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo įžiebimas II DALIS: Pratimai/žaidimai kūrybiškumui Pvz.: Asociacijų žaidimas “Kas tai?”

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo įžiebimas II DALIS: Pratimai/žaidimai kūrybiškumui Pvz.: Pratimas “Eilėraščio kūrimas

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo įžiebimas Tikimasi, jog po šio užsiėmimo dalyviai bus paskatinti: Lavinti gebėjimą kūrybiškai mąstyti; Lavinti vaizduotę; Ugdyti gebėjimą generuoti ir kurti naujas idėjas; Ieškoti įvairesnių saviraiškos būdų; Stiprinti gebėjimą save pristatyti neįprastu būdu; Bendrauti ir bendradarbiauti grupėje ir už jos ribų; Ieškoti kūrybiškų problemų sprendimo būdų; Savarankiškai analizuoti problemines situacijas; Mąstyti nestereotipiškai; Lavinti neverbalinio bendravimo įgūdžius; Naudoti naujus mąstymo modelius, sprendžiant problemas

Tikslas – diskusijos ir praktinių užduočių pagalba paskatinti grupės dalyvius įsitraukti į kūrybišką problemos sprendimą; paskatinti grupės narius pasidalinti turimomis kūrybinėmis ar verslo idėjomis/iššūkiais su kitais grupės nariais; rasti galimų kilusių problemų ar iššūkių sprendimus. KŪRYBIŠKUMO LABORATORIJA

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo laboratorija 1. Problemos apibrėžimas/įvardijimas „Kas yra tavo aistra? Koks yra didžiausias dabartinis tavo noras?“ Kartu su grupės dalyviais nusprendžiama, kurią iš išsakytų problemų (idėjų, aistrų, siekių, norų) nagrinėsime šio užsiėmimo metu.

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo laboratorija 2. Problemos analizavimas ir galimų problemos sprendimų sukūrimas Apibrėžus problemą, vadovas pateikia klausimus, skirtus problemai analizuoti ir galimiems jos sprendimo būdams rasti; Šiame etape grupė turėtų išanalizuoti problemą, aptarti galimus sunkumų ir generuoti galimus problemos sprendimo būdus Jeigu grupei sunkiai sekasi sugalvoti atsakymus į užduodamus klausimus, į pagalbą gali būti pasitelktos praktinės užduotys.

Mokymo įrankis – Kūrybiškumo laboratorija 3. Pateiktų sprendimų įvertinimas; Šiame etape, sprendimai turėtų būti kritiškai vertinami, remiantis jų patikimumu, išsamumu ir verte. Grupė turėtų išanalizuoti kiekvieną sprendimą, įvertindama galimas pasekmes - ypač neigiamas. Grupė gali naudoti skirtingus sprendimų priėmimo metodus, siekdama įvertinti sprendimus. Siekiant įvertinti idėjas, gali būti pasitelkiama praktinė užduotis.

Praktinis programos įrankių išbandymas

Praktinis programos įrankių išbandymas 1 grupė – dalyvavo ir baigė 10 nuteistųjų moterų; 2 grupė – dalyvauja 8 nuteistosios. Užsiėmimai: 1 kartas per savaitę; Trukmė 2-2,5 val.

Praktinis programos įrankių išbandymas Užsiėmimų eiga: 1 užsiėmimas – “Kūrybiškumas ir sąryšiais pagrįsta ekonomika” (Creativity and the connected economy) 2 užsiėmimas – “Socialinė medija/žiniasklaida” (Social media) 3 užsiėmimas – “Kūrybiškumo įžiebimas” (Igniting creativity) 4 užsiėmimas – “Kūrybiškumo įrankių rinkinys” (Creativity tool kit) 5 užsiėmimas – “Mokymasis dalintis ir pasitikėti”/”Kūrybiškumo laboratorija” (Trust and Sharing / Creativity Lab) 6 užsiėmimas – “Derybos ir apibendrinimas” (Negotiation and putting it all together)

Praktinis programos įrankių išbandymas ir įvertinimas Programos užsiėmimų kokybės vertinimas: Mokymų bloko įvertinimo klausimynas (programos vykdytojas); Mokymų bloko įvertinimo klausimynas (programos dalyviai). Mokymų poveikis (“Gyvenimo rato klausimynas”): Programos dalyvių asmeninis įsivertinimas prieš pradedant dalyvauti programoje; Programos dalyvių asmeninis įsivertinimas pabaigus dalyvavimą programoje.

