Performativita. Kódová podstata. Procedurálny model komunikácie.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
The Darvaza well.
Advertisements

Nadežda Andrejčíková Autority a ich úloha pri spracovaní muzejných zbierok.
Mapy a digitálne umenie. Mercator: Imperiální společenství – ako príloha novin Graphic.
 Web – World Wide Web – „celosvetová sieť“ – je hypertextový internetový informačný systém  Každý dokument má svoju špecifickú adresu – URL a je pomocou.
HOW TO EXPRESS YOURSELF. Why is it important to express your point of view? You show that you know exactly what you are talking about You show that you.
GABRIEL GARCÍA MÁRQUEZ
Paneurópsky prieskum verejnej mienky o ochrane zdravia a bezpečnosti pri práci Výsledky z celej Európy a Slovenska - Máj 2013 Reprezentatívne výsledky.
Safari Tech Books Online Marika Janoušková. Obsah Prečo potrebujete Safari? Čo je Safari? Aké odbory pokrýva? Ukážka Integrácia Safari do lokálneho knižničného.
3_Evaluation in Leader Jela Tvrdonova Content Legal requirements Focus in Leader evaluation Subject of assessment LDS intervention logic Leader.
Slovak University of Technology in Bratislava Faculty of Civil Engineering Prof. Ing.Jan Szolgay, PhD. Vice-dean for Science, Research and Foreign Relations.
1 One day as Jesus was preaching on the shore of the Sea of Galilee, great crowds pressed in on him to listen to the word of God. 2 He noticed two empty.
Riadiaci systém robota Úloha: urobiť robota, ktorý dokáže nájsť na zem umiestnenú kovovú guličku niekde na 4 poschodí bloku D.
Porovnávacia štúdia o rodičovských zručnostiach potrebných na rozvoj emocionálnej inteligencie Prezentuje Marcela Maslová First Transnational Working Group,
HORIZON RNDr. Eva Majkova, DrSc. SAV Štefánikova 49 SK Bratislava Mobil Kontakt.
Atomic Force Microscopy
Východiská a perspektívy umenia umelého života PS 2013, TEORIE INTERAKTIVNÍCH MÉDIÍ Mgr. Martina Ivičičová.
Samuel Valent.  *  Celé meno: Selena Marie Gomez  Povolanie: herečka, speváčka, textárka  Hrala vo filmoch: Spy Kids 3D: Game Over, and.
Bezpečnosť a ochrana zdravia pri práci sa týka každého z nás. Cenná pre Vás. Prínos pre firmu. Paneurópsky prieskum verejnej mienky o ochrane zdravia a.
Peking pre istotu cenzuruje aj televíznu zábavu Konzekutívne tlmočenie.
Alexandr Michajlovič Butlerov Gurtovskyy Andriy 2. B.
Giordano Bruno.
Analyzing dichotomous dummy variables
Juraj Šitina Peter Dovhun
PODPORA IMPLEMENTÁCIE ROZHRANÍ
Semiotika semiotika - humanitná veda o znakoch, procesoch označovania a interpretovania. U. Eco rozlišuje všeobecnú semiotiku a špeciálne semiotiky (napríklad:
Michal Bodorík, PhD. Žilina 4. máj 2017
Zariadenia na ochranu pred predpätím a výpadkom napätia.
Renesancia a humanizmus
Pr. 10 umenie a poznanie David Hockney: Kerby (After Hogarth) Useful Knowledge, olej na plátne, 1975, 183 x 153 cm.
Internet dobrý – zlý? Search Your Page Name – Internet Web Browser
Prečo šimpanzy nevedia rozprávať?
MuZIKÁL Andrea Ratkošová 2.A.
COLDPLAY.
Sme produkty, musíme sa predať
„Okno do podnikania“ Podpora pre začínajúcich podnikateľov od spoločnosti Microsoft (Microsoft Sparks) Roman Russev Microsoft Slovakia.
Podnikové komunikačné systémy Dušan Kováč
Prednáška 8 podprogramy typy podprogramov lokálne a globálne objekty
Študijné materiály pre eLearning
Barbora Ondíková VII.D 2014/2015
Naratív ako transmediálny fenomén
Typy informácií a ich prezentácia a spracovanie
Sieťový operačný systém
Mám v triede dyslektika
Procedurálne riadenie letovej prevádzky
Človek vo sfére peňazí ročník.
William Shakespeare Životopis
Bee Gees Anna Mária Gburíková 7.B.
Integritné obmedzenia v SQL
Navrhovanie experimentov – DOE (Design of Experiment) 2
Webové prehliadače.
Big Data & Analytics Prediktívna analýza pomáha poľskej sieti drogérií Rossmann pochopiť vzory nákupov a vyladiť propagačné akcie Urýchľuje generovanie.
Metódy kĺzavých priemerov (MA – moving averages) - Marcel Kocifaj
Šifrovanie Dešifrovanie
INCITES: Journal Citation Reports
Heuristické optimalizačné procesy
Ing. Anita Sáreníková/ Cvičenia z aplikovanej informatiky
Smelý Palko v Ohiu alebo pán Turing ide voliť
Základy počítačovej grafiky a spracovania obrazu
Open Access z hľadiska autora, vydavateľa, čitateľa a spoločnosti
Riadenie IT Prostredia
Open Access v H2020 Barbora Kubíková Národný kontaktný bod
Patrik Ort Acount Executive , Stredná Európa
Naratologický diskurz
ROVINNÉ (2D) SYMBOLY DWG
Progress in International Reading Literacy Study
Metalová hudba.
Vzdelávanie v Taliansku
NOVINKA 2015.
Je modrá veľryba najväčšia vec na svete?
Je modrá veľryba najväčšia vec na svete?
Presentation transcript:

