RUP Rational Unified Process

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Rational Worldwide Software Symposium
Advertisements

©Ian Sommerville 2000 Software Engineering, 6th edition. Chapter 20 Slide 1 Struktūrinis Testavimas.
2 2009/10 Object Oriented Technology 1 Topic 2: Introduction to Object-Oriented Approach Reference: u Ch.16 Current Trends in System Development (Satzinger:
The Rational Unified Process 1 EECS810: Software Engineering.
Muzikos ženklų karuselė
Unified Process Software Development Darren Roback/Ravali Kallem CMIS Fall 2009.
NORĖDAMI PAKEISTI SKAIDRĖS STILIŲ – SPUSTELĖKIT E DEŠINIUOJU PELĖS KLAVIŠU ANT SKAIDRĖS FONO IR PASIRINKITE > LAYOUT ARBA DARBALAUKI O ĮRANKIŲ JUOSTOJE.
Vaizdinė užduotis. Kuriose iš šių valstybių galima pamatyti tokius gyvenamuosius namus? Jemene Tanzanijoje Mongolijoje Indonezijoje A B C D 1.
Kaip parašyti testavimo planą?
Smart none of us are as smart as all of us. smart none of us are as smart as all of us.
Programinės įrangos prototipų naudojimas
Ekstremalus programavimas (XP)
Programų sistemų gyvavimo ciklo procesai
Įvadas Testavimo įrankių naudojimas padaro testavimą lengvesnį, efektyvesnį ir produktyvesnį, padeda valdyti procesą Reikalinga žinoti kokias užduotis.
Darbą parengė: Viktorija Drūteikaitė IT2
SSGG (SWOT): Organizacijos stiprybės ir silpnybės, galimybės ir grėsmės (nustatymas, grupavimas, vertinimas, rezultatas) Pagrindinė literatūra: Lietuvos.
MAUDYKLŲ VANDENS KOKYBĖS STEBĖSENOS
Robert Andruškevič AT27D.   Tai yra operacinė sistema, daugiausia naudojama išmaniuosiuose telefonuose, nors ją galima įdiegti ir kituose mobiliuosiuose.
CLIL, MY OPEN WINDOW ON THE WORLD AROUND ME
Video kūrimas su Windows Movie Maker 2.0
ISO/IEC Pagrindiniai gyvavimo ciklo procesai
Elektroninių viešųjų paslaugų teikimo pavyzdžių analizė
CC BY-SA mascil consortium 2014
Programų kūrimo proceso brandos ir gebėjimo modeliai
Geros ir blogos projektų valdymo praktikos
Kūrybingumo kompetencija: ugdymo ir vertinimo dermės paieškos
PHP „CodeIgniter“ karkaso saugumas
Rational Worldwide Software Symposium
Pagrindinės sąvokos Hipertekstas ir multimedija
Programų sistemų inžinerija
Atliko: Jokūbas Rusakevičius VU MIF PS 3k 3g
Programų sistemų gyvavimo ciklo modeliai
Programų sistemų testavimas
R paketas ir jo įdiegimas
JavaScript kalbos apžvalga
inovatyvioms mokykloms
IPod MENIU.
Gijos (Threads) Java kalboje
Programų sistemų inžinerija
Kas yra arduino ? Parengė:Karolis Šumskis ir Mokytoja ekspertė Elena Šišenina.
El. portfelis (el.aplankas)
Programų sistemų inžinerija
Rational Unified Process (RUP)
Failai ir jų tvarkymas.
Programų sistemų gyvavimo ciklo procesai
Antrosios kartos interneto technologijos
Programų sistemų inžinerija
Saulius Ragaišis, VU MIF
Suvestinis NDLTD katalogas
Programų sistemų inžinerija
Programų sistemų inžinerija
Programų kūrimo metodai
Virtualus kompiuteris
Funkcijos 9 paskaita.
Operacinė sistema Testas 9 klasė
Studijų pasirinkimas Lietuvoje ir užsienyje: ką svarbu žinoti?
Programų sistemų gyvavimo ciklo modeliai
PARTNERIŲ PAIEŠKA UŽSIENYJE
Pertrauktys (Interrupts)
Rational Worldwide Software Symposium
Daugelio dokumentų sąsaja (angl. Multiple document interface)
Studijos užsienyje.
Windows Ribbon Framework
Klaipėdos Simono Dacho progimnazija
Grupinio darbo programinė įranga Lotus Notes
Pranešėjas Jurij Kuznecov
Pozityvios elgsenos konstravimas individualiu, grupės ir instituciniu lygmeniu
Rational Worldwide Software Symposium
Presentation transcript:

RUP Rational Unified Process Autorius: Lina Paškevičiūtė

Kas yra RUP? Programų kūrimo procesas Objektiškai orientuotas Labai susijęs su UML Komercinis Palaikomas įrankių Palengvinantis darbą komandoje Konfigūruojamas Apimantis geriausias programų kūrimo praktikas

Istorija 1967 – Ericsson metodas (UML pradžia) 1976 – Specification and Description Language – pirma objektinio modeliavimo kalba 1987 – programų kūrimo procesas “Objectory” 1995 – Rational metodas 1997 – Rational Objectory Process UML – industrinis standartas 1998 – Rational Unified Process (RUP) 1999 – Unified Software Development Proccess (UP) 2001 – RUP 2001

RUP aksiomos Pagrįstas užduotimis (Use-Case Driven) Reikalavimai išreiškiami per užduotis Akcentuojama architektūra (Architecture-centric) Kuriant sistemą svarbu sukonstruoti patikimą architektūrą. Kokybiška architektūra yra kokybiškos sistemos pagrindas. Iteratyvus ir augantis(Iterative and Incremental) Iteratyvus: projektas suskaldomas į smulkesnes dalis (subprojektus), kurios taip pat laikomos projektais Augantis: kiekvienos dalelės įgyvendinimas prisideda prie viso projekto įgyvendinimo

Geriausios praktikos ir RUP RUP apima šias praktikas: Kurti programinę įrangą iteratyviai Valdyti reikalavimus Naudoti komponentines (component-based) architektūras Programinę įrangą modeliuoti vizualiai (naudojant diagramas) Nuolat tikrinti programinės įrangos kokybę Kontroliuoti programinės įrangos pasikeitimus

RUP veikimo schema (struktūra)

Iteracijos

Iteracijos (2) Kiekvienos iteracijos rezultatas yra vykdoma sistemos versija, kurią gali peržiūrėti užsakovas ar būsimi naudotojai Kiekviena iteracija įtraukia visus komandos narius: vystomos visos sistemos dalys (komponentės) Iteracijos pabaigoje visos dalys integruojamos Trumpos iteracijos geriau nei ilgos, nes kuo trumpesnės iteracijos tuo dažniau komandos nariai atsižvelgia vieni į kitų darbus Iteracijoje vykdomos visos RUP veiklos

RUP fazės RUP išskiria 4 sistemos kūrimo fazes: Pradžia (Inception) Paruošimas (Elaboration) Konstravimas (Construction) Perėjimas (Transition)

RUP fazės. Pradžia Tikslai Nustatyti sistemos sritį bei jos ribas Išskirti svarbiausias sistemos užduotis (use cases) Pateikti bent vieną galimą sistemos architektūrą Įvertinti sistemos kaštus Įvertinti rizikas

RUP fazės. Paruošimas Tikslai Sukurti veikiantį architektūrinį pagrindą Sukurti koncepcinį modelį Parinkti technologinę platformą Išskirti sistemos užduotis – funkcinius reikalavimus (>80%) Spręsti didžiausią riziką keliančias problemas, įvertinti kitas rizikas Išskirti kokybės parametrus Sukurti detalų konstravimo fazės planą Suformuluoti resursų poreikius (laikas, įranga, darbuotojai, biudžetas ir pan.)