Programos užsiėmimų kokybės vertinimas

Mokymų bloko kokybės įvertinimas Kiekvieno užsiėmimo pabaigoje programos dalyvių buvo prašoma įvertinti šiuos aspektus (nuo labai blogai iki labai gerai): Mokymų vadovai buvo pakankamai kompetentingi užsiėmimui tinkamai pravesti Mokymų vadovai atsižvelgė į dalyvių poreikius Mokymų vadovai elgėsi korektiškai ir mandagiai Mokymų turinys buvo tinkamas Naudota metodologija buvo adekvati Nagrinėti klausimai (temos) buvo naudingi Medžiagos ir priemonės buvo tinkamos Mokymai vyko tam tinkamoje vietoje Mokymų eigos organizavimas buvo tinkamas Bendras pasiūlytų mokymų kokybės įvertinimas

Programos užsiėmimų kokybės vertinimas Įdomiausi/naudingiausi užsiėmimai ar pratimai/užduotys Mažiau naudingi užsiėmimai/pratimai/užduotys Kaip Jūsų nuomone būtų galima pagerinti užsiėmimų kokybę? Užsiėmimas apie spalvas, jų reikšmę Kūrybiškumo laboratorija ir praktiniai žaidimai Žaidimai/pratimai kūrybiškumo įžiebimui Įdomi buvo užduotis kurti eilėraščius Užsiėmimas apie logotipų kūrimą, spalvų reikšmes Viskas buvo įdomu Užsiėmimas apie socialinius tinklus Vienas iš labai patikusių užsiėmimų buvo lipdymas Buvo įdomu galvoti apie išmaniųjų technologijų panaudojimą Nors pradžioje kai kurie kūrybiškumo žaidimai atrodė vaikiški, tačiau patiko net ir jie; Viskas buvo naudinga ir įdomu Norėtųsi, kad grupė buvo dar didesnė, nes būtų įdomiau išgirsti įvairesnių nuomonių; Norėtųsi, kad užsiėmimų būtų daugiau; Būtų naudinga tam tikrą informaciją parodyti naudojant filmukus, kompiuterius; Būtų įdomu pamatyti, kaip tokie užsiėmimai vyksta kitur; Norėtųsi, kad būtų naudojama daugiau išmaniųjų technologių, pvz. multimedia ir pan.

Mokymų poveikis (“Gyvenimo rato klausimynas) DALYVIŲ SAVĘS VERTINIMAS Prieš programą Pabaigus programą Vertinimo skirtumas Manau, kad esu kūrybiškas 6,5 7,9 1,4 Aš visada analizuoju priežastis, kurios lemia mano elgesį (veiksmus) 7,4 8,1 0,7 Aš skatinu kitus mąstyti kūrybiškai 6,4 1,7 Man sudėtinga dalintis idėjomis 6 7,1 1,1 Aš manau, kad pasitikėti kitais sudėtinga 7,2 0,1 Ar Jums svarbu dalyvauti projekto “Kūrybiškumas ir sąryšiais pagrįsta ekonomika” mokymo programoje? 8,2 8,8 0,6 Ar jaučiatės motyvuoti gyvenime kažko siekti? 8,6 Ar jus šiuo metu tenkina Jūsų įsidarbinimo perspektyvos? 5,7 6,8 Ar pasitikėtumėte savimi, jei dabar reikėtų pasirengti pokalbiui dėl darbo? 8,5 2,1 Ar manote, kad gerai žinote savo stiprybes? 5,5 8 2,5 Ar manote, kad jau esate daug pasiekęs gyvenime? 4,3 6,7 2,4 Aš manau, kad aš susilaikau nuo savo idėjų pristatymo kitiems 6,3 7 Aš suprantu, kaip naudoti komunikacijos priemones, siekiant įgyti kontaktų ir jungtis į socialinius tinklus

Mokymų poveikis (“Gyvenimo rato klausimynas) DALYVIŲ SAVĘS VERTINIMAS Prieš programą Pabaigus programą Vertinimo skirtumas Kokią įtaką Jums daro kiti žmonės – ar jie gali Jus priversti elgtis taip, kaip pats nenorite elgtis 4,5 4 -0,5 Ar Jums yra aišku, ką toliau norite veikti? 6,6 8,3 1,7 Aš gyvenime jau radau savo aistrą. 5,5 7,8 2,3 Ar Jums patinka dirbti su kitais žmonėmis? 6,8 7,5 0,7 Kaip manote, ar teistumas gali smarkiai paveikti Jūsų įsidarbinimo perspektyvas? 7 8,1 1,1 Kiek tikri esate dėl savo ateities? 6,2 8,2 2 Aš sugebu bendradarbiauti grupėse (socialiniuose tinkluose) 6,7 7,2 0,5 Aš sugebu spręsti problemas 6,9 1,4 Aš esu smalsi asmenybė 0,9 Man patinka veikti 8,6 0,4 Aš suprantu, kas yra sąryšiais pagrįsta ekonomika 5 7,7 2,7 Kaip manote, ar kūrybiškumas yra svarbus, norint gauti darbą? 9,1 9 -0,1

Ačiū už dėmesį