Paradigma Pengaturcaraan

Slides:



Advertisements
Similar presentations
REASONINGREASONING LOGICAL ARGUMENT. ARGUMENT An argument is a pattern of reasonign that encourages the making of conclusion based on logical thinking.
Advertisements

SQL Data Manipulation Language (DML)
Struktur Kawalan Ulangan
1 Bab 4 Paradigma Pengaturcaraan Bahasa Imperatif Menurut Milulinovic (1989), bahasa pengaturcaraan boleh diklasifikasikan mengikut taksonomi arkitektur.
Ketidaktentuan –Tidak lengkap –tidak konsisten, –tidakpasti… atau ketiga- tiganya sekali.
Pembolehubah dan Pemalar
Model Capaian Maklumat
BAB 5-4 Training Aplikasi Machine Vision. Objektif Boleh mengetahui kepentingan training pada vision system Boleh menghuraikan aplikasi vision system.
Bab 5-3 Image Processing and Analysis. Objektif Boleh mengetahui langkah-langkah yg terlibat di dalam Fungsi II Boleh menghuraikan keperluan dan fungsi.
Merupakan satu koleksi/himpunan objek yang ditakrifkan dengan rapi. Sebarang objek dalam satu set dikenali sebagai Unsur atau Ahli set. Daripada takrif.
Prinsip-prinsip Spesifikasi Rekabentuk
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
Pengindeksan Dan Fail Songsang (inverted File). Indeks Songsang Sistem capaian maklumat membangunkan indeks songsang untuk mencari katakunci dalam koleksi.
BAB 1 - MANTIK Pembelajaran kaedah dan prinsip untuk membezakan di antara hujah yang baik dengan yang lemah. Memudahkan penyusunan idea-idea dengan teratur,
Paradigma Pengaturcaraan
PENDAHULUAN Dalam matematika, deret Taylor adalah representasi fungsi matematika sebagai jumlahan tak hingga dari suku-suku yang nilainya dihitung dari.
Journal: Competing Paradigms in Qualitative Research by Guba & Lincoln
Pernyataan Kawalan Java
BAB INHERITANCE (Pewarisan)
Korelasi dan Regresi Linear mudah
KERANGKA GENERATIF CHOMSKY
BAB 4 PERSAMPELAN.
ASAS PENGATURCARAAN C++
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
REKABENTUK MODEL PANGKALAN DATA RANGKAIAN
PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan
Ip Subnetting/subnetmask
Konsep Asas Pengaturcaraan
REKABENTUK MODEL PANGKALAN DATA HIERARKI
Pengenalan kepada Teori Perakaunan
Bab 4: Operator & Ungkapan
Konsep Pengukuran dalam Penyelidikan
ESTIMASI PERMINTAAN METODE DAN ANALISIS ARIES FERNANDO.
Paradigma Pengaturcaraan
BAB 9 VB6 DAN PANGKALAN DATA.
Regresi Sederhana dan Analisis Korelasi
KOMPONEN-KOMPONEN LAIN DALAM VB6
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
STATISTIK INFERENSI Populasi Sampel Dapatan.
Bagaimana cara membuat
koc3203 ASAS PERIKLANAN Perancangan Media
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
Model Rangkaian.
Masalah Tugasan.
KORELASI.
E4161 SISTEM KOMPUTER DAN APLIKASI
Spesifikasi Pengaturcaraan Fungsian
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Routing Protokol dan Konsep Routing Protocols and Concepts
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
Pengenalan.
BAB 2(a):PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
2.4 MOMENTUM Disediakan Oleh : Siti Rohayu Che Hassan.
2.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN
SSQL1113 Statistik Untuk Sains Sosial
BAB 7 STRING.
MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pembolehubah dan Pemalar
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
Kebolehgunaan Semula Perisian
Prinsip-prinsip Spesifikasi Rekabentuk
Bab 6 Pengaturcaraan Lisp.
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
3.4.3 KONFIGURASI DAN UJIAN RANGKAIAN
Penilaian Capaian & Maklumbalas Berkaitan
Presentation transcript:

