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Density and control Reproduction curve 劉耀仁

Density :濃度、密度 ► 1 號區是 High-Density 區、 2 號是 Middle-density 區、 3 號區是 Low- Density 區。 ► 計算反射率( R )或透射率( T ) 來定義 Density 。  反射率 R=100/100 x 100%=100%  反射率 R=10/100 x 100%=10%  透射率 T=100/100 x 100%=100%  透射率 T=10/100 x 100%=10%

Density ► D=log 1/R 0r D=log 1/T ► If R= 10%, 1%, 0.1% then D=? ► Density 數值越高,表示層次越深,色彩越飽 和

Density Range (濃度域) ► Density Range 的用途在於表達一張圖的層次的範圍  假設圖片的最亮處是 0.01 而最暗處是 3 。那圖片的 Density Range 就 是 =2.99 ► 原稿明暗:  High Key Original :高明調原稿 => 畫面大部份是亮的 ex:0.01~0.7  Low Key Original :低明調原稿 => 畫面大部份是暗的 ex:0.9~3  High Contrast Original: 高反差原稿 => 畫面明暗形成強烈對比  =>Density 的差異度很高, Density range 大  Low Contrast Original: 底反差原稿 => 畫面明暗不形成強烈對比, =>Density 的差異度很底, Density range 小

以濃度值控制影像的階調再現 ► 印刷是失真的複製,所以在印刷時便要面對 色域漏失的問題。 ► 如圖所示。 ► 採取:保留人眼最敏感的階調範圍,而犧牲 人眼無法看見的階調範圍的處理方式。 ► 例如:在印刷的時候會有 1.2 的色域的漏失, 所以要捨棄那一段的色域就要靠圖片本身是 那一種種類來決定。

► 其中的 θ 角是決定整個複製品的 品質好或是不好的要素。 θ 角以 45° 是最理想的,但是因為有以 下三個原因:  色料不純  生產過程中的其他變數  色料被水影響 ( 對平版而言,水 是必要的。雖有無水平版,但 是技術很難 !) ► 以下有兩種情況,其一是 θ 小於 45° ,二是 θ 大於 45° 。  A. 小於 45° 時,會有 1. 層次損失 2. 複製品的色彩小於原稿。  B. 當 θ 大於 45° 時,色反差對比變 大的情形。 ► 但是不管 θ 是大於 45° 還是小於 45° 複製品的色彩濃度域一定會 小於原稿。這個時候就面臨層次 再現的問題,所以這個時候就要 決定 θ 的角度。

► 與原稿相比較:  高反差的複製:複製影像比原稿影像的反差大  低反差的複製:複製影像比原稿影像的反差小  一般性複製

低反差的複製

高反差的複製

一般性複製 Density of original Density of reproduction