Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

Slides:



Advertisements
Similar presentations
TWO STEP EQUATIONS 1. SOLVE FOR X 2. DO THE ADDITION STEP FIRST
Advertisements

1 Copyright © 2010, Elsevier Inc. All rights Reserved Fig 2.1 Chapter 2.
1 Chapter 40 - Physiology and Pathophysiology of Diuretic Action Copyright © 2013 Elsevier Inc. All rights reserved.
By D. Fisher Geometric Transformations. Reflection, Rotation, or Translation 1.
Business Transaction Management Software for Application Coordination 1 Business Processes and Coordination.
Jeopardy Q 1 Q 6 Q 11 Q 16 Q 21 Q 2 Q 7 Q 12 Q 17 Q 22 Q 3 Q 8 Q 13
Jeopardy Q 1 Q 6 Q 11 Q 16 Q 21 Q 2 Q 7 Q 12 Q 17 Q 22 Q 3 Q 8 Q 13
0 - 0.
ALGEBRAIC EXPRESSIONS
DIVIDING INTEGERS 1. IF THE SIGNS ARE THE SAME THE ANSWER IS POSITIVE 2. IF THE SIGNS ARE DIFFERENT THE ANSWER IS NEGATIVE.
MULTIPLYING MONOMIALS TIMES POLYNOMIALS (DISTRIBUTIVE PROPERTY)
ADDING INTEGERS 1. POS. + POS. = POS. 2. NEG. + NEG. = NEG. 3. POS. + NEG. OR NEG. + POS. SUBTRACT TAKE SIGN OF BIGGER ABSOLUTE VALUE.
MULTIPLICATION EQUATIONS 1. SOLVE FOR X 3. WHAT EVER YOU DO TO ONE SIDE YOU HAVE TO DO TO THE OTHER 2. DIVIDE BY THE NUMBER IN FRONT OF THE VARIABLE.
SUBTRACTING INTEGERS 1. CHANGE THE SUBTRACTION SIGN TO ADDITION
MULT. INTEGERS 1. IF THE SIGNS ARE THE SAME THE ANSWER IS POSITIVE 2. IF THE SIGNS ARE DIFFERENT THE ANSWER IS NEGATIVE.
Addition Facts
ZMQS ZMQS
O X Click on Number next to person for a question.
© S Haughton more than 3?
1 Directed Depth First Search Adjacency Lists A: F G B: A H C: A D D: C F E: C D G F: E: G: : H: B: I: H: F A B C G D E H I.
Twenty Questions Subject: Twenty Questions
Linking Verb? Action Verb or. Question 1 Define the term: action verb.
Past Tense Probe. Past Tense Probe Past Tense Probe – Practice 1.
1 First EMRAS II Technical Meeting IAEA Headquarters, Vienna, 19–23 January 2009.
Addition 1’s to 20.
25 seconds left…...
Test B, 100 Subtraction Facts
11 = This is the fact family. You say: 8+3=11 and 3+8=11
Week 1.
We will resume in: 25 Minutes.
1 Unit 1 Kinematics Chapter 1 Day
O X Click on Number next to person for a question.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
Pendekatan Strategi, Kaedah, dan Teknik
P B S SPPK Hotel Seri Malaysia Marang
Pendekatan Kuantitatif dan Kualitatif
Oleh: Mohd Izuan Bin Abd Rahim PISMP KPM-OUM PSV
TAJUK : PENYELIAAN DAN BIMBINGAN MOTIVASI
SUKATAN PELAJARAN BAHARU STPM
Pelan Tindakan: Perancangan tahunan institusi berdasarkan PPPM
PENTAKSIRAN BERASASKAN SEKOLAH (PBS)
Organisasi Bengkel Dan Keselamatan
1 UU NO.1 TH Perseroan terbatas  disebut perseroan Perseroan terbatas  disebut perseroan Badan hukum Badan hukum Disirikan atas dasar perjanjian.
PENTADBIRAN KONTRAK DI JKR
FAIL MEJA DAN MANUAL PROSEDUR KERJA
Ahli Kumpulan Stephen Liew Jui Siong Hiew Wei Kian
2.1 Pengenalan Struktur Organisasi
SUKATAN PELAJARAN STPM BAHARU
Rangkaian Komputer Bab 2
PENYELIAAN DAN BIMBINGAN
Penstrukturan Organisasi
Pemrograman Terstruktur
PENGGUNAAN DAN FUNGSI BAHASA
NAMA:- MUHAMMAD NAZIRUL ZAMIR BIN AZMI NO PENDAFTARAN:- C03SAP14F021.
KEPIMPINAN DAN MOTIVASI
Struktur dalam Penulisan
PANDUAN MENGENAI MANUAL PROSEDUR KERJA (MPK) & FAIL MEJA (FM)
Tiada Ganti Pembangunan Keluarga (D) Objektif Setelah menjalani aktiviti para peserta akan dapat memahami dan menyedari diri anak-anak mereka tidak boleh.
Algoritma Brute Force.
MODEL-MODEL PENGAJARAN Model-Model Pengajaran dimaksudkan sebagai rangka-rangka tertentu yang boleh dirujuk untuk menerangkan proses pembelajaran dan pengajaran.
PERANAN PANITIA   2 Unit Akademik PPDTL P.Pinang.
Pembuatan Website Bimbingan Belajar Sony Education College (SEC) Aditya Widyanto for further detail, please visit
APPLE nama:arniyang a/p amaran No.pendaftaran:C03SAP14F017.
0 BAB 4 ESEI. 1 PENULISAN ESEI BA B 4BA B 4 Hendaklah tepat, benar dan mempunyai objektif. Jika anda ingin memujuk dan mengubah pendapat pembaca, pastikan.
OPSYEN: 5PISMP BC/PJ/RBT_2
~MOHAMMAD MUSTAQIM BIN MOHD RAZALI ~PPISMP 1.01
Manajemen Umum PERTEMUAN 5 Perencanaan Operasional dan Strategis.
PANDUAN CARA-CARA MENGHADAPI TEMUDUGA Bahagian 1 : Temuduga
APLIKASI PERHITUNGAN BERAT BADAN MENGGUNAKAN ANDROID 2.2
Nota 1 Proses penyelidikan.
Presentation transcript:

Rekabentuk Berpusatkan Pengguna Bab 6 Rekabentuk Berpusatkan Pengguna

Kenapa Sistem Sukar Digunakan? Kepentingan pembangun dan pengguna berbeza Andaian yang tidak tepat tentang pengguna Pembangun tidak/tidak boleh memahami masalah pengguna  Kurang/tiada kerjasama secara langsung di antara pembangun dan pengguna

Tinjauan Model Kitarhayat Tradisional Apakah kelebihan / kelemahan / masalah model-model ini? Model Air Terjun Model Spiral Model – model lain ?

Model ‘Air Terjun’ Analisis Keperluan Rekabentuk Pengekodan Pengujian Penyelenggaraan

Model RAD (Rapid Applications Development Mulakan Projek Bengkel JAD Rekabentuk Iteratif dan pembangunan Jurutera dan ujian akhir prototaip Kajian Implementasi

Rekabentuk Berpusatkan Pengguna Mengetahui siapa pengguna Mengetahui kekangan dan kelebihan pengguna Melibatkan pengguna dalam pembangunan sistem

Model Kitar Hayat HCI Berasaskan kepada rekabentuk berpusatkan pengguna Fokus kepada pengguna Pembangunan Prototaip Pengulangan iteratif

Fokus kepada Pengguna Mengkaji perlakuan pengguna dan konteks penggunaan Mengkaji ciri-ciri pengguna Mengambilkira pendapat pengguna

Pembangunan Prototaip Prototaip – versi interaktif suatu sistem yang sedang dibangunkan tetapi masih belum lengkap fungsiannya Prototaip melalui proses penilaian kualitatif dan kuantitatif Prototaip dinilai oleh pengguna dan pakar

Pengulangan Iteratif Sesuatu proses boleh berlaku berulang-ulang kali sehingga matlamat pengguna dicapai Juga bergantung kepada sumber kewangan dan masa

Model Kitar Hayat HCI Model Mudah Model Bintang Model Kejuruteraan Kebolehgunaan

Model Mudah Menekankan proses pengulangan dan memfokus kepada pengguna Bermula dengan mengenalpasti kehendak dan keperluan pengguna Beberapa rekabentuk alternatif dipertimbangkan Versi interaktif(prototaip) dinilai Proses merekabentuk semula berlaku sehingga menepati keperluan dan kehendak pengguna

Model Mudah Kenalpasti Kehendak / keperluan Rekabentuk Penilaian Versi Interaktif / Prototaip Produk Akhir

Model Bintang Diperkenalkan oleh Hartson & Hix pada 1989 Berdasarkan kajian empirikal, pembangun mempunyai dua mod; analitik, dan sintetik Analitik – pendekatan atas-bawah Sintetik – kreatif, ad hoc Pembangun saling bertukar mod

Model Bintang Implementasi Analisis Tugas / Fungsian Penilaian Spesifikasi Keperluan Prototaip Rekabentuk konseptual/ Perwakilan rb formal

Model Bintang Proses pembangunan boleh bermula dari mana-mana fasa Setiap fasa mesti diikuti dengan proses penilaian Penilaian merupakan elemen utama

Model Kejuruteraan Kebolehgunaan Gabungan dengan pendekatan prototaip pantas dan OOSE ( Kejuruteraan Perisian Berorientasikan Objek ) Tiga elemen penting: Analisa keperluan Pembangunan/pengujian Pemasangan

Rekabentuk ‘Participatory’ Lebih berorientasikan kerja, berbanding sistem komputer Kolaborasi dan kerjasama yang aktif di antara pembangun dan pengguna Pendekatan iteratif  rekabentuk dinilai dan diperbaiki setiap peringkat

Rekabentuk ‘Participatory’ Teknik yang digunakan sebagai komunikasi di antara pengguna dan pembangun: Brainstorming Papan cerita (storyboard) Bengkel Latihan pensil dan kertas