PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 3 : TEKS.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Model Konsep dan Gaya Interaksi
Advertisements

Protokol Rangkaian Bab 6
Transmisi Analog -Tranmisi Jalur Asas dan Jalur lebar
BAB 3-2 Sifat Robot. Objektif Boleh mengetahui ciri/spesifikasi robot Boleh menerangkan ciri/spesifikasi yang menerangkan kelakuan dan sifat robot Boleh.
1 Bab 9 Kesan Sosial: Kebaikan - golongan kurang upaya, warga tua dan orang awam.
Pembolehubah dan Pemalar
Tutorial Penggunaan :
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 4 : IMEJ DAN GRAFIK (sambungan)
BAB 5-4 Training Aplikasi Machine Vision. Objektif Boleh mengetahui kepentingan training pada vision system Boleh menghuraikan aplikasi vision system.
Bab 5-3 Image Processing and Analysis. Objektif Boleh mengetahui langkah-langkah yg terlibat di dalam Fungsi II Boleh menghuraikan keperluan dan fungsi.
RANGKA RUJUKAN ROBOT (ROBOT REFERENCE FRAMES)
Sebuah alat komunikasi perhubungan melalui “rangkaian pengguna” Digunakan secara meluas di awal era keluaran telefon bimbit iaitu dari tahun 1980 ke 1990.
WRET1103 REKABENTUK APLIKASI MULTIMEDIA
KOMPUTER Bagaimana?.
INFRARED KOMUNIKASI DATA DAN TELEKOMUNIKASI PUAN NORLEYZA JAILANI AHLI: RAMLAH ABD RAHMAN A97036 NORAINI BT MOHAMMAD NOR A96986 HALIMATUS SAADIAH NGAH.
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 6 : VIDEO.
SATELIT LEO (LOW EARTH ORBITING) SHANGARI VELUSAMY A NURUL FATIHAH BT MOHAMED KAMARUDIN A
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
AMPS /D-AMPS ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM/DIGITAL ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM.
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
1 Bab 6 Antaramuka pertuturan. Aplikasi yang menggunakan antaramuka pertuturan : Tangan pengguna dalam keadaan sibuk.
Free Space Optics(FSO) Free Space Photonics(FSP) atau Wireless optic Merujuk kepada pemindahan gelombang infrared melalui atmosfera untuk mendapatkan komunikasi.
Pernyataan Kawalan Java
UNIT 1 : ASAS SISTEM KOMPUTER
4.1 KONSEP MULTIMEDIA.
PEMPROSESAN PERKATAAN
Kandungan 1 RAID - (Redundant Array of Independent (or Inexpensive) Disks 2 Komputer Pelayan (Server) 3 Perisian Komputer Politeknik Seberang Perai.
Perisian.
ASAS PENGATURCARAAN C++
COPYRIGhT AND PrivACY FROM MORAL LEGAL STANDPOINT
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
UNIT 2: Pengenalan Komputer dan SISTEM OPERASI KOMPUTER
Ciri-Ciri Reka Letak Yang Baik
ASAS PENGATURCARAAN F1001 En. Azrol Hisham Bin Mohd Adham
TEKNOLOGI PENGAJARAN TP2W
CIRI-CIRI LAMAN WEB BERKUALITI
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
MODUL 3 FILING SYSTEM.
koc3203 ASAS PERIKLANAN Perancangan Media
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0
CABARAN MEDIA YANG BERUBAH
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR CORRECTIVE MAINTENANCE WORK
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
Pengenalan.
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
2.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN
06.09 : PREPARE INSTALLATION CHECKLIST
BAB 7 STRING.
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
PSV3109 MULTIMEDIA KREATIF DALAM PENDIDIKAN SENI VISUAL
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
CIRI-CIRI LAMAN WEB BERKUALITI
MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pembolehubah dan Pemalar
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
POLITEKNIK PORT DICKSON E4161 SISTEM KOMPUTER & APLIKASI
Kebolehgunaan Semula Perisian
Muhamad Shukri Saud PRODUCTION ORGANIZATION
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
3.4.3 KONFIGURASI DAN UJIAN RANGKAIAN
WEB 2.0 and E-LEARNING & MOBILE LEARNING
Penilaian Capaian & Maklumbalas Berkaitan
Penerbitan Video Pendidikan
Presentation transcript:

PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 3 : TEKS

Pengenalan Bentuk paling asas bagi sesuatu maklumat Teks boleh dilihat dalam bentuk perkataan, ayat dan perenggan yang digunakan untuk berkomunikasi Oleh itu, produk multimedia bergantung kepada teks dalam beberapa perkara : untuk menerangkan bagaimana aplikasi bekerja untuk menyampaikan maklumat aplikasi

Teks untuk memaparkan tajuk, ungkapan dan maklumat bertulis yang lain Teks juga digunakan sebagai Hypertext untuk menghubungkan (link) maklumat yang berada di dalam