Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT)

Slides:



Advertisements
Similar presentations
UML: The Unified Modeling Language Excertos do livro: The Unified Modelling Language User Guide by Grady Booch, James Rumbaugh and Ivar Jacobson.
Advertisements

Principles of Object-Oriented Software Development Unified Modeling Language.
What is Fallingwater?  Fallingwater was a home for successful Pittsburgh businessman and department store owner, Edgar J. Kaufmann, and his family. 
Fallingwater is a house by Frank Lloyd Wright that is built on a waterfall. It was originally made for Lillane, Edgar Sr., and Edgar Jr. Kaufmann.
Fallingwater Frank Lloyd Wright
UML What Is the UML? The Unified Modeling Language (UML) is the successor to the wave of object- oriented analysis and design (OOA&D) methods.
1 The Unified Modeling Language. 2 The Unified Modeling Language (UML) is a standard language for writing software blueprints. The UML may be used to.
UML as a Specification Language for Embedded Systems. By, Mir Ahmed Ali, Asst. Professor, ECM department, SNIST. By, Prof. Narsiah sir, Director of School.
Unified Modeling Language. Object Oriented Methods ► What are object-oriented (OO) methods?  OO methods provide a set of techniques for analyzing, decomposing,
©2007 · Georges Merx and Ronald J. NormanSlide 1 Chapter 15 The Unified Modeling Language: a Primer.
UML Diagrams for Caradon developers Daniel DG Moth Core Development Group, Research Student University of Brighton, MSc Object Oriented Software Technology.
Practical Object-Oriented Design with UML 2e Slide 1/1 ©The McGraw-Hill Companies, 2004 PRACTICAL OBJECT-ORIENTED DESIGN WITH UML 2e Chapter 1: Introduction.
Copyright (C), No Magic, Inc Welcome to No Magic!
UML. Model An abstract representation of a system. Types of model 1.Use case model 2.Domain model 3.Analysis object model 4.Implementation model 5.Test.
1 IS 0020 Program Design and Software Tools Unified Modeling Language Lecture 13 April 13, 2005.
1 IS 0020 Program Design and Software Tools Unified Modeling Language Lecture 13 November 30, 2004.
PHONICS Repeat each sound. Blend the sounds. Read each word.
1 Advanced DataBases Unified Modelling Language An Introduction and Use Case Lecture 2 Susan Curtis.
Slide 1 Unified Modeling Language, Version 2.0 Object-Oriented SAD.
SREČNO NOVO LETO 2009 Lara Koren, 2.c.
Sodelovanje Ministrstva za izobraževanje, znanost in šport v ERA-NET projektih Doroteja Zlobec
Introduction to UML.
Evolution of UML.
Introduction to the Unified Modeling Language
Systems Analysis and Design With UML 2
James Miller, Julia John
University of Central Florida COP 3330 Object Oriented Programming
SPACE OF OPPORTUNITIES
UML - Unified Modeling Language
(tehnika in tehnologija, 6. razred)
Informacijski model objekta BIM Building Information Modelling
Utišajmo mobilne telefone !
Utišajmo mobilne telefone !
Introduction to Object Oriented Analysis, Design and Unified Modeling Language (UML) Shanika Karunasekera.
JEZIKOVNO OBOGATENI KURIKUL: Vloga kulture pri pouku tujih jezikov
Programi zasnovani na prozorima
Poslovni informacioni sistemi
Uvod v Python
PRAVIČNA TRGOVINA Neža Dolmovič, 8.b April 2014.
R V P 2 Predavanje 04 Animacija RVP2 Animacija.
Utišajmo mobilne telefone !
Fotografiranje hrane Predmet: Tipografija in reprodukcija.
ניתוח מערכות מידע א' הרצאה 3
Utišajmo mobilne telefone !
The Unified Modeling Language
Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT)
Tatjana Welzer Družovec (Inštitut za informatiko, FERI Maribor)
Microsoftove rešitve za šolstvo
1 NetApp Snapcreator Matej Moškon.
Operacijski sistemi Lucijan Katan, 1.at Mentor: Branko Potisk.
Šalej Mirko Iskraemeco, d.d. Kranj
Osnove biokemije z biotehnologijo
Primerjava kurikuluma v Sloveniji in Veliki Britaniji
UML – je standardno pogoj za univerzalno ?
Ela Reven, Katarina urbančič
Ugani število Napišimo program, ki si “izmisli” naključno število, potem pa nas v zanki sprašuje, katero je izmišljeno število. Če število uganemo, nas.
Introduction to UML.
TERMODINAMIKA / THERMODYNAMICS
mag. Sebastjan Repnik, višji predavatelj
Informacijska varnost v Oracle okolju
JEZIKOVNO OBOGATENI KURIKUL: Razvijanje strokovne pismenosti v TJ
Antoine Laurent de Lavoisier
Utišajmo mobilne telefone !
Utišajmo mobilne telefone !
Agenda Predstavitev podjetja Tradicionalni pristopi
Utišajmo mobilne telefone !
Introduction to the Unified Modeling Language
Seminar iz predmeta Sustavi za praćenje i vođenje procesa
Prodaja na Internetu. Prodaja na Internetu Integracija v obstoječi informacijski sistem.
UML: Collaboration and Deployment Diagram
Presentation transcript:

Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT) prof. dr. Bojan Cestnik Temida d.o.o. & Jozef Stefan Institute Ljubljana bojan.cestnik@temida.si

Vsebina Uvod v predmet IPIT Modeliranje z UML Načrtovanje informacijskih sistemov po RUP Geografski informacijski sistemi E-poslovanje Varnost informacijskih sistemov

Študijski napotki in pravila Urnik za predavanja, vaje in seminar Pravila študija: www.ung.si/si/studijski-programi/ Gradiva za predmet: www.temida.si/~bojan/IPIT/ Udeležba na predavanjih in vajah Obvezna in dodatna literatura Seminarska naloga Izpit

Vsebina Uvod v predmet IPIT  Modeliranje z UML Načrtovanje informacijskih sistemov po RUP Geografski informacijski sistemi E-poslovanje Varnost informacijskih sistemov

Modeliranje z UML Zakaj modeliramo? Kaj je UML? Osnovni gradniki UML Koncepti modeliranja Arhitektura jezika

Sistem, model in pogled Model je poenostavljena predstavitev sistema Pogled odraža izbrani aspekt modela Razlikujemo: Realni svet Predstave o realnem svetu Model Model – predstavitev neke predstave realnega sveta Modeliranje fizikalnih sistemov (npr. model ladje) Modeliranje socio-tehničnih sistemov (npr. model informacijskega sistema)

Izziv Tijuana “shantytown” Shanty towns, "marginal" or informal settlements are units of irregular, low-cost dwellings, usually on lands belonging to third parties, and most often located on the periphery of cities. These dwellings are often assembled from pieces of plywood, corrugated metal, sheets of plastic, and any other material that will provide cover. Tijuana “shantytown”

Fallingwater, Frank LLoyd Wright Vizija Fallingwater, also known as the Edgar J. Kaufmann Sr. Residence, is a house designed by American architect Frank Lloyd Wright in 1935 in rural southwestern Pennsylvania, 50 miles southeast of Pittsburgh, and is part of the Pittsburgh Metro Area. The house was built partly over a waterfall in Bear Run at Rural Route 1 in the Mill Run section of Stewart Township, Fayette County, Pennsylvania, in the Laurel Highlands of the Allegheny Mountains. Fallingwater, Frank LLoyd Wright

Model Fallingwater, also known as the Edgar J. Kaufmann Sr. Residence, is a house designed by American architect Frank Lloyd Wright in 1935 in rural southwestern Pennsylvania, 50 miles southeast of Pittsburgh, and is part of the Pittsburgh Metro Area. The house was built partly over a waterfall in Bear Run at Rural Route 1 in the Mill Run section of Stewart Township, Fayette County, Pennsylvania, in the Laurel Highlands of the Allegheny Mountains.

