Programiranje - Blokovi naredbi i logički tipovi –

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Prof: doc.dr. Samir Lemeš student: Samir Hrnjić. System restore je komponenta Microsoftovih operativnih sistema Windows Serveri ne podržavaju opciju System.
Advertisements

Programiranje kroz aplikacije
Spajanje digitalnog prijamnika na televizor
Petlje WHILE – WEND.
Ponavljanje gradiva 2. razreda
RP3/predavanje08 Ugniježdeni tipovi Iznimke 10/11/2018
Java Hello world !.
CASE naredba višestrukog grananja
PONAVLJANJE CheckBox Koristi se za rešavanje zadataka gde je potrebno omogućiti uključivanje ili isključivanje jedne ili više opcija. Važna svojstva: –Checked.
Algoritamske/programske strukture
Programi,Podaci,Varijable,Računanje- Uvod
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Struktura petlje.
Java Petlje i logika - 1.
CheckBox RadioButton RadioGroup
Naredbe ciklusa.
Programiranje u VB Uvod
Programiranje u VB Osnove
IF NAREDBA – naredba grananja
Programiranje 2 – C++ Klase i objekti
Quick Basic.
Petlje FOR - NEXT.
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 2
PROGRAMSKE PETLJE Milenković Gabrijela.
KREIRANJE OBJEKATA.
Java Klase (Classes).
Tipovi podataka i operatori
Arrays and strings -2 (nizovi i znakovni nizovi)
Elektrotehnički fakultet – Podgorica Operativni sistemi
Elementi programskog jezika PASCAL
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 1
Arrays and strings -1 (nizovi i znakovni nizovi)
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Naredba Case Višestruko grananje.
M-datoteke.
InputBox i naredba IF.
MessageBox.
KORELACIJSKA I REGRESIJSKA ANALIZA
Objektno orijentisano programiranje
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
PROGRAMSKI JEZIK PASCAL
Visual Basic – Prvi primjer
Osnovni simboli jezika Pascal
Razvojne okoline Kolegij: Programski jezik C++ Ak. god. 2017/2018
Do While ... Loop struktura
Objektno-orijentirano programiranje
Programiranje – Small Basic
Kontrola toka programa
Programiranje - Uvod - Kolegij: Programski jezik C++
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
C++ WORKSHOP Šimec Tino - FOI.
Skup instrukcija procesora
Naredbe u php-u.
Programski jezik C++ - Vježbe - 5. dio
Programski jezik Python
Vježba- grananje-naredba if
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
INPUT, PRINT P1 PMF Split.
Programski jezik C++ - Vježbe - 4. dio
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 3. dio
Programski jezik C++ - Vježbe - 1. dio
Vježbanje.
Ponavljanje Pisana provjera
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
Vježbenica 2: struktura grananja – 2.dio
Programiranje - Osnovni tipovi podataka i operatori -
Uvjetne petlje.
Višestruko grananje.
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
Presentation transcript:

Programiranje - Blokovi naredbi i logički tipovi – Kolegij: Programski jezik C++ Ak. god. 2017/2018 Doc. Dr. Sc. Marko Maliković

Funkcija main i blok naredbi Do sada smo se već susretali s blokom naredbi - funkcijom main: #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Dobar dan"; return 0; } Cijeli gornji program se sastoji od jednog bloka naredbi

Blokovi naredbi Dijelovi programa: Pišu se unutar vitičastih zagrada: koji se ponašaju kao jedinstvena cjelina (kao da se radi o jednoj naredbi) koji se možda izvode ovisno o nekom uvjetu čije se izvođenje možda ponavlja … Pišu se unutar vitičastih zagrada: {blok naredbi} ili { blok naredbi } (na koji od gornjih načina ćemo pisati blok naredbi nije važno i spada u "kozmetiku") Ako se blok sastoji samo od jedne naredbe, vitičaste zagrade se mogu izostaviti Varijable deklarirane u bloku vidljive su samo unutar njega Ovo ograničenje područja lokalne varijable zove se scope odn. doseg, domet

Blok naredbi i doseg varijabli // Primjer za dvije različite vrijednosti za varijablu a #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main() { int a = 5; int a = 1; cout << a << endl; } getch(); return 0;

Rezultat prethodnog programa

Blok naredbi i doseg varijabli // Primjer kada varijabla izvan bloka više ne postoji #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main() { int a = 1; } cout << a << endl; getch(); return 0; Prevoditelj će prilikom prevođenja gornjeg programa javiti grešku: error: 'a' was not declared in this scope

Logički tipovi C++ ima ugrađen tip bool koji može poprimiti samo vrijednosti true ili false Primjer uporabe tipa bool: bool Ozenjen = true; Operacije s logičkim vrijednostima se najviše upotrebljavaju u naredbama za grananje toka programa Pri ispisu i u aritmetičkim izrazima se logički tipovi pretvaraju u int: true se pretvara u 1 false se pretvara u 0 Isto tako, logičkim varijablama se mogu pridruživati aritmetički tipovi: Vrijednosti različite od nule se pretvaraju u true Nula se pretvara u false Drugim riječima: za predstavljanje logičkih podataka se mogu koristiti i cijeli brojevi: Nula predstavlja logičku neistinu Bilo koji drugi broj predstavlja logičku istinu

Primjeri

Primjeri

Primjeri

Primjeri

Logički operatori U C++ postoje samo tri logička operatora: true false U C++ postoje samo tri logička operatora: ! – negacija && – konjunkcija (logički i) || – disjunkcija (logički ili) Primjer korištenja: #include <iostream> using namespace std; int main() { bool tvrdnja = 2 > 1 && (3 < 2 || 3 < 4); cout << tvrdnja; return 0; } A B A && B true false A B A || B true false Logičke tvrdnje

Logički operatori U C++ postoje samo tri logička operatora: true false U C++ postoje samo tri logička operatora: ! – negacija && – konjunkcija (logički i) || – disjunkcija (logički ili) Primjer korištenja: #include <iostream> using namespace std; int main() { bool tvrdnja = 2 > 1 && (3 < 2 || 3 < 4); cout << tvrdnja; return 0; } A B A && B true false A B A || B true false Složena logička tvrdnja

Rezultati operacija poređenja Izvođenjem kôda: cout << (5 > 4) << endl; cout << (5 >= 4) << endl; cout << (5 < 4) << endl; cout << (5 <= 4) << endl; cout << (5 == 4) << endl; cout << (5 != 4) << endl; ... će se na ekranu ispisati redom: 1, 1, 0, 0, 0, 1