Abdul Rahman Bin Saad Mohd Alrhaizal Bin Abdul Taib

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Model Konsep dan Gaya Interaksi
Advertisements

Protokol Rangkaian Bab 6
1 Bab 9 Kesan Sosial: Kebaikan - golongan kurang upaya, warga tua dan orang awam.
KOMPUTER Bagaimana?.
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
PENGHANTARAN SISTEM (DELIVERING THE SYSTEM). Pengenalan Menghampiri penghujung fasa pembangunan sistem 2 isu utama yang menentukan kejayaan dalam menghantar.
TEKNOLOGI Disediakan Oleh Kamaludin Ahmad JTMK, MPTI, JB.
Oleh: Pejabat Pengurusan Program (PMO Inisiatif ICT) Kementerian Pelajaran Malaysia.
4.1 KONSEP MULTIMEDIA.
BENGKEL ASAS PEMBINAAN BLOG
PEMPROSESAN PERKATAAN
DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
DCE 3105: PENILAIAN LATIHAN Semester Pertama 11/12
COPYRIGhT AND PrivACY FROM MORAL LEGAL STANDPOINT
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pengurusan Sistem Maklumat dan Kaitan dengan Organisasi Pendidikan
NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan
Pemprosesan Perkataan Persembahan Elektronik Hamparan Elektronik
UNIT 7: PENGURUSAN AUDIO
PEMBELAJARAN MASTERI.
TAJUK 2 : REKA BENTUK PENGAJARAN
Ciri-Ciri Reka Letak Yang Baik
ASAS PENGATURCARAAN F1001 En. Azrol Hisham Bin Mohd Adham
TEKNOLOGI PENGAJARAN TP2W
PENERBITAN ELEKTRONIK
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMPUTER
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK
DCE 3105: PENILAIAN LATIHAN Semester Kedua 10/11
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
MODUL 3 FILING SYSTEM.
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR CORRECTIVE MAINTENANCE WORK
OBJEKTIF MLL 205 (2012) Pada akhir bab ini, anda harus tahu mengenai:
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Routing Protokol dan Konsep Routing Protocols and Concepts
Pengenalan.
REKABENTUK RANGKAIAN MUDAH
(Reka Bentuk Pangkalan Data)
Loulita Ambrose murshida Abdullah Zawawi PISMP 4D
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Topik 2:
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
PENERBITAN ELEKTRONIK
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
PENJAMINAN KUALITI MERUPAKAN PIAWAIAN UNTUK MENENTUKAN KUALITI PELAKSANAAN PA DAN PB MENGIKUT GARIS PANDUAN YANG DITETAPKAN.
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
DALAM PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
POLITEKNIK PORT DICKSON E4161 SISTEM KOMPUTER & APLIKASI
Kebolehgunaan Semula Perisian
Muhamad Shukri Saud PRODUCTION ORGANIZATION
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
REKA BENTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Lima Prinsip Dlm Pengajaran & Pembelajaran Matematik
WEB 2.0 and E-LEARNING & MOBILE LEARNING
Keperluan rangkaian bagi aplikasi multimedia
MENSINTESIS MAKLUMAT UNTUK MENGHASILKAN BAHAN BERTULIS
Penerbitan Video Pendidikan
Disediakan Oleh Nursaidatul Asma Binti Ab Aziz
Presentation transcript:

PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Abdul Rahman Bin Saad Mohd Alrhaizal Bin Abdul Taib Mohd Khuzaipi Bin Zamanhuri ( PISMP 4.01) Puan Norisah Jamilah Bte Mat Lazim

PEMPROSESAN PERKATAAN Penggunaan aplikasi komputer bagi tugas menaip, membina,mengolah, membentuk teks, menyimpan,menyunting dan mencetak sesuatu dokumen Aplikasi komputer bagi mewujudkan satu fail dokumen, menyimpannya secara elektronik, mempamerkan di skrin, mengeditnya melalui arahan, dan aksara dari papan kekunci, dan mencetaknya menggunakan pencetak.

Aplikasi Pemprosesan Perkataan Microsoft word dari Microsoft Corporation - King Office Writer Word Perfect - Atlantis Word Processor Word Star - iwork berasaskan Macintosh Chiwriter - Open Office berasakan perisian terbuka

Ciri-ciri Aplikasi Pemprosesan Perkataan Insert text – membolehkan anda menyelitkan teks di mana- mana dokumen anda Delete text – memadam perkataan, teks,baris dan paragraph dengan mudah Cut and paste – mencantas perkataan atau perenggan dari satu tempat dan memindahkan ke tempat lain Copy – membolehkan anda menyalin perkataan, teks atau perenggan yang diperlukan

Save - setelah menghasilkan sesuatu dokumen, boleh disimpan dan diedit semula Font (fon) – anda boleh menukar fon teks anda Page size and margins – anda boleh menetapkan saiz halaman, supaya aplikasi pemprosesan perkataan, akan disesuaikan secara automatik

Persembahan Elektronik Aplikasi komputer yang dapat menyampaikan maklumat berbentuk teks dan visual yang dapat diintegrasikan dengan elemen multimedia yang lain seperti video, audio dan animasi. Menurut Gregory (2012), persembahan elektronik merupakan “ A computer- generated program capable of communication text, drawings, photo, audio dan video.

