Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Ma.
Advertisements

Click on each of us to hear our sounds.
Miha Pihler MCSA, MCSE, MCT, CISSP, Microsoft MVP
Pregled programa MED Nacionalni informativni dan ob prvem razpisu Ljubljana, 9. september 2015 mag. Nadja Kobe Služba Vlade RS za razvoj in.
INTELIGENTNI SISTEMI POSLOVNA INTELIGENCA M. Gams.
SREČNO NOVO LETO 2009 Lara Koren, 2.c.
Področje: 3.05 Reprodukcija človeka
Demografski izzivi in spremembe ter ekonomske posledice – ocena nekaterih ukrepov za slovenijo Aleš delakorda ljubljana, 22. junij 2016.
Slovenija in razvoj e-vsebin v primerjavi s svetovnimi trendi
Srečko Bončina Izposoja e-knjig eBooks na EBSCOHost-u
OneDrive for Business Od črnega račka, do belega laboda
SPACE OF OPPORTUNITIES
Policy experimentation project in 10 EU countries
MALE SIVE CELICE, RTV Slovenija
Osnove strojne in programske opreme
ERASMUS+ MOBILNOSTI Štud. leto 2015/2016
Informacijski model objekta BIM Building Information Modelling
Poimenovanje kazalnikov dohodka in revščine
Microsoftovi programi in tehnologija Silverlight
JEZIKOVNO OBOGATENI KURIKUL: Vloga kulture pri pouku tujih jezikov
UČENJE IN IZPITI IZ ZNANJA SLOVENŠČINE
Utišajmo mobilne telefone !
Posredovanje in dobava virov kot dopolnitev konzorcijske ponudbe
Uvod v Python
Facility Projektni forum
Primerjava Nemškega in slovenskega kurikuluma
PRAVIČNA TRGOVINA Neža Dolmovič, 8.b April 2014.
Programska oprema računalnika
R V P 2 Predavanje 04 Animacija RVP2 Animacija.
Grafični vmesnik - GUI Izdelava obrazca: lastnosti, odzivne metode
ODBOJKA Projektna naloga iz Multimedije
Utišajmo mobilne telefone !
Fotografiranje hrane Predmet: Tipografija in reprodukcija.
Utišajmo mobilne telefone !
Verstva in etika Izbirni predmet
Utišajmo mobilne telefone !
Izbrana Poglavja iz Informacijskih Tehnologij (IPIT)
Tatjana Welzer Družovec (Inštitut za informatiko, FERI Maribor)
OBDELAVA (PROCESIRANJE PODATKOV)
Microsoftove rešitve za šolstvo
MS Excel, Open Office Calc, Gnumeric …
Enterprise Europe Network
11/20/ :32 AM © Microsoft Corporation. All rights reserved. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN.
Operacijski sistemi Lucijan Katan, 1.at Mentor: Branko Potisk.
mednarodna izmenjava študentov
Skupinsko delo na spletu
Miselni preboj za novi zagon Slovenije
Šalej Mirko Iskraemeco, d.d. Kranj
11/23/ :21 PM © Microsoft Corporation. All rights reserved. MICROSOFT MAKES NO WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR STATUTORY, AS TO THE INFORMATION IN.
Referat za NIT Anže Povhe, 4.b
Primerjava kurikuluma v Sloveniji in Veliki Britaniji
Uporaba GPS Mirsad Skorupan
WEB Portal za EP – Sell Side Solution
OSMOSE Predstavitev projekta
Binarna logistična regresija
UML – je standardno pogoj za univerzalno ?
Ela Reven, Katarina urbančič
Ugani število Napišimo program, ki si “izmisli” naključno število, potem pa nas v zanki sprašuje, katero je izmišljeno število. Če število uganemo, nas.
E-mobilnost in njena integracija v elektroenergetski sistem
24 UR SHAKESPEARA – (MULTI)MEDIJSKA PREDELAVA DOMAČEGA BRANJA
TERMODINAMIKA / THERMODYNAMICS
Elektronski viri dostopni na daljavo
FP7 - People.
mag. Sebastjan Repnik, višji predavatelj
Informacijska varnost v Oracle okolju
Ključni kazalniki uspeha in vloga coachinga
JEZIKOVNO OBOGATENI KURIKUL: Razvijanje strokovne pismenosti v TJ
Antoine Laurent de Lavoisier
Utišajmo mobilne telefone !
Agenda Predstavitev podjetja Tradicionalni pristopi
Presentation transcript:

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Za študente in študentke 2. in 3. letnika visokošolskega strokovnega bolonjskega študijskega programa (feb. 2013- feb. 2014) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