Modeliranje informacijskih sistemov (IS) IS je že sam po sebi abstrakcija realnega sistema – zakaj ga torej modeliramo? Izvorna koda postaja vse večja in težje obvladljiva NT 5.0 ~ 40 milijonov vrstic izvorne kode Obvladovanje takšnih sistemov je vse bolj zahtevno Izvorna koda je težko razumljiva celo za razvijalce, ki ne sodelujejo direktno pri pisanju kode (analitiki, načrtovalci) Potrebujemo enostavnejšo predstavitev zapletenih sistemov Modeliranje je orodje za obvladovanje kompleksnosti

Zakaj torej modeliramo IS? Določimo okvir in strukturo za reševanje problema Kompleksen problem razbijemo na manj kompleksne podprobleme Enostavneje odkrijemo napake pri načrtovanju Učinkoviteje upravljamo s tveganji Preverimo več različnih možnih rešitev Zmanjšamo stroške izdelave sistema Skrajšamo čas prihoda sistema na trg

Kontekst: IT in IS v poslovnih sistemih IT – informacijska tehnologija IS – informacijski sistem

Poslovni procesi in poslovne funkcije Poslovni procesi (PP) PP so množica aktivnosti, ki se odvijajo v poslovnem sistemu Vsak PP ima določen začetek in konec Vsak PP ima določene vhode in izhode Primeri: naročilo in dobava rezervnega dela, izdelava izdelka, … Poslovne funkcije (PF) PF je množica aktivnosti, ki podpirajo dejavnost/vizijo poslovnega sistema PF se odvijajo neprekinjeno/ponavljajoče Primeri: računovodstvo, nabava, prodaja, …

Modeliranje poslovnih procesov

Kaj je UML? UML (“Unified Modeling Language”) Standardni jezik za modeliranje objektno-orientiranih programskih sistemov Skupni rezultat treh objektno-orientiranih notacij: OMT (James Rumbaugh) OOSE (Ivar Jacobson) Booch (Grady Booch) Literatura: The Unified Modeling Language User Guide, Addison Wesley, 1999 UML podpira mnogo CASE orodij: Rational ROSE MS Visio ...

Osnovni avtorji UML Grady Booch, Ivar Jacobson, Jim Rumbaugh

Karikatura geneze UML

Zgodovina UML

Jezik UML Jezik = sintaksa + semantika Sintaksa = pravila, ki združujejo elemente jezika (besede) v izraze (fraze, stavke) Semantika = pravila, ki določajo pomen sintaktičnim izrazom

Pregled diagramov UML - I Diagrami primerov uporabe (“Use case diagrams”) Opisujejo obnašanje sistema s stališča uporabnika Diagrami razredov in objektov (“Class and object diagrams”) Opisujejo statično strukturo sistema – objekte, razrede, povezave Diagrami zaporedja (“Sequence diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanja sistema med akterji in sistemom ter objekti in sistemom Diagrami prehajanja stanj (“Statechart diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanje enega objekta kot avtomata s končnim številom stanj Diagrami aktivnosti (“Activity diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanje sistema s stališča poteka dela (“workflow”)

Pregled diagramov UML - II Diagrami sodelovanja (“Collaboration diagrams”) Opisujejo dinamično obnašanja sistema med akterji in sistemom ter objekti in sistemom Diagrami gradnikov (“Component diagrams”) Opisujejo statično strukturo sistema – objekte, razrede, povezave Diagrami namestitve (“Deployment diagrams”) Določajo, kako bo sistem nameščen v produkcijskem okolju

Razmerje 80 : 20 80 20

Alternativa modeliranju I “Izvorna koda programa je dovolj za razumevanje delovanja” i:= 0; j:= 0; repeat if i mod 8 = 0 then setStatus('-', IntToStr(i), '-'); if (i > fileListNew.Count-1) then if (j > fileListOld.Count-1) then else j:= j+1 else i:= i+1 begin n:= AnsiCompareText(fileListNew.Strings[i], fileListOld.Strings[j]); if n < 0 then i:= i+1 else if n > 0 then j:= j+1 fileListNew.marked[i]:= j; fileListNew.fileChanged[i]:= fileListNew.fileData[i].zeroIfEqual(fileListOld.fileData[j], fileListNew.compareDate); if (fileListNew.fileChanged[i] <> 0) and (cbRestrictedComparison.Checked) then if excludedFromComparison(fileListNew.fileExt[i]) then fileListNew.fileChanged[i]:= 0; end; fileListOld.marked[j]:= i; fileListOld.fileChanged[j]:= fileListNew.fileChanged[i]; i:= i+1; j:= j+1; end until (i > fileListNew.Count-1) and (j > fileListOld.Count-1);

