Chapter 17 Windows API 程式入門 VC++ 與 WindowsVC++ 與 Windows 建構遊戲設計的舞台 建構遊戲設計的舞台.

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Chapter 17 Windows API 程式入門 VC++ 與 WindowsVC++ 與 Windows 建構遊戲設計的舞台 建構遊戲設計的舞台

VC++ 與 Windows API  在 VC++ 的開發環境中,對於撰寫 Windows 作業系統平台的視窗程式有兩種不同的程式 架構:一是微軟在 VC++ 中所加入的 MFC 架 構,一則 Windows API 架構。

 VC++ 在遊戲程式開發上所具備的優點: 優越的速度表現 彈性管理資源與記憶體 易於使用 Windows API

優越的速度表現  C++ 程式編譯後的檔案為可直接執行的機 器碼。 C++ 原始程式 Java 原始程式 機器碼 中間碼 編譯速度慢 編譯速度快 直接執行速度快 透過解譯器解釋 執行 ( 速度慢 )

彈性管理資源與記憶體  在 VC++ 的開發環境中,通常是透過一個資 源識別碼,就可以對該項資源來進行運用。  在記憶體管理部份, C/C++ 語言本身就具備 記憶體管理的功能,除了可透過指標進行記 憶體的存取、配置之外,也提供了完整的記 憶體管理相關函式。

易於使用 Windows API  Windows API(Application Program Interface) 是 Windows 作業系統所提供的 動態連結函式庫, Windows API 中包含了 Windows 核心及所有應用程式所需要的功能。

 Windows API 從 Windows 作業系統發展 至今,主要可分為 Win16(Windows 3.1 以前 ) 以及 Win32(Windows 95 以後 ) 兩種版本,不同 Windows 系統版本間 API 的內容或多或少有些許差異 。

 動態連結 (Dynamic Linking ) 是指程式在執行階段,真正呼叫到外部函式時才 會去進行連結 ( 註:將程式碼中呼叫函式的指標指 向外部函式所在位址 ) 的動作。

建構遊戲設計的舞台  建立程式專案 VC++ 提供專案精靈方便使用智者建立程式 專案 。

1. 選擇 Win32 Application 3. 輸入專 案名稱 4. 按此鈕 2. 選擇儲 存路徑

1. 選此項 2. 按此鈕

4. 按此 鈕完成

 在專案建立完成後,檢視工作區中的檔案列表, 將可看到以下的內容:

檔案名稱說明 canvas.c pp 主程式檔,其中包含整個專案的主 程式 WinMain canvas.r c 資源檔,定義了整個專案所使用的 資源 StdAfx.h 標頭檔,其中引用整個專案所需的 標頭檔

 您可以直接按 F5 執行這個專案,執行畫面如 下:

Exercise 01  請利用 Visual C++ 精靈新增一個 Win32 Application 的 Hello World 視窗程式  專案名稱為『學號 _01 』 ( 例: _01)  執行完成後使用 ftp 上傳至 的 EX01 目錄下,帳號: student5 ,密碼: student5

修改後執行時的視窗畫面

程式架構說明 函式名稱說明 WinMain 主程式,程式進入點 WndProc 自訂函式,處理程式訊息 MyRegisterCl ass 自訂函式,註冊視窗類別 InitInstance 自訂函式,建立及顯示視窗的初 始函式

向系統註冊視窗類別 取得程式訊息 訊息轉換 將控制權交給系統,再由 系統決定處理訊息的程式

宣告視窗類別 WNDCLASSEX 結構 wcex 訊息處理函式 類別名稱

建立一視窗物件,第一個參數是視窗建立的類別名稱 設定視窗顯示的位置及視窗大小 設定視窗顯示時的狀態 將視窗繪製時顯示設備上

Exercise 02  請利用 Visual C++ 精靈新增一個 Win32 Application 的 Simple Win32 Application 視窗 程式  專案名稱為『學號 _02 』 ( 例: _02)  下載 ch17_02.cpp 並將其內容取代『學號 _02.cpp 』  編譯及執行無誤後,使用 ftp 將『學號 _02.cpp 』 上傳至 的 EX02 目錄下,帳號: student5 ,密碼: student5