Performativita. Kódová podstata. Procedurálny model komunikácie.

Phillipe Bootz Phillipe Bootz - francúzsky teoretik a praktik digitálnej literatúry. Bootz vo svojich prácach zaujíma oproti iným autorom venujúcim sa teórii materiality komplexnejší prístup – zatiaľ čo Hayles vníma materialitu diela iba z pozície recepčnej, Bootz, ktorý je autorom programovateľnej digitálnej poézie už od roku 1977, rozpráva o materialite vzhľadom na komunikačný model. Napriek tomu, že Bootz považuje koncepty technotextu, kybertextu a ergodickej literatúry za prínosné, ich limity vidí v skutočnosti, že sa orientujú najmä na recepciu. Podľa Bootza tieto koncepty neuvažujú o digitálnom diele v jeho komplexnosti. Technológia je podľa Manovicha rovnako ako podľa Bootza neodmysliteľnou súčasťou celého komunikačného procesu, ktorej úlohou nie je iba sprostredkovanie diela čitateľovi (ako technológiu vnímajú teoretici presadzujúci „transparentnú bezprostrednosť“), ale vytváranie novej kategórie znaku, ktorú pomenúva „performatívny“.

Programovanie „procedurálnom modeli komunikácie“ Bootz vkladá materialitu elektronického diela do programovania Loss Pequeño Glazier (Digital Poetics) a John Cayley (Performances Of Writing In The Age Of Digital Transliteration), hovoria, že programovanie je vlastne písaním. John Cayley hovorí o kóde ako lingvistickom archíve. Podľa Cayleho sa kód prezentuje ako „špeciálny typ lingvistického archívu. Zanecháva stopy na hladine literárnej kultúry, ktoré nemožno poprieť alebo ignorovať, dokonca ani v dielach, ktoré prostredníctvom týchto stôp nevytvárajú umenie.“

John Cayley – Time Code Language John Cayley hovorí v kontexte diel využívajúcich kód o piatich kategóriách kódu: 1. Kód ako (špeciálny typ) jazyka (tak videný a interpretovaný), 2. Kód ako infikujúci a modifikujúci prirodzený jazyk (jazykové diela, pričom kód je „nefunkčný“) , 3. Kód ako text, ktorý sa má čítať (akoby bol) prirodzený jazyk (kódové diela, pričom jazyk je „nefunkčný“), 4. Kód ako systém písania, ako kódovanie, 5. Kód ako programovanie, ako program alebo súbor metód, ktorý sa deje (v čase) a produkuje písanie, alebo ktorý je nevyhnutný pre produkciu písania.“

Philippe Bootz – The Problematic of Form „Napísali sme (Philippe Bootz, Alexandre Gherban, Tibor Papp) manifest, v ktorom sme vysvetlili, že za materiál tohto umenia považujeme programovanie (a nie program), že multimediálna udalosť, ktorá sa zobrazuje na obrazovke je iba „dočasným pozorovateľným“ stavom (vo francúzštine „transitoire observable“), ktorý sa zobrazuje iba počas spustenia.“

