DISEDIAKAN OLEH; ABDUL LATIF BIN AHMAD

Slides:



Advertisements
Similar presentations
PEMBUATAN DASAR & ANALISIS DASAR.
Advertisements

KESAN PADA SLAID (SLIDE EFFECTS).
Transmisi Analog -Tranmisi Jalur Asas dan Jalur lebar
IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN,
CDPD Celular Digital Packet Data Mhd Farid Naqeeb B. Mhd Amin Nordin A96908 Azfa Abdul Rahman A96865.
BAB 3-2 Sifat Robot. Objektif Boleh mengetahui ciri/spesifikasi robot Boleh menerangkan ciri/spesifikasi yang menerangkan kelakuan dan sifat robot Boleh.
TERRESTRIAL MICROWAVE INTAN FARAHANA BTE KAMSIN A A NURUL ASYIKIN BTE OTHMAN A A
Bab 3-4 Isu Implementasi Robot. Objektif Boleh mengenalpasti isu-isu yang terlibat di dalam implementasi robot Boleh menghuraikan isu-isu tersebut.
BAB 5-4 Training Aplikasi Machine Vision. Objektif Boleh mengetahui kepentingan training pada vision system Boleh menghuraikan aplikasi vision system.
RANGKA RUJUKAN ROBOT (ROBOT REFERENCE FRAMES)
INFRARED KOMUNIKASI DATA DAN TELEKOMUNIKASI PUAN NORLEYZA JAILANI AHLI: RAMLAH ABD RAHMAN A97036 NORAINI BT MOHAMMAD NOR A96986 HALIMATUS SAADIAH NGAH.
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
Minggu 1 Pengenalan Kepada Sistem Maklumat Berasaskan Komputer Copyright 2001, Prentice-Hall, Inc. Sistem Maklumat Pengurusan Ibrahim Mohamed Jab. Sains.
PENGHANTARAN SISTEM (DELIVERING THE SYSTEM). Pengenalan Menghampiri penghujung fasa pembangunan sistem 2 isu utama yang menentukan kejayaan dalam menghantar.
PERANCANGAN DAN PENGURUSAN PROJEK
Muhamad Sodiqin bin Badrin Nurul Irsalina binti Ahmad
GKB1053: ALAT-ALAT CORT IV TING SZE CHING J1.2.
2. Muzik Dengan Gerakan / Pergerakan Kreatif
PEMBELAJARAN MASTERI.
TAJUK 2 : REKA BENTUK PENGAJARAN
Pengenalan Penekanan kepada perkembangan kanak-kanak secara menyeluruh dari segi JERIS Perkembangan menyeluruh akan membantu murid-murid mencapai peringkat.
Taklimat Konsolidasi Hasil Pembelajaran Kursus (HPK)
Pengenalan kepada Teori Perakaunan
Ciri-Ciri Reka Letak Yang Baik
ASAS PERGERAKAN DISEDIAKAN OLEH; Dr Hj. ABDUL LATIF BIN AHMAD
TEKNOLOGI PENGAJARAN TP2W
Perlaksanaan Program Pendidikan Jasmani Suaian
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
Transformasi Pendidikan Seluruh Malaysia
Bermain tidak Membatasi Texas Holdem Poker Online Untuk Bebas.
PENGAJARAN & PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER (PPBK
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
Konsep, Matlamat dan Objektif Permainan Kanak-Kanak
KELAS KEMAHIRAN MAKLUMAT : OPAC (GEMILANG)
Kepemimpinan Dalam Pengurusan Sekolah
Teaching Games for Understanding [TGfU]
koc3203 ASAS PERIKLANAN Perancangan Media
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
BERASASKAN SEKOLAH (PBS)
IPG Kampus Tun Hussein Onn
STRATEGI PENINGKATAN PENCAPAIAN AKADEMIK BERASASKAN MODEL GROW
MLL 205 Teaching Reading and Writing in the Malay Language Classroom
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR CORRECTIVE MAINTENANCE WORK
OBJEKTIF MLL 205 (2012) Pada akhir bab ini, anda harus tahu mengenai:
OLEH PN.P.AZIYAH HJ. AHMAD SMK MERU
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
Pengenalan.
Low earth orbit satellite
Penyelesaian Rangkaian Multimedia
KAGAN’S NEW COPERATIVE LEARNING STRUCTURES
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
Salam Perkenalan Perjumpaan Bersemuka 1 (8/9/2013)
SSQL1113 Statistik Untuk Sains Sosial
Budaya Organisasi dan Perubahan
PENJAMINAN KUALITI MERUPAKAN PIAWAIAN UNTUK MENENTUKAN KUALITI PELAKSANAAN PA DAN PB MENGIKUT GARIS PANDUAN YANG DITETAPKAN.
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
Oleh: DESMOND DANIEL AK COPTA
“Theory of Constraints” Teknik TOC
PENGENALAN KEPADA BIMBINGAN DAN KAUNSELING
PENGENALAN KEPADA KONSEP ASAS DALAM B&K
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
JANGKAAN GURU/Teachers’ Expectation
PENGENALAN KEPADA KONSEP ASAS DALAM B&K
Muhamad Shukri Saud PRODUCTION ORGANIZATION
REKA BENTUK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Lima Prinsip Dlm Pengajaran & Pembelajaran Matematik
Penilaian Capaian & Maklumbalas Berkaitan
Bermulanya pembelajaran alaf baru
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Penerbitan Video Pendidikan
Presentation transcript:

PENGAJARAN PERMAINAN DALAM PENDIDIKAN JASMANI - Model Taktikal (Kefahaman - TGFU) DISEDIAKAN OLEH; ABDUL LATIF BIN AHMAD IPG KAMPUS TUN HUSSEIN ONN, BATU PAHAT, JOHOR

APAKAH MODEL-MODEL YANG TERDAPAT DALAM PENGAJARAN PERMAINAN DALAM PENDIDIKAN JASMANI? Menurut Bunker & Thorpe (1996) terdapat beberapa model pengajaran permainan, antaranya adalah; Model Teknikal (Model Tradisional) Model Taktikal (Kefahaman - TGFU) MODEL TEKNIKAL MODEL TAKTIKAL BAGAIMANA MENGAPA MENGAPA BAGAIMANA

MODEL TEKNIKAL (TRADISIONAL) Model Teknikal ini dikenali juga sebagai Model Tradisional. Model ini; berstruktur tinggi menitikberatkan pengajaran kemahiran & teknik PERINGKAT I II III IV Membangun kemahiran mengawal Menggabungkan pengalaman (melatih & mengaplikasi) utk mahir dari segi teknik Situasi permainan ubahsuai Permainan ikut peraturan sebenar. Taktik menyerang dan mengawal diajar (Rink, 1993)

ALTERNATIF KEPADA KAEDAH PENGAJARAN PERMAINAN TRADISIONAL Berpusatkan Guru (Teacher Centered) - tunjukcara dan arahan secara langsung daripada guru Berfokuskan kepada pembentukan teknik dan pengukuhan kemahiran yang khusus (Light, 2006). Proses pengajaran dan pembelajaran yang terlalu berstruktur dan penggunaan latih tubi yang terlalu kerap

PRINSIP TGFU Pendekatan TGFU memfokuskan untuk memajukan murid-murid daripada taktikal (tactical) kepada kemahiran (skills). Mengajar murid-murid tentang mengapa dahulu sebelum bagaimana (Chow, Davids, Button, Shuttleworth, Renshaw, & Araujo, 2007). Memperkembangkan kesedaran taktikal dan kebolehan membuat keputusan melalui permainan yang diubah suai. (Allison & Thorpe, 1997). PENDEKATAN: KONSTRUKTIVISMA BERPUSATKAN MURID

MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU) Model Taktikal ini juga dikenali sebagai Model Kefahaman (TGFU). Model ini mengandaikan bahawa; kesedaran taktikal atau strategi boleh didedahkan kepada pelajar awal sebelum pembangunan kemahiran yang tinggi peningkatan kemahiran boleh dicapai melalui kefahaman tentang permainan tersebut Permainan Apresiasi Permainan Prestasi PELAJAR Kesedaran Taktik Melakukan Kemahiran TGfU Model (Adapted from Werner, Thorpe & Bunker, 1996, p.29) Membuat Keputusan

MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU) PERINGKAT PENGAJARAN KETERANGAN APRESIASI PERMAINAN Memahami; - Saiz & bentuk permainan Bil. Pemain - Alat ubahsuai - Peraturan asas - Faktor-faktor yg mempengaruhi permainan KESEDARAN TAKTIKAL Pengenalan secara beransur-ansur prinsip-prinsip pergerakan (ruang & masa) MEMBUAT KEPUTUSAN Buat keputusan berdasar; Apa yg patut dilakukan Bagaimana utk melakukannya MELAKUKAN KEMAHIRAN DAN PRESTASI Ditekankan selepas pelajar faham tentang keperluan sesuatu kemahiran