Ciri-Ciri Persembahan Elektronik i. Fitur pemprosesan perkataan yang membenarkan penggunanya memasukkan dan mengubah format teks. Rajah 11.3.1: Contoh fitur-fitur memasukkan dan mengedit teks yang terdapat pada aplikasi persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

ii. Kemudahan untuk memasukkan dan membuat penyuntingan imej grafik, serta mewujudkan kesan animasi. Rajah 11.3.2: Contoh fitur-fitur penyuntingan grafik yang tersedia untuk aplikasi persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

iii. Sistem persembahan paparan berasaskan slaid (slide show engine) yang dapat memaparkan paparan mengikut turutan slaid, isi kandungan dan olahan yang terpilih. Aplikasi persembahan elektronik juga menyediakan kemudahan pratonton (preview) kesan-kesan animasi tersebut sebelum anda membuat pemilihan terakhir. Rajah 11.3.3: Contoh fitur-fitur untuk menonton persembahan yang disediakan dalam aplikasi hamparan elektronik Microsoft PowerPoint 2010

iv. Sistem pengurusan susun letak (layout) yang membenarkan anda memilih templat yang telah ditetapkan dan mengubahsuainya mengikut keperluan semasa. Rajah 11.3.4: Contoh templat susun letak yang terdapat dalam sistem pengurusan susun letak paparan aplikasi Microsoft PowerPoint 2010.

HAMPARAN ELEKTRONIK Aplikasi komputer yang berfungsi mengurus maklumat dalam grid Yang terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan baris. Pengguna Memasukkan data ke dalam sel-sel dan memproses data tersebut menggunakan pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan elektronik (ehow.com 2012).

Hamparan Elektronik Hamparan elektronik merupakan aplikasi komputer yang berfungsi mengurus maklumat dalam grid yang terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan baris. Pengguna memasukkan data ke dalam sel-sel dan memproses data tersebut menggunakan pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan elektronik

Ciri-Ciri Asas Hamparan Elektronik Mengurus maklumat dalam lajur dan baris Menyediakan platform untuk pengguna memasukkan data Membenarkan pengguna melakukan perkiraan matematik seperti tambah dan tolak serta rumus matematik ke atas data Membenarkan pengguna menggunakan fungsi matematik seperti ke atas data perkiraan semula secara automatik apabila pengguna mengubah data Menyediakan keupayaan mempersembahkan data dalam bentuk carta dan graf

Kelebihan Hamparan Elektronik Kesilapan kemasukan data atau rumus dapat dikesan dan diperbetulkan dengan mudah Menjimatkan masa dan memudahkan kerja hasil keupayaan memproses data pada beberapa hamparan secara serentak Mempersembahkan data dalam bentuk yang kemas dan menarik hasil mempunyai keupayaan automatic formating Membolehkan interpretasi data dibuat dengan lebih mudah hasil mempunyai keupayaan bagi membina graf Menjimatkan masa melakukan perkiraan dan fungsi matematik sekiranya perlu melakukan perkiraan semula.

Aplikasi hamparan elektronik Microsoft Excel Apple VisiCalc Kingsoft Spreadsheets OpenOffice Calc Quattro Pro

Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran Definisi Multimedia: Merupakan pengintegrasian pelbagai bentuk media termasuk teks, grafik, audio, video dan animasi. Sebagai contohnya sebuah persembahan yang merangkumi audio dan video dikatakan sebagai persembahan multimedia. Perisian pendidikan yang merangkumi animasi, audio dan teks dikatakan sebagai perisian multimedia. Kebanyakan bentuk multimedia memerlukan banyak ruang dalam cakera storan (techterms.com 20012a)

Dalam Konteks TMK Merupakan integrasi pelbagai elemen termasuk teks, grafik (termasuk imej), audio, video dan animasi, merupakan subset kepada hipermedia. Hipermedia mencantumkan elemen-elemen multimedia dengan hipertext (dikenali juga sebagai hiperlink) yang menjadi pautan antara elemen-elemen tersebut (Microsoft Press 1994).

Dalam konteks pendidikan Satu pakej pembelajaran yang menggabungkan strategi pembelajaran dengan kandungan pembelajaran yang dipersembahkan menggunakan pelbagai elemen multimedia bagi membolehkan objektif pembelajaran dicapai oleh murid.

Penggunaan Media Interaktif Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Integrasi pelbagai media termasuk teks, grafik, imej, audio, dan video dalam suasana berstruktur supaya pengguna dapat berinteraksi untuk tujuan tertentu. Memerlukan kawalan, input, respon aktif pengguna. Kebanyakan media interaktif masa kini menggunakan teknologi digital.

Perakam Video Digital (DVR) Emel & Rangkaian Sosial Contoh Laman Web Perakam Video Digital (DVR) Forum atas talian Emel & Rangkaian Sosial

Multimedia Interaktif Apabila pengguna berupaya mengawal elemen-elemen dalam pakej multimedia dari segi jenis, masa dan cara ia menjadi multimedia interaktif.