Procedurálny model komunikácie Bootz vo svojom modeli komunikácie zohľadňuje funkcie všetkých elementov, ktoré vstupujú do procesu prenosu diela od jeho kreácie až k jeho interpretácii. Bootz rozlišuje dva typy znakov, a to: „texte-auteur“ - je výsledkom aplikácie autorovej predstavy o texte („texte-écrit“ – text písaný) vo forme dát do programu, v ktorom dané dielo vytvára. Je teda dôsledkom procesu programovania. „texte-a-voir“ – text vizualizácie „Texte-auteur“ sa na základe performativity v digitálnom médiu, t. j. súboru aktivít média ako technická konverzia textu do strojového jazyka a jeho následnej aktualizácie ako „transitoire observable“ zobrazuje na obrazovke čitateľa. „Transitoire observable“ je časťou média (nie znakom), resp. tým, čo sa zobrazí na interfejse počas toho, keď program beží. Čiže možno ho vnímať ako aktualizáciu diela na interfejse. Strojový jazyk alebo strojový kód (machine language, machine code) je systém inštrukcií alebo dát, ktoré spracúva centrálny procesor .

Procedurálny model komunikácie

Procedurálny model komunikácie „Texte-auteur“ a „transitoire observable“ - dva aspekty performatívneho znaku, ktoré sú neodlúčiteľné a navzájom závislé texte-auteur“ je znakom pre autora „transitoire observable“ je určený pre čitateľa. Performatívny znak prechádza čitateľovými procesmi percepcie (zmyslové vnímanie) a kognície (dekódovanie), pri ktorých dochádza k vyabstrahovaniu textu z multimediálneho interfejsu a získaniu znaku – „texte-à-voir” (text-vizualizácie). „Texte-à-voir” je teda časťou „transitoire observable”, ktorú čitateľ vníma ako samotný text, pričom „texte-à-voir” sa môže pri rôznych čitateľoch, a aj rôznych čítaniach, odlišovať, teda je pre danú situáciu špecifický.

Procedurálny model komunikácie

Procedurálny model komunikácie Na tento procedurálny model Bootz nadväzuje aj vo svojej ďalšej práci; obohacuje ho o úroveň konštrukcie „mentálnych reprezentácií“. Táto úroveň sa vzťahuje nielen na kognitívno-percepčnú aktivitu čitateľa – ako konštrukcia „texte-lu“, teda textu, ktorý čitateľ číta, ale tiež na kognitívnu prácu autora textu. „Texte-écrit“ (text písaný) predstavuje podľa Bootza mentálnu reprezentáciu diela, čiže ide o text v procese jeho formovania, kreácie, o predstavu, akú má o texte autor. Nejedná sa tu o semiotickú prizmu, teda o mentálnu reprezentáciu diela v zmysle označovaného, ale ide o to, ako si autor vo svojej mysli konštruuje dielo a vytvára ho počas procesu písania. Pri „texte-lu“ ide o to, čo si čitateľ pri pozeraní na obrazovke v danej situácii „prečíta“.

Procedurálny model komunikácie Podľa Bootza navádza hlavne digitálna poézia k novému definovaniu procesu čítania, pretože intencionálnym recipientom diela nie je čitateľ (v zmysle funkcia čitateľa, nie empirický čitateľ diela), ale meta-čitateľ. Bootz píše, že pri procese čítania „sa nesprístupnia všetky estetické vrstvy programovaného diela digitálneho média“. Pod „nečitateľnými vrstvami“ má Bootz na mysli vrstvy znakov v texte- auteur, ktoré nemajú svoje alternujúce znaky v „texte-á-voir“. Meta-čitateľ pozná „texte-auteur“ (ovláda program, v ktorom je dielo napísané, čiže dokáže nájsť cestu k „texte-auteur“) a pozoruje proces čítania z externej perspektívy. Táto meta-úroveň je podľa Bootza intenciou pri digitálnom diele. Jeho uvažovanie vyplýva z jeho premisy o rozdielnosti čitateľskej funkcie v diele tlačenom a elektronickom.

