شبیه سازی دوبعدی فوتبال روبوکاپ

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Awe sim.
Advertisements

انواع اصلی عامل ها.
فاکتورهای مهم در ایجاد یک مقاله علمی
Professor: Dr. Ahmad Abdollahzadeh Amirkabir University of Technology, Computer Engineering and Information Technology Department Intelligent Systems Laboratory.
O r g a n i z a t i o n a l b e h a v i o r e l e v e n t h e d i t i o n.
Definition. قانون بیز P(b|a) = P(a|b)P(b)/P(a) P(b|a) = P(a|b)P(b)/P(a) این قانون برای استنتاج آماری استفاده می شود. این قانون برای استنتاج آماری استفاده.
1 بسم الله الرحمن الرحیم. 2 پژوهش های آموزشی فرآیند – محور (POER) علی عمادزاده عضو هیئت علمی EDC
Decision Tree.
دکتر سعید شیری قیداری & فصل 5 کتاب
به نام همان هستی مهربان، که ما را خرد داد و دل داد و جان. سپاس ورا گر بخواهیم گفت، بکار آوریم هر سه را همزمان!
فایل پردازی در C File based Programming in C. انواع فایل متنی –سرعت بالا –حجم کمتر –امکان دسترسی تصادفی –حفظ امنیت داده ها دودویی (باینری) –امکان باز.
انواع Middleware و معرفی دو نمونه
گردهمایی مدرسان فوتبال آذرماه 1385 Counter Attack ضد حمله تهیه و تنظم: هومن افاضلی.
Internet Protocol Security An Overview of IPSec. رئوس مطالب:  مشکلات امنیتی چیست؟  مفهوم TCP/IP  امنیت در چه سطحی؟  IP Security  سرویسهای IPSec Security.
Protection vision Percentage Physical Asset protection 82% Non Physical Asset protection 18%
By: Human Afazeli Iran National Team Assistant Portugal National Team Analysis تجزیه و تحلیل تیم ملی پرتغال.
انواع سیستم های تمام هوا
پیاده سازی کنترلر PC/104. Contents PC/104 پیاده سازی کنترلر HILتست 1.
Eric S. K. Yu Faculty of Information Studies, University of Toronto
[c.
مکان یابی در شبکه های حسگر بیسیم
اعتبار طرح های آزمایشی استاد: دکتر بهرام جوکار راضیه هاشمی.
Reproduction Techniques in Animals
نظریه رفتار برنامه ريزي شده Theory of Planned Behavior
تمرین هفتم بسم الله الرحمن الرحیم درس یادگیری ماشین محمدعلی کیوان راد
هیدروگراف(Hydrograph) تهیه : دکتر محمد مهدی احمدی
ویژگی های DHCP جلوگیری از Conflict سرعت بخشیدن به کارها مدیریت متمرکز
آشنایی با میکروتیک عمادالدین بنگلی MTCNA.
فصل اول: رسانه های ذخیره سازی
به نام خدا.
SY800 router mode [AD-14-TB ].
Mobile Robot Kinematics
مریم رمضانی نیمسال دوم سال
Telemedicine.
Odd-even merge sort مرتب سازی.
نرم افزار نگهداری و تعمیرات مبتنی بر مدیریت دانش نت CMMS-MKMS
سیستم مدرسه کارنیک شرکت کارنیک سیستم
Route configuration for 5400W ADSL Router
کاهش اثر پدیده تشدید زیرسنکرون توسط بانک مقاومت ترمزی دینامیکی
بررسی قطبش در لیزر های کاواک عمودی گسیل سطحی(vcsel)
SSO Single Sign-on Systems
آموزش و یادگیری Education and Training
Strain gauge Omid Kooshki Mohammad Parhizkar Yaghoobi
خوددرمانی در شبکه‌های ناهمگن
اصطکاک Designed By: Soheil Soorghali.
تهیه و تنظیم: فاطمه قاسمی دانشگاه صنعتی شریف – پاییز 86
ASP.NET فرناز شریعت.
مهندسی فناوری اطلاعات ارائه دهنده دکتر سيد امين حسيني
دینامیک سیستمهای قدرت مدرس: دکتر مهدی بانژاد
Ali Karimpour Associate Professor Ferdowsi University of Mashhad
نظریه رفتار برنامه ريزي شده Theory of Planned Behavior
Reproduction Techniques in Animals
معماری سرویس گرا (SOA).
A Block-Wise Algorithm for License Plate Location
دکتر سعید شیری قیداری & فصل 5 کتاب
بررسی حرکت دورانی انرژی جنبشی ذره در حال دوران
آشنایی با مسابقات ربوکاپ
سمینار SharePoint رانندگی در بزرگراه پرتال ها
Angular Kinetics مهدی روحی بهار 85.
اینترنت اشیا و اپلیکیشن های آن
فصل ششم مدارهای ترتیبی.
ساختمان داده‌ها درختان و درختان دودویی
سخت افزارهای امنیتی Hardware Security تهیه و ارایه : یونس جوان.
Uniprocessor Scheduling
به نام یکتای دانا فصل اول: متدها و قواعد.
سیستم های اطلاعاتی حسابداری
کتابخانه دانشکده پرستاری و مامایی دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی
بسم الله الرحمن الرحیم روشنایی محیط کار
آشنایی با فرایند داده کاوی در نرم افزار R گروه داده کاوی دایکه داود دوروش تابستان 6139.
هدف با استفاده از الگوریتم بهینه سازی کلونی مورچگان( ACO ) و قوانین سیستم فازی به تفسیرقوانین آنها میپردازیم. سپس، با بهره گیری از این قوانین، تعریف مناسبی.
Presentation transcript:

شبیه سازی دوبعدی فوتبال روبوکاپ چالشهای یادگیری ماشین محراب نوروزی طلب کورش مشگی زمستان 88

روبوکاپ چیست؟ ربوکاپ یک پژوهش بین الملی و ابتکاری آموزشی است. هدف آن ایجاد تیمی از ربات های خودکار و هوشمند است که توانایی رقابت با تیم قهرمان جام جهانی فوتبال 2050 را داشته باشد. هدف آصلی، توسعه تحقیقات هوش مصنوعی و رباتیک است. محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

چرا فوتبال؟! وضعیت شطرنج فوتبال محیط ایستا پویا تغییر حالت نوبتی بلادرنگ دسترسی اطلاعات کامل غیر کامل اطلاعات سنسورها نمادین غیر نمادین کنترل مرکزی توزیع شده محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

شبیه سازی دو بعدی فوتبال این لیگ یکی از قدیمی ترین قسمت های ربوکاپ است که برای افزایش سرعت پیشرفت های در زمینه هوش مصنوعی برگزار می شود. شبیه سازی فوتبال بستر مناسبی برای آزمایش و مقایسه روش های مختلف هوش مصنوعی در محیطی پویا است. در این لیگ هر تیم از 11 بازیکن و یک مربی تشکیل شده است که در یک زمین مجازی و در کامپیوتر با یکدیگر به رقابت می پردازند. سیستم شبیه سازی از سرور، مانیتور و عامل های هوشمند تشکیل می شود. محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

اعمال ممکن برای یک بازیکن Kick power angle Dash power Turn angle Turn_neck angle Tackle power Change_view mode quality Say string Attention uninum Point uninum Catch محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

مهارتهای سطح بالای بازیکنان دفاع Mark Block Tackle Positioning Hassle بدون توپ Intercept حمله Shoot Pass Dribble Clear محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

سایر مسائل مکان یابی تشخیص استراتژی تیم حریف آفساید گیری طرح ریزی مهارتهای دروازه بان پوشش مناطق مهم با زاویه دید … محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

دریافت توپ محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

پاس مستقیم محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

انواع پاس محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

دریبل یک پا دو پا محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

دریبل با فریب محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

ترکیب تیم (دفاع) 4 3 2 1 The 4-2-3-1 formation is the main formation. محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

ترکیب تیم (حمله) 4 4 2 The 4-2-4 formation is a fully offensive formation. محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

توپ گیری دفاعی(Hassle) محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

یارگیری(Mark) محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

زاویه دید کورش مشگی – چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

طرحریزی کورش مشگی – چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

پوشش مناطق زمین محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

آفساید گیری محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

مثالی برای یادگیری شوت با شبکه عصبی Failed (gx, gy) (bx, by) distcb dircb bx by gx gy distcb dircb 1 1st Successful State State 19 = 100111 State 24 = 110001 Last Successful State State 28 = 111001 کورش مشگی – چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

مثالهایی از یادگیری تقویتی http://www.ni.uos.de/index.php?id=774 محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

تماس با ما Mehrab.nt@gmail.com KouroshMeshgi@gmail.com http://ceit.aut.ac.ir/~meshgi محراب نوروزی طلب، کورش مشگی: چالشهای یادگیری ماشین برای شبیه سازی دو بعدی فوتبال

با سپاس Nemesis 2D Team محراب نوروزی طلب کورش مشگی زمستان 88