KATEGORI PERMAINAN KATEGORI KOMPONEN UTAMA CONTOH SERANGAN Permainan berpasukan. Tiap pasukan cuba menakluki kws pasukan lawan dgn matlamat utk mendapatkan sebanyak mata yg mungkin dalam masa yg ditetapkan Bola Keranjang, Bola Sepak, Ragbi, Bola Baling JARING & DINDING Permainan dimainkan dijaring atau dinding dgn matlamat menghantar objek ke gelanggang lawan supaya objek tersebut tidak dapat dimainkan atau dikembalikan dalam lingkungan sempadan gelanggang. Bola Tampar, Tenis, Skuasy, Ping Pong PUKULAN & MEMADANG Pertandingan di antara pasukan memukul dgn pasukan memadang dgn matlamat untuk mendapatkan seberapa banyak mata larian dalam `innings’ atau masa yg ditetapkan Sofbol, Kriket SASARAN Meletakkan objek dekat atau pada sasaran dalam usaha untuk mendapatkan mata yang terbanyak dan terbaik. (Boleh secara kurang atau lebih) Golf, Lawn Bowl, Dart (Webb and Pearson, 2004)

KOMPONEN ASAS PERMAINAN PERMAINAN KATEGORI SERANGAN KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Hantaran Menerima Bergerak dgn bola Mengawas dan memintas Mengacah Merampas bola Mengekalkan posisi Mengawal kws permainan Membaca dan bertindak terhadap permainan lawan Mengenal pasti masalah semasa berkenaan permainan dan mencipta penyelesaian terhadap masalah-masalah tersebut. Cergas Kepada siapa bola hendak dihantar Bertahan Kesedaran / Apresiasi terhadap pertukaran peranan semasa menyerang dan semasa bertahan Bekerjasama sbg satu pasukan Kawalan bola dan badan Mengesan (Scanning) Memberi isyarat utk dptkan bola Kesedaran ruang Bergerak ke kws lawan untuk menjaring / mendapatkan mata Menghantar dan bergerak ke hadapan

KOMPONEN ASAS PERMAINAN PERMAINAN KATEGORI JARING & DINDING KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Serbis Pukulan `Forehand’ Pukulan` Backhand’ Pukulan menyerang Pukulan bertahan Gerak kaki Volley Setting Menerima Menghantar bola / bulu tangkis dlm kws permainan Mengawal kws permainan Membaca dan bertindak terhadap permainan lawan Mengenal pasti masalah semasa berkenaan permainan dan mencipta penyelesaian terhadap masalah-masalah tersebut. Cergas Arah dan kelajuan hantaran Pergerakan selepas hantaran Bila membuat hantaran Kesedaran terhadap posisi rakan & pihak lawan Bertahan (bergerak ke arah bola/hantaran, meramal arah, trajektori dan kelajuan) Memahami transisi di antara permainan menyerang dan bertahan semasa permainan berlangsung. Menghantar bola ke kws di mana pihak lawan dipaksa berada di posisi yg meninggalkan ruang kosong untuk hantaran seterusnya. Cuba memperdaya pihak lawan untuk melakukan kesilapan dgn hantaran yg mengelirukan (`topspin’, smash’ atau `drop shot’)

KOMPONEN ASAS PERMAINAN PERMAINAN KATEGORI PUKULAN & MEMADANG KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Memukul Bunting Larian Menangkap Melontar Pitching Menyerkap Memadang Lokasi bola yg hendak dihantar Membuat keputusan Mengawal bes Larian bes Larian; Bila perlu lari dan bila tidak perlu berlari Bagaimana mengkoordinasi larian dgn tindakan / aksi pemain lain. Memadang; Bagaimana memintas Mengapa balingan dilakukan Di mana bola perlu dihantar Memahami mengapa membuat larian Memahami pelari perlu dimatikan Memahami mengapa bola perlu dipintas / tangkap

RUJUKAN Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effective-ness of two approaches to teaching games within physical education. A skills approach versus a games for under-standing. The British Journal of Physical Education. 28(3) 9-13. Chow, J.Y., Davids, K., Araujo, D., Button, C., Shuttleworth, R., & Renshaw, I. (2007). The role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educational Research. 77(3), 251-278. Light, R. (2006).Game sense: Innovation or just good coaching? Journal of Physical Education New Zealand Te Kotuku Rerenga. 39, 8-19. Rink, J. (1993). Teaching Physical Education for Learning. St.Louis: Times Mirror / Mosby. Werner, P., Thorpe, R,. and Bunker, D. (1996) Teaching games for understanding: evolution of a model. The Journal of Physical Education Recreation and Dance, 67 (1), 28 – 33. Webb, P. and Pearson, P., (2004). The Game Centred Approach in Primary and Secondary Education. Unpublished Paper. University of Wollongong, Australia.

SEKIAN TERIMA KASIH