RUP fazės. Konstravimas Tikslai Išskirti likusius reikalavimus, baigti projektinį modelį Iš architektūrinio pagrindo sukurti veikiančią sistemą (beta versija)

RUP fazės. Perėjimas Tikslai Ištaisyti klaidas Įdiegti sistemą Iškilus nenumatytoms problemoms modifikuoti PĮ Baigti kurti naudotojo vadovus ir kitą dokumentaciją Paruošti naudotojus eksploatuoti sistemą Konsultuoti naudotojus Atlikti projekto vykdymo analizę

RUP veikimo schema (struktūra)

RUP statinė struktūra Procesas nusako kas (darbuotojas) ką kuria (artefaktai), kaip (užduotys) ir kokia seka (veiklos) Statinę struktūrą sudaro Vaidmenys (roles) Užduotys (activities) Veiklos (workflows) Artefaktai (artifacts)

RUP statinė struktūra (2) Vaidmuo – nusako atskiro žmogaus ar žmonių grupės dirbančios komandoje elgseną, pareigas ir atsakomybę Užduotis – darbas, kurį turi atlikti rolė. Pvz. Suplanuoti subprojektą (projekto vadovui) Artefaktai – informacija, kuri gali būti sukurta, keičiama ar naudojama proceso eigoje.Artefaktai gali būti įeities ar išeities duomenys darbuotojui vykdant veiklą.

RUP statinė struktūra (3) Veikla – tam tikra užduočių seka, kurios laikantis pasiekiamas žymesnis rezultatas. Pagrindinės proceso veiklos vadinamos esminėmis (core) Yra 3 esminės „palaikančiosios“ (supporting) veiklos: Projekto valdymo (Project Management) Konfigūracijos ir pasikeitimų valdymo (Configuration and Change Management) Aplinkos (Environment)

RUP statinė struktūra (4) Yra 6 esminės „inžinerinės“ (engineering) veiklos: Verslo logikos modeliavimo (Business modeling) Reikalavimų (Requirements) Analizės ir projektavimo (Analysis & Design) Realizavimo (Implementation) Testavimo (Test) Diegimo (Deployment)

Statinė struktūra. Esminės veiklos Verslo logikos modeliavimo Verslo logika dokumentuojama naudojant verslo logikos užduočių diagramas (use cases) Verslo logikos užduotys analizuojamos siekiant suprasti kompiuterizuojamą veiklą Reikalavimų Aprašoma, ką sistema turi daryti Reikalavimams nustatyti naudojamos užduočių diagramos Analizės ir projektavimo Sukuriamas projektinis modelis Projektinis modelis - tai abstraktus išeities kodas: pateikiamas šablonas, kaip turi būti struktūrizuotas ir parašytas išeities kodas

Statinė struktūra. Esminės veiklos (2) Realizavimo Rašomas išeities kodas Komponentų ribose kuriamos ir testuojamos klasės bei objektai Testavimo Patikrinama sąveiką tarp objektų Patikrinama ar teisingai integruoti visi sistemos komponentai Patikrinama ar visi reikalavimai korektiškai realizuoti Nustatomi sistemos defektai Diegimo Sukomplektuojamos parduodamos versijos ir programinė įranga diegiama sistemos naudotojams

Statinė struktūra. Esminės veiklos (3) Projekto valdymo Sprendžiami tikslų konfliktai, valdoma rizika Užtikrinama, kad sistema būtų sukurta laiku ir neviršytų biudžeto Užtikrinamas produkto, kuris tenkina užsakovo ir galutinių naudotojų poreikius, sukūrimas Konfigūracijos ir pasikeitimų valdymo Nusakoma, kaip bus kontroliuojami ir saugomi artefaktai Kontrolė padeda užtikrinti, kad nebus konfliktų susijusių su kelių versijų buvimu Aplinkos Programinės įrangos kūrimo organizavimas susiejamas su RUP palaikančia programine įranga Kūrimo aplinka apima ir procesą, ir įrankius

RUP veikimo schema (struktūra)

Šaltiniai J. Arlow, I. Neustadt UML and the Unified Process http://www-306.ibm.com/software/awdtools/rup/ http://www.therationaledge.com/content/jan_01/f_rup_pk.html