Penggunaan Khusus Multimedia Interaktif Ialah Untuk; Latihtubi dan latihan untuk menguasai kemahiran asas. Menguasai kemahiran komputer . Perkembangan kemahiran menulis. Akses dan komunikasi Penyelesaian masalah Akses guru dan murid dari jarak jauh. Pemahaman konsep-konsep matematik dan sains. Pembelajaran koperatif dan perseorangan Simulasi dalam sains dan matematik. Pengurusan dan pentadbiran aktiviti di bilik darjah. Manipulasi data

PENGHASILAN PAKEJ MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Melibatkan satu proses yang sistematik dan teliti. Terdapat banyak model proses yang digunakan dalam projek pimbinaan multimedia Interaktif.(Model ADDIE ) Model ini adalah amat sesuai digunakan.

Fasa Model Analisis Reka bentuk Pemba-ngunan Impli-mentasi Penilaian

PROSES KERJA A. Peringkat Analisis (Analysis): Analisis murid anda (buat andaian bagaimana keadaan murid anda); Sikap, pengetahuan sedia ada, kemahiran, dan juga gaya pembelajarannya. Buat analisis sukatan, tajuk atau sub tajuk bagi bahan P&P yang akan dibina. Kaji struktur konsep tajuk tersebut Firkirkan yang mana dahulu perlu dikuasai oleh murid.

Fikirkan bahan sokongan yang perlu? Fikirkan bahan-bahan (media) yang boleh dibina atau dicari berdasarkan konten utama dan bahan sokongan Tentukan hasil pembelajaran bagi tajuk tersebut Selari dengan kurikulum dan berdasarkan apa yang boleh dilakukan oleh murid serta hasil pembelajaran Fikir dan bincangkan bagaimana pembelajaran tersebut seharusnya akan berlaku? Fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supaya menghasilkan pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan,sesuai dan memenuhi hasil pembelajaran.

B. Peringkat Rekabentuk (Design) Pertimbangkan aspek reka bentuk Kandungan, Aspek susun/reka letak(paparan Skrin) dan Antaramuka (Interface) Bina pelan Navigasi (Navigation) Bina pelan kisah (story boarding – papan cerita). iv. Pastikan Juga tahap Interaktiviti yang hendak dimasukkan

C. Peringkat Pembangunan (Development) Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian. Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan. Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai audio; grafik; animasi; video; dll Gunakan perisian-perisian penyuntingan Grafik, Audio, Video dan animasi yang sesuai. Tukarkan semua bahan media ke bentuk digital.

Pilih perisian pengarangan yang sesuai. Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, mengarang dengan menggunakan perisian pengarangan yang telah diplih. Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan. Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti,latihan dan sumber. Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lain- lain; dan pautan semula ke Menu

D. Peringkat Implimentasi (Implimentation) Jalankan Pakej Multimedia yang telah dibangunkan untuk mencari kecacatan. Peringkat ujian ini dipanggil “Alfa Testing”. Aplikasikan Pakej Multimedia anda kepada murid anda dan betulkan kekurangan yang timbul. Peringkat ujian ini dipanggil sebagai “Beta Testing”.

E. Peringkat Penilaian (Evaluation) Buat penilaian ke atas keberkesanan media yang telah anda sediakan. Buat penilaian ke atas proses pengajaran dan pembelajaran yang telah anda rancang.

Reka Bentuk Interaktiviti(bole bg tndk bls) Menurut Shedroff (1994), reka bentuk interaktiviti dari segi multimedia merangkumi 6 komponen utama seperti berikut: Maklumbalas (respon prestasi pengguna). Kawalan (navigasi dan interaktiviti). Kreativiti (pengguna menghasilkan sesuatu). Produktiviti (isi kandungan) Komunikasi (komunikasi dengan orang lain). Mudah disesuaikan

Kelebihan penggunaan media interaktif Penggunaan media interaktif dalam pendidikan membawa banyak kelebihan. Antaranya ialah: Ia memudahkan pembelajaran berpusatkan murid. Memberikan pilihan pembelajaran yang banyak serta memperkenalkan banyak bahan baru. Ia memenuhi kehendak stail pembelajaran yang pelbagai dengan memberikan banyak pilihan pendekatan pembelajaran. Ia motivasikan interaksi, eksperimen dan pembelajaran koperatif murid. Ia membantu dalam proses pembelajaran berasaskan tema. Ia menggalakkan pembelajaran secara konstruktivisme.

Media interaktif sangat sesuai digunakan dalam situasi pembelajaran yang rumit seperti berikut. Bahan atau kandungan yang susah untuk divisualkan contohnya seperti proses- proses rumit. Kandungan tiga dimensi yang susah untuk belajar secara visual dengan menggunakan bahan dua dimensi.

Proses-proses dinamik yang memerlukan kefahaman tentang hubungan antara objek- objek yang bergerak. Kandungan yang merangkumi isi yang menyeluruh dimana beberapa idea perlu digabungkan untuk memahami keseluruhan. Simulasi proses yang kompleks atau mahal dimana tiada peluang untuk menggunakan peralatan yang sebenar.