Hour of Code Coding Jetpack Jumper Mateja Hržica, MSP.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Test tri sita. U staroj Grčkoj je Sokrat bio poznat po tome, da je veoma visoko cenio znanje.
Advertisements

Rješenje za izradu obiteljskog stabla
FrontPage program za izradu web stranica
Prof: doc.dr. Samir Lemeš student: Samir Hrnjić. System restore je komponenta Microsoftovih operativnih sistema Windows Serveri ne podržavaju opciju System.
Dependency injection Marko Tošić
MASS CASUALTY-ORGANISATION, CROATIAN EXPERIENCE Tanja Pekez-Pavlisko, MD.
International Young Naturalists’ Tournament
TENSES: PAST SIMPLE and PAST CONTINUOUS Prošla vremena: forma i upotreba Past simple ili obično prošlo vreme gradi se tako što se na infinitiv glagola.
Objects, Functions and Parameters
Franchising UNIT 4.
Petlje WHILE – WEND.
RP3/predavanje08 Ugniježdeni tipovi Iznimke 10/11/2018
Java Hello world !.
KONTROLE.
Algoritamske/programske strukture
Nadgradnja klasa i nasljeđivanje – 3
Simple Past protiv Present Perfect-a
Programiranje - Blokovi naredbi i logički tipovi –
Present Continuous Tense
PROGRAMIRANJE MENIJA.
CheckBox RadioButton RadioGroup
Naredbe ciklusa.
Programiranje u VB Osnove
Petlje FOR - NEXT.
Program za upravljanje projektima
KREIRANJE OBJEKATA.
Razmisli ……...
Arrays and strings -2 (nizovi i znakovni nizovi)
LABORATORIJSKA VEŽBA VEŽBA 4
Razvoj Web aplikacija Ajax.
Elementi programskog jezika PASCAL
Podešavanje osobina stranica
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 1
Arrays and strings -1 (nizovi i znakovni nizovi)
KONFIGURACIJA TCP/Ip protokola u LOKALNOJ (LAN) MREŽI
Seminar: “Usavršavanje nastavnih procesa – Case study metod” Tema:Case study u očima protagonista By Jasmin Hošo.
Struktura MAC adrese i Ethernet okvira
Programiranje za Internet
M-datoteke.
Internet FTP usluga.
Visual Basic – Prvi primjer
Osnovni simboli jezika Pascal
Do While ... Loop struktura
RAZVRSTAJTE SLIČICE U ODGOVARAJUĆE ĆELIJE!
Objektno-orijentirano programiranje
Programiranje – Small Basic
Programiranje za Internet
Harmonijsko pretraživanje
EU Montenegro Inclusive Education Services Project (EU - MIESP)
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
C++ WORKSHOP Šimec Tino - FOI.
BLOOMOVA TAKSONOMIJA I
Skup instrukcija procesora
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 3. dio
MODUL 5: PRIJENOS ZNANJA
Programski jezik C++ - Vježbe - 1. dio
LimeSurvey Uvjetni prikaz pitanja Internetska istraživanja
10th International Conference on Live Maintenance
Elder Scroll V:Skyrim.
predavanja v.as.mr. Samir Lemeš
Present and future tenses
Dvostruka autentifikacija
Ponavljanje Pisana provjera
INTERPOLACIJA PO DIJELOVIMA POLINOMIMA
Vježbenica 2: struktura grananja – 2.dio
Indeksiranost i citiranost WoS i Scopus
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
Iracionalni brojevi
Detecting collisions Susan Ibach | Technical Evangelist
Presentation transcript:

Hour of Code Coding Jetpack Jumper Mateja Hržica, MSP

Što je to Hour of Code – Sat kodiranja? http://hourofcode.com/us/hr http://bit.ly/J60cKe

Rječnik Računalni program (engl. Computer program): Precizni skup uputa koje računalo može razumjeti Sintaksa (engl. Syntax): Pravila koja određuju što je dozvoljeno; „gramatika” programiranja Objekt (engl. Object): Objekt je u liniji koda kao imenica u rečenici Funkcija (engl. Function): Funkcija je u liniji koda kao glagol u rečenici – if, while, do while… Parametar (engl. Parameter): Vrijednost koja se prosljeđuje funkciji Pikseli (engl. Pixels): Točkica na zaslonu Događaj (engl. Event): Nešto što se događa izvan koda, ali računalo razumije što treba napraviti Uvjet (engl. Conditional): Dio koda koji testira nekakav uvjet (if/then). Svojstvo (engl. Property): Informacija o objektu koja se može pregledati ili provjeriti. Varijabla (engl. Variable): Način spremanja podatka tako da ga se kasnije može koristiti. Petlja (engl. Loop): Slijed naredbi koje se ponavljaju određen broj puta.

https://www.touchdevelop.com/hourofcode2 Krenimo! (http://bit.ly/1yGz8px)

Jetpack ?! http://aka.ms/how2customize http://aka.ms/intro2code Show how to upload and change images Make connections between the concepts of gravity, rocket booster speed, obstacle speed, obstacle size, number of obstacles by inspecting code. Show how to adjust parameters Show one way to change functionality: Introduce tilt based on hero speed. Talk about (but don’t show) how you might introduce points for hitting obstacles, hitting special obstacles, or introduce fuel. http://aka.ms/how2customize http://aka.ms/intro2code

Što dalje? Za one koji žele programirati vlastite igrice i aplikacije Microsoft Imagine vam nudi alate i znanje koje vam je potrebno za kreiranje, kodiranje i razvoj vaših ideja http://imagine.microsoft.com/ Za one koji žele više, a žele nastaviti koristi TouchDevelop http://aka.ms/learnmore