Paradigma Pengaturcaraan Bab 4 Paradigma Pengaturcaraan

4.3. Pengaturcaraan Deklaratif Pengaturcaraan deklaratif boleh digambarkan sebagai suatu model pengkomputeran yang abstrak, yang berdasarkan deduksi (kesimpulan) pernyataan-pernyataan aturcara untuk mencapai matlamat atau mendapatkan keputusan Satu contoh bahasa pengaturcaraan deklaratif adalah bahasa berasaskan logic Aturcara yang ditulis dalam bahasa ini mengungkapkan matlamat atau objektif, dan fakta dan petua yang akan digunakan untuk menyimpulkan (deduce) objektif tersebut, tanpa menyatakan kaedah bagaimana deduksi ini dilakukan. Petua inferen boleh menyimpulkan (deduce) objektif menggunakan dua operasi asas : Resolusi (resolution) Unification

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Implementasi pengaturcaraan imperatif dan fungsian adalah berasaskan konsep pemetaan. Misalnya: Diberi A, tentukan nilai M(A) Implementasi pengaturcaraan logik pula adalah berasaskan konsep hubungan. Pertimbangkan dua set nilai S dan T. R adalah hubungan di antara S dan T. Untuk setiap x ahli S, dan y ahli kepada T, hubungan R(x, y) boleh samada BENAR atau PALSU Contoh hubungan; “>”, Maka jika x > y, R(x, y) adalah benar.

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Berdasarkan hubungan ini, kita boleh membuat permintaan seperti berikut: Diberi A dan B, tentukan samada R(A, B) adalah benar Diberi A, dapatkan semua nilai B yang mana R(A, B) adalah benar Diberi B, dapatkan semua nilai A yang mana R(A, B) adalah benar Dapatkan semua nilai A dan B yang mana R(A, B) adalah benar Permintaan seperti (2), (3), dan (4) adalah kriteria permintaan yang digunakan dalam pengaturcaraan berasaskan logik

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Struktur aturcara logik terdiri dari : Pernyataan-pernyataan logik – terdiri dari satu set petua dan fakta yang menyatakan hubungan di antara objek-objek, dan bernilai samada benar atau palsu Strategi kawalan – resolusi (kesimpulan) atau jujukan langkah yang dipilih oleh sistem deduksi untuk menjawab soalan yang ditanya oleh sisem logik Bentuk logik yang digunakan dalam pengaturcaraan logik adalah kalkulus predikat darjah-pertama (first-order predicate calculus)

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Komponen kalkulus predikat darjah-pertama boleh diklasifikasikan seperti berikut: Pemalar Pernyataan logik Pembolehubah Fungsi Penghubung Quantifier Punctuation Keutamaan

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Pemalar– juga dikenali sebagai atom kerana ia tidak boleh dipecahkan lagi kepada subatom Pembolehubah – simbol yang mewakili suatu objek yang tidak dispesifikasikan  ia boleh mewakili objek yang berlaian pada waktu yang berbeza. Conohnya: integer(X) Fungsi – mewakili pengiraan yang telah ditakrifkan terlebih dahulu. Fungsi boleh digunakan dalam ungkapan untuk menjana parameter bagi suatu predikat yang lain. Contohnya: integer(X) => integer( successor(X) ) Bermaksud, sekiranya X adalah suatu integer, begitu juga nilai sebelum X, yang dikira menggunakan fungsi successor

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Pernyataan logik – terma tanpa-syarat (unconditional) yang kadangkala dipanggil fakta, mewakili hubungan di antara objek-objek. Contohnya, kita mahu mengungkapkan pernyataan logik (fakta) yang Fred menyukai Elizabeth. Ini bolh ditulis sebagai Likes(Fred, Elizabeth) Penghubung – simbol yang menghubungkan dua tau lebih literal. Punctuation – simbol yang digunakan dalam struktur predikat dan pernyataan logik , seperti buka kurungan dan tutup kurungan, koma, dan titik

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Quantifier – simbol yang memperkenalkan pembolehubah seperti " yang dipanggil ‘untuk semua’, juga dikenali sebagai universal quantifier, dan $ yang dipanggil ‘wujud suatu’, juga dikenali sebagai existential quantifier. Contohnya: " X ( lelaki( X ) => manusia( X ) ) bermakna, untuk semua X yang mana X adalah lelaki, maka X adalah manusia $ X ( manusia( X ) => lelaki( X ) ) bermakna, wujud suatu X yang mana jika X adalah manusia, maka X adalah lelaki

4.3.1. Model Bahasa Pengaturcaraan Logik Keutamaan – Penilaian pengoperasi ditentukan mengikut petua keutamaan pengoperasi. Dalam kalkulus predikat darjah-pertama, argumen kepada predikat dan fungsi dipanggil term  suatu kombinasi pembolehubah, pemalar, dan fungsi. Term tidak boleh mengandungi predikat, quantifier, atau penghubung. Contoh: Fred menyuai Elizabeth Seorang manusia memunyai dua tangan Mamalia mempunyai empat kaki Pernyataan di atas boleh ditulis dalam bentuk kalkulus predikat darjah-pertama sperti beikut: Suka( Fred, Elizabeth) Tangan( manusia, 2) " X, mamalia(X) => kaki( X, 4)

4.3.2. Pernyataan logikal Secara umumnya pernyataan logik boleh ditulis seperti berikut: Hubungan(Objek1, Objek2) Hubungan dirujuk sebagai predikat, manakala objek yang berkaitan dirujuk sebagai argumen atau parameter Hubungan tidak semestinya menghubungkan antara dua objek. Hubungan juga boleh menggambarkan atribut atau sifat suat objek. Misalnya: Lelaki(Fred)

4.3.2. Pernyataan logikal Pernyataan logik bersyarat dirujuk sebagai petua. Misalnya: Besar(Syarikat) => Bekerja(Micheal, Syarikat) Bermaksud ‘Micheal sanggup bekerja untuk sebuah syarikat, jika syarikat itu besar’ Bentuk umum: Some_conditon_holds => something_is_true

Klausa Horn Bentuk am pernyataan logikal adalah seperti berikut: ( Q1 atau Q2 atau . . . atau Qk ) => ( P1 dan P2 dan . . . dan Pn ) yang mana P dan Q adalah predikat, yang juga dikenali sebagai literal atau term tanda => bermakna “implies atau drives” Bentuk pernyataan logikal Horn Clause: Klausa Horn berkepala : jika pernyataan logikal di sebelah kanan hanya mempunyai satu literal, contohnya: Mamalia( manusia ) => kaki( manusia, 2 ) Klausa Horn tanpa kepala : jika tiada pernyataan di sebelah kiri, contohnya: Tangan( manusia, 2) Pernyataan logikal yang boleh digunakan untuk operasi resolution adalah pernyataan dalam bentuk Klausa Horn

4.3.3. Resolution Dari pernyataan logikal x => y, dan y => z, Petua inferen boleh dinyatakan sebagai: Dari pernyataan logikal x => y, dan y => z, Satu pernyataan logikal yang boleh dihasilkan adalah x => z Dengan kata lain, petua inferen membenarkan pembinaan suatu set pernyataan logikal yang baru yang boleh dibuktikan benar dengan syarat set pernyataan logikal yang asal adalah benar. Suatu aturcara logik adalah terdiri dari suatu koleksi pernyataan logikal yang dikenali sebagai fakta dan petua, dan suatu fakta yang ingin diketahui, yang dikenali sebagai kueri (query) atau matlamat (goal).

4.3.3. Resolution Kueri boleh dibuktikan kebenarannya menggunakan petua inferen Operasi resolusi boleh ditulis secara simbolik seperti berikut: P atau Q dan not P menghasilkan Q not Q => P dan not P menghasilkan Q ( P atau Q ) dan not P menghasilkan Q

4.3.3. Resolution (Contoh) ?- happy(tom) Pernyatan logikal: Kueri : happy(tom) or not watching(tom, football) or not has(tom, supplies) has(tom, supplies) or not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels) watching(tom, foorball) or not is_on(tv) or not playing(cowboys) is_on(tv) playing(cowboys) has(tom, beer) has(tom, pretzels) Kueri : ?- happy(tom)

4.3.3. Resolution (Contoh) Untuk mengetahui samada ‘Tom is happy’, strategi resolusi digunakan --> menambah satu pernyataan negasi kepada kueri iaitu: (8) not happy(tom) Proses resolusi: (8) not happy(tom) (1) happy(tom) or not watching(tom, football) or not has(tom, supplies) __________________________________________ (9) not watching(tom, football) or not has(tom, supplies) (klausa baru) (2) watching(tom, foorball) or not is_on(tv) or not playing(cowboys) ___________________________________________________ (10)not has(tom, supplies) or not is_on(tv) or not playing(cowboys) (klausa baru) (3) has(tom, supplies) or not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels) ___________________________________________________________________ (11)not is_on(tv) or not playing(cowboys) or not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels)

4.3.3. Resolution (Contoh) (11)not is_on(tv) or not playing(cowboys) or not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels) (4) is_on(tv) ______________________________________________________ (12)not playing(cowboys) or not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels) (5) playing(cowboys) ___________________________________ (13)not has(tom, beer) or not has(tom, pretzels) (6)has(tom, beer) __________________ (14)not has(tom, pretzels) (7)has(tom, pretzels) ______ PALSU Oleh kerana hasil resolusi adalah PALSU, maka boleh disimpulkan yang pernyataan kueri adalah benar iaitu ‘Tom is happy’

4.3.4. Unification Proses memadankan corak (patern matching) untuk menjadikan term berbentuk sama (identical) supaya boleh dibuang dari kedua-dua belah pernyataan logikal --> proses menghasilkan suatu term baru daripada petua yang ada menggunakan pmbolehubah Contoh: Pertimbangkan fakta berikut: Likes(Mary, food) Likes(Mary, milk) Likes(Mahsa, milk) Likes(Mahsa, Mary)

4.3.4. Unification Jika ingin mengetahui ‘adakah apa-apa yang disukai oleh kedua-dua Mahsa dan Mary?’, bentuk kueri adalah seperti berikut: ?- likes(Mary, X), likes(Mahsa, X) Kueri dipecahkan kepada 2 matlamat: Pertama, dapatkan X (suatu pembolehubah) yang disukai oleh Mary Kedua, tentukan jika Mahsa menyukai X juga Hasil : X adalah milk.

4.3.5. Aplikasi Pengaturcaraan Logik Pengaturcaraan logik boleh menyumbang dalam bidang kecerdasan buatan (AI) dari aspek: Production System – suatu model pemprosesan maklumat manusia yang mengandungi koleksi pernyataan if-then dan komponen-komponen yang boleh dikategorikan kepada; system state (pangkalan data pengetahuan), production rules , dan control system ( yang menguruskan perlaksanaan petua) Contoh Official Production System (OPS) dan PROSPECTOR yang memberikan nasihat tentang eksplorasi garam galian Reasoning System – mengekstrak maklmumat baru berdasarkan pangkalan pengetahuannya. Contoh : MYCIN ( mendiagnos dan mencadangkan terap untuk penyakit) dan ELIZA

4.3.5. Aplikasi Pengaturcaraan Logik Contoh perbualan dalam ELIZA : User : Hello ELIZA : Hi, my name is ELIZA User : How do you work? ELIZA : Why do you want to know how I work? User : Probably because I’m curious ELIZA : Because you are curious? That is not a very good reason User : I am very confused ELIZA : So you are very confused :