Procedurálny model komunikácie Role čítania pripisuje „emocionálne porozumenie“ a role meta- čitateľa „intelektuálne porozumenie“ v zmysle porozumenia procesu, ktorým dielo prechádzalo od jeho tvorby až k recepcii. Bootz uvádza, že príčinou tejto dezintegrácie je čitateľova nemožnosť poňatia „texte-auteur“, inými slovami, vnímania textu vo svojej komplexnosti – ako performatívny znak. Ako príklad nevyhnutnosti uvažovania o metačitateľovi pri recepcii diela Bootz uvádza adaptívne generátory a diela estetiky frustrácie. V nich je aktivita čitateľa súčasťou samotného diela. Čitateľove akcie a reakcie sa vnímajú ako znaky, ktoré prináležia dielu. Estetika frustrácie považuje nedočítanie diela alebo opätovné čítanie diela za špecifickú modalitu čítania. V estetike frustrácie neexistuje pri čítaní zlyhanie, pretože aj skončenie procesu čítania ako dôsledok frustrácie vytvára z pohľadu meta-čitateľa zmysel diela, ktorý však ostáva pre čitateľa neodhalený.

Procedurálny model komunikácie Funkciou meta-čitateľa, ako hovorí Bootz, nie je čítanie, ale interpretácia toho, čo sa deje počas procesu čítania. Meta-čitateľ podľa neho zastáva funkciu identickú s funkciou čitateľa v tradičnej literatúre, rozdielom je, že funkcia meta- čitateľa nespočíva v čítaní „texte-lu“, ale skôr v pozorovaní, ako s textom narába čitateľ. Meta-čitateľ na základe poznania procesu tvorby dokáže vnímať programovateľné aspekty diela.

Procedurálny model komunikácie Bootzov procedurálny model otvára pole otázkam: Možno ešte hovoriť o poézii v prípade, že ju čitateľ nepochopí, ak nepozná program? Ak čitateľ nie je konečným recipientom, nečrtá sa tu skôr nejaký iný, skôr vizuálny druh umenia? Podľa Janeza Strehovica (Decentralizácia knihy: technoliteratúry v kybernetickom priestore) pri čítaní digitálnej literatúry „vstupujeme do multimediálne aranžovaných radov techno- slov-obrazov; naše (nelineárne) stretávanie sa s nimi vyprodukuje príbeh ako udalosť.“

Procedurálny model komunikácie Čitateľovi s akoukoľvek mierou ovládania programovacieho jazyka nie je odopretá možnosť emocionálneho vnímania. Väčšina z nich sa konzekventne s vyjadrením autorovho emocionálneho rozpoloženia snaží u čitateľa vyvolať emocionálnu reakciu aj prostriedkami nielen jazykovými, resp. znakmi, ale aj využitím iných, emócie vyvolávajúcich médií (napríklad zvuku). Pokus o vnímanie významu aj napríklad v čistom zobrazení dojmov či v zamýšľanom stvárnení chaosu speje k schopnosti význam vnímať. Ako dokazuje psychologický výskum v oblasti kognície a percepcie, pre ľudskú myseľ je prirodzené hľadať vzorce, štruktúry a významy v spletitosti množstva znakov:

Anne Mangen s odvolaním na Michela Chiona „Ak sa nám zdá, že nevieme nájsť nejaký vzorec alebo zmysluplnú štruktúru vo veľkom množstve impresií, ktoré na nás externé prostredie vysiela, sami si nejaké vytvoríme. Úplný zmätok so žiadnou zreteľnou štruktúrou, cieľom alebo smerom, je z percepčného a kognitívneho hľadiska pre ľudí neúnosný – v takom rozsahu, že sme si dokonca vytvorili takú prirodzenú tendenciu radiť naše okolie podľa náhodného usporiadania hviezd na oblohe.”

Digitálne slovo Na aktivitu digitálnych slov, teda na skutočnosť, že „poskakujú a trasú sa, kvíkajú a miznú“ poukázal Janez Strehovec už pred desiatimi rokmi. Pohyblivosť a mihotavosť digitálneho slova formuje textualitu, ktorá niekedy presadzuje svoju estetickú úroveň v neprospech významovej koherencie – avšak význam diela si čitateľ dokáže vykonštruovať aj pri tých dielach, v ktorých má význam veľmi ďaleko od transparentnosti.

Dvojité čítanie Bootz vo svojich novších prácach čitateľovi umožňuje prístup k významu diela prostredníctvom privolania konceptu „dvojitého čítania“ . Pri meta-čítaní ide najmä o poznanie „texte-auteur“ (napríklad html jazyka) a o pozorovanie diela pri procese čítania – či ide o pozeranie sa na inú osobu pri čítaní alebo, ako uvádzajú novšie práce, o čítanie čitateľa, ktorý pozná „texte-auteur“ („dvojité čítanie“), čiže získava status meta-čitateľa. „Dvojité čítanie“ znamená „autočítanie“, „čitateľ interaguje sám so sebou,“ čo by malo viesť k odhaleniu významu. Takéto čítanie by mohlo byť obdobou čítania hypertextov, kde čitateľ dielu porozumie až po viacerých čítaniach, eo ipso obdobou čítania experimentálnej literatúry vo všeobecnosti.