SPLOŠNO O PROJEKTIH (1/2) Projekti (praviloma trije) so posebej pripravljeni za vsako novo generacijo študentov. Projektne vsebine so smiselno povezane z osnovnimi znanji s področij računalništva in informacijskih tehnologij. Cilji projektov so uporabne rešitve. Imajo praktični pomen, nekatere so povezane s problemi partnerjev iz gospodarstva. Vsak projekt traja eno leto: od okoli 20. feb. 2013 do okoli 20. feb. 2014, tj. projekt se začne z letnim semestrom 2. letnika in zaključi na koncu zimskega semestra 3. letnika. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

SPLOŠNO O PROJEKTIH (2/2) Projekt obsega točno določenih 8 predmetov: 4 predmete v 2. letniku (ti so navedeni v sprejetem programu kot izbirni predmeti I) in 4 predmete v 3. letniku (to so izbirni predmeti II). Študent, ki izbere projekt, izbere avtomatsko 8 na projekt vezanih predmetov. Diplomsko delo bo praviloma izhajalo iz dela na projektu. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

OSNOVNI CILJI PROJEKTOV Študente naučiti izdelave projektne dokumentacije. Navajanje na timsko delo in prevzemanje odgovornosti znotraj skupine. Študente navaditi na pomembnost ustrezne predstavitve opravljenega dela. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov IZBOR PROJEKTA (1/2) Ministrstvo za izobraževanje, znanost, kulturo in šport je normiralo velikost skupine, v kateri naj bi bilo 15 študentov. Načela dobrega gospodarja (zaradi financiranja in optimalne izkoriščenosti prostorskih in kadrovskih potencialov na Inštitutu za računalništvo) nas silijo, da vključimo v posamezni projekt okoli 15 študentov. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov IZBOR PROJEKTA (2/2) Študent pri vpisu v drugi letnik izpolni poseben formular, v katerem zapiše naziv projekta, v katerega se želi vključiti (kot prvo željo). Hkrati navede naziv projekta, v katerega se želi vključiti v primeru, če bo kvota za prvi projekt zasedena (kot drugo željo). Izpolnjeni formular odda v študentski referat. Pri izbiri projekta bodo imeli prednost študentje z višjo povprečno oceno izpitov. Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov Atila Osvajalec FERI Navigator Pametni telefon Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Atila Osvajalec Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku visokošolskega programa (2013-2014) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Cilji projekta zasnova in implementacija strateške igre aplikacija bo lahko realno-časovna (Command&Conquer, Dune, 0 A. D., Bos Wars, Seven Kingdoms) ali potezna (Civilization, UFO:Alien Invasion, Battle for Wesnoth) bitka bo potekala med igralcem in računalnikom oz. dvema ali več igralci prek mreže na začetku 2D izvedba, kasneje 3D Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Možni scenariji srednjeveška/fantazijska bitka med kraljestvi obramba planeta pred napadom iz vesolja prva/druga svetovna vojna lastni scenariji Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predmeti 2. letnika Obdelava geometrijskih podatkov izdelava uporabniškega vmesnika, 2D različice Aplikacije za internet podpora mrežni komunikaciji, izdelava spletne različice Metode umetne inteligence vgradnja osnovne umetne inteligence v igro (iskanje poti, osnovna taktika računalniškega igralca) Sistemska administracija vzpostavitev in uporaba SVN-strežnika, nameščanje, uporaba in vzdrževanje strežnikov Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Predmeti 3. letnika Integracijsko programiranje implementacija aplikacije na drugih platformah Računalniška grafika in animacija nadgradnja v 3D Uvod v evolucijske algoritme nadgradnja umetne inteligence Preizkušanje strojne in programske opreme testiranje igre in odpravljanje napak Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Nabor predmetov 2. letnik – poletni semester Razvoj aplikacij za internet (M. Ojsteršek) Obdelava geometrijskih podatkov (B. Žalik) Metode umetne inteligence (N. Guid) Sistemska administracija (D. Korže) 3. letnik – zimski semester Računalniška grafika in animacija (N. Guid) Integracijsko programiranje (J. Brest) Uvod v evolucijske algoritme (M. Mernik) Preizkušanje strojne in programske opreme (B. Potočnik) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov Atila Osvajalec FERI Navigator Pametni telefon Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev projekta Laboratorij za načrtovanje sistemov FERI Navigator Predstavitev projekta Laboratorij za načrtovanje sistemov Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Motivacija Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Osnovni cilji Mobilna aplikacija za navigiranje po zgradbah navigiranje po FERI namenjeno za bruce, tuje študente, goste Cilji projekta določanje lokacije na fakulteti in prikaz tlorisa fakultete iskanje predavalnic, kabinetov, profesorjev prikaz najkrajše poti do željene lokacije zaznava smeri gibanja in opozarjanje ob napačni smeri Podpora za različne mobilne platforme Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Določanje lokacije, iskanje prostorov Določanje lokacije v zgradbi uporaba QR kode določanje ključnih točk v zgradbi Iskanje prostorov Iskanje profesorja/asistenta Iskanje predavalnice/kabineta Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Iskanje poti Prikaz lokacije izdelava tlorisov prikaz tlorisov prostorov fakultete Iskanje najkrajše poti grafičen prikaz poti prikaz navodil Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Prikaz in zaznavanje smeri gibanja Prikaz navodil med gibanjem Uporaba senzorjev za določitev smeri premikanja Zaznavanje premika v napačno smer Opozarjanje ob premikanju v napačno smer Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Metode in tehnologije Mobilne platforme Iskanje najkrajše poti Optimiziranje poti Vizualizacija podatkov Zaznavanje premikanja s senzorji Testiranje opreme Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov Nabor predmetov 2. letnik – poletni semester (št. 1. 2012/13) Logične strukture in sistemi (Danilo Korže) Obdelava geometrijskih podatkov (Borut Žalik) Namenska programska oprema (Aleš Holobar) Osnove računalniškega vida (Božidar Potočnik) 3. letnik – zimski semester (št. 1. 2013/14) Strojno učenje in iskanje novega znanja (Milan Zorman) Računalniška večpredstavnost (David Podgorelec) Načrtovanje računalniških sistemov (Damjan Zazula) Preizkušanje strojne in programske opreme (Božidar Potočnik) Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Predstavitev študentskih projektov Atila Osvajalec FERI Navigator Pametni telefon Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov

Pametni telefon (Pametni telefon kot spodbuda k zdravem načinu življenja) Projektno izvajanje vaj v 2. in 3. letniku visokošolskega programa (2013-2014)

Osnovni cilji projekta hPhone Zdrav način življenja je v času digitalizacije sveta eden izmed izzivov sodobne družbe. Uporaba sodobnih naprav, kot so pametni telefon omogoča planiranje, vodenje in povezovanje različnih športov ali drugih aktivnosti. Tako bo eden izmed osnovnih ciljev projekta izdelava mobilne aplikacije na temo spodbujanja zdravega življenskega sloga. Spodbuditi študente pri njihovih hobijih. Izdelava različnih aplikacij. Praktičnost Prikaz rezultatov prijateljem, sorodnikom, … Večina konceptov računalniških tehnologij se uporablja tudi na telefonih

Tehnologije Telefoni med nami Odlično odprtokodno razvojno orodje Eclipse http://developer.android.com/index.html Simulator

Posamezne naloge Senzorji Storitve Vmesik Beleženje gibanja Prepoznava gibanja Uporaba GPS ... Storitve Vodenje rezultatov Različni testi Urniki .... Vmesik Različni vnosi Zvočni efekti Vir: https://play.google.com

Možni scenariji Ob koncu dneva nam telefon pusti sporočilo o prehojeni poti, številu porabljenih kalorij ... Zjutraj nas opozori na mesečno preverjanje telesne teže. Popoldan nas opozori, da je potreben izdaten vnos tekočine saj imamo planirano kolesarjenje. Kolesarjenje se beleži in sproti obvešča naše prijatelje o položaju na zemljevidu. Rezultati se vnesejo v posebno aplikacijo, kjer so vsi podatki o našem planiranem treningu. Ob vožnji nas opozori na bližnje golf igrišče, ...

Kakšno delo vas čaka? Projekt Pridobljeno znanje Veliko manjših projektov Različne zahtevnosti Sodelovanje pri oblikovanju zahtev Vpeljava inovativnih idej Lasten končni produkt Pridobljeno znanje Razvoj mobilne aplikacije Uporaba spletnih tehnologij (storitve, itd.) Vizualizacija podatkov Razpoznavanje objektov Iskanje rešitev za težke probleme (strojno učenje, evolucijski pristopi)

Nabor predmetov v projektu Izbirni predmeti I iz nabora Predmet Nosilec Razvoj aplikacij za internet Milan Ojsteršek Programski jeziki Marjan Mernik Metode umetne inteligence Nikola Guid Osnove računalniškega vida Božidar Potočnik Izbirni predmeti II iz nabora Predmet Nosilec Računalniška večpredstavnost David Podgorelec Prevajalniki Marjan Mernik Integracijsko programiranje Janez Brest Uvod v evolucijske algoritme

Predstavitev študentskih projektov Atila Osvajalec FERI Navigator Pametni telefon Predstavitev študentskih projektov in izbirnih predmetov