Alternativa modeliranju II “Dokumentacija v obliki besedila je dovolj za razumevanje delovanja”

Diagrami primerov uporabe Določanje funkcionalnih zahtev uporabnika Načrtovanje uporabniških vmesnikov Interakcija med akterji in objekti Komunikacija med razvijalci in uporabniki Testiranje

Gradniki UML Osnovni gradniki jezika UML so: Elementi modela (“classes, interfaces, components, use cases, etc.”) Relacije (“associations, generalization, dependencies, etc.”) Diagrami (“class diagrams, use case diagrams, interaction diagrams, etc.”) Kombiniranje enostavnih gradnikov za kreiranje velikih in kompleksnih struktur Kemija (“cf. elements, bonds and molecules in chemistry”) Strojna oprema (“cf. components, connectors and circuit boards in hardware”)

Osnovni gradniki

Osnovne relacije I <<extend>>

Osnovne relacije II <<include>>

Diagrami primerov uporabe I Paket Primer uporabe Ročna ura Akter Odčitaj čas Nastavi čas Uporabnik Urar Zamenjaj baterijo

Diagrami primerov uporabe II

Diagrami primerov uporabe III

Diagrami razredov in objektov I Števnost Povezava Ročna ura 1 1 1 1 2 1 2 1 Gumb stanje pritisni() spusti() Zaslon Baterija zamenjaj() Čas sedaj() idUtripanje utripajSek() utripajMin() utripajUra() utripajKonec() osveži() Operacija Atribut

Diagrami razredov in objektov II

Diagrami razredov in objektov II

Diagrami zaporedja I Objekt Aktivacija Sporočilo utripajUra() utripajMin() povečajMin() osveži() zapomniSiNovČas() utripajKonec() pritisniGumb1() pritisniGumb2() pritisniGumb1in2() :Uporabnik :Čas :LCD zaslon :Ročna ura Aktivacija Sporočilo

Diagrami zaporedja II

Diagrami zaporedja III

Diagrami zaporedja IV

Diagrami prehajanja stanj I Dogodek Začetno stanje Stanje Pritisnjena gumba 1 in 2 Pritisnjen gumb 2 Utripaj ure Povečaj ure Pritisnjen gumb 1 Premik Pritisnjen gumb 1 Pritisnjena gumba 1 in 2 Pritisnjen gumb 2 Utripaj minute Povečaj minute Pritisnjen gumb 1 Pritisnjen gumb 1 Pritisnjen gumb 2 Utripaj sekunde Končaj utripanje Povečaj sekunde Pritisnjen gumb 1 Pritisnjena gumba 1 in 2 Končno stanje

Diagrami prehajanja stanj II

Diagrami aktivnosti I

Diagrami aktivnosti II

Diagrami aktivnosti III Lastnik IMV Uradnik PM Uradnik UE/MNZ Uradnik CzO ARSO/MOPE EU Pririne vozilo Preveri vozilo (datum 1. reg.) Posreduje podatke Plačljiva razgradnja da ne * Plača stroške Izstavi račun Izdela poročila Izdela poročila Izda PoR (O+1K) Posreduje vozilo in PoR (3+4K) Pošlje PoR (4K) Izda račun ‘občina’ Lastnik Slo Vrsta lastništva Pošlje PoR (1K) tujec Odjavi vozilo (1K PoR) Pošlje PoR (1K) Preveri Ujemanje PoR Plača račun

Diagrami sodelovanja

Diagrami gradnikov People.dll Course.dll Professor Student Course Register.exe Billing.exe Billing System Course.dll People.dll Course User Course Offering Student Professor

Diagrami namestitve I

Diagrami namestitve II

Zaključek Pregled UML diagramov in njihovih gradnikov Poudarek na modeliranju informacijskih sistemov (IS) Seminarska naloga: diagram primerov uporabe + vsaj trije drugi diagrami za izbrani poslovni proces