6-2 認識元件庫與內建元件庫 Flash 的元件庫分兩種, 一種是每個動畫專 屬的元件庫 (Library) ;另一種則是內建元 件庫 (Common Libraries), 兩者皆可透過 『視窗』功能表來開啟, 以下即為您說明。

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6-2 認識元件庫與內建元件庫 Flash 的元件庫分兩種, 一種是每個動畫專 屬的元件庫 (Library) ;另一種則是內建元 件庫 (Common Libraries), 兩者皆可透過 『視窗』功能表來開啟, 以下即為您說明。

元件庫 元件庫面板 (Library) 是存放元件、點陣圖、 聲音、視訊、組件等物件的工具箱。所有 元件一經建立, 就會存放在元件庫中。執行 『檔案 / 匯入』命令, 可自外部匯入點陣圖、 聲音、視訊等物件, 這些物件也會儲存在元 件庫。因此, 動畫元件的新增、複製、編輯 等操作, 也都是依賴元件庫來進行與管理。

元件庫 請開啟練習檔 fla, 然後執行『視窗 / 元件庫』命令, 開啟元件庫面板來看看:

內建元件庫 內建元件庫 (Common Libraries) 則存放了 Flash 提供的元件, 讓使用者自由使用。 Flash 內建的元件庫共有 3 種, 執行『視窗 / 內建元件庫』命令, 可看到 Flash 提供的元 件類別:

內建元件庫

這 3 種內建元件庫的差異: 按鈕 (Buttons) :提供各種具有按鈕功能的 元件。 類別 (Classes) :提供連接資料庫或其它 Web Services 所使用的元件。 課程互動 (Learning Interactions) :提供現 成的線上互動物件, 主要用於教學方面。

內建元件庫 內建元件庫中元件的屬性是無法修改的, 但 將其拉曳到舞台上後, 會自動在文件的元件 庫中複製一份, 複製到元件庫的元件就和你 自行建立的一樣, 可以自由編輯應用。