Performatívny obrat Bootz sa pri presadzovaní digitálnej udalosti vpisuje do tendencie súčasnej anglo-americkej humanistiky – performatívneho obratu. Podľa slov Ewy Domańskej (Zwrot performatyvny“ we współczesnej humanistyce), tento trend nie je v humanistike novou paradigmou, pramení z modernistickej literárno-umeleckej avangardy, no v dnešnej dobe sa stáva čoraz výraznejším: „performatívny obrat treba spájať a vnímať spolu s tzv. obratom k činnosti, čiže mimoriadnym záujmom o problém činnosti (agency), a to nielen ľudí, ale aj neživých bytostí (napríklad vecí), obratom k materialite, teda obratom k veciam, ako aj napodiv rýchlo sa vyvíjajúcim záujmom o posthumanizmus.” Pre výskumníkov „performatívnych štúdií” je integrálnym vzťah medzi skúmaním a tvorbou performatívov, čo dokumentuje aj skutočnosť, že mnohí z nich pôsobia ako teoretici a tiež ako umelci, čo je aj Bootzov prípad.

Performatívny znak Na základe performativity digitálneho média vzniká performatívny znak: performativita je v súvislosti so znakom obojsmerná – znak je pomocou performativity tvorený, ale aj sám je performatívne činný, t. j. pomocou performativity, ktorá sa deje ako spolupráca znaku a interaktivity čitateľa, dielo aktivuje (keby čitateľ neklikal na aktívne časti alebo nehýbal kurzorom po obrazovke, dielo sa neprezentuje). Závislosť digitálneho diela od performativity je teda zrejmá v každom elemente komunikačného modelu

Performatívny obrat performatívny obrat v humanitných disciplínach (“performative turn” in the humanities) - sa zaoberal otázkami významu a posunu zamerania rôznych disciplín na spôsoby aktívnej kreácie reality Impulzy: John L. Austin – performatívny jazyk, John Searle - Teória rečových aktov, Ervin Goffman – rámcová analýza (frame analysis) – štúdia organizácie sociálnych zážitkov – rám ako koncept na ilustráciu ľudského udržania pokope obrazu o svojom živote Stephen Greenblatt – pojmy „theatricality“, „self-fashioning“ Judit Butler (kniha Gender Trouble) – rod je performanciou

Performatívny obrat Hypotéza, že konštantné posuny vo vzťahu medzi performativitou a textualitou ovplyvňujú kultúru Skúmanie vzťahu medzi performatívnymi procesmi a textualitou v období rozvoja médií a komunikačných technológií Od 90. rokov Do neskorých 80. rokov prevládala v kutlúrnej reflexii paradigma „kultúra ako text"

Od „kultúry ako textu" k performativite kultúry („kultúra ako performancia“) Kultúra ako text: špecifické kultúrne fenomény ako aj kutlúry boli vnímané ako štruktúrované siete znakov čakajúcich na dekódovanie Toto chápanie kultúry rozumelo dekódovanie a interpretáciu textov ako centrálnu aktivitu humanistických štúdií Postupne zahŕňa nielen texty a monumenty, ale aj rituals, festivaly, politické demonštrácie, ale vníma ich skrz ich potenciálny význam a pritom ignoruje ich podstatu ako udalosť kultúra ako performancia: uznanie performatívnej podstaty kultúry a rozšírenie sféry záujmu poza text. Humanitné disciplíny sa začali zaujímať o veci presahujúce koncept textu a zameriavajú sa na aktivity, akcie, procesy výmeny, posuny, dynamiku, ktorá konštituuje kultúrne udalosti Rámec referencie pre analýzu kutlúry sa posunul od textuality k jej podtstae ako udalosti. Tak vzniká pojem „kultúra ako performancia“

Andy Deck: Glyphiti, 2001 http://artcontext.net/glyphiti/docs/index.php?resize=yes Glenn Marshall: The Nest That Sailed The Sky (v processingu) Bif: http://sputnik7.com/file/5571-the-mills-directorial- collective-bif-win-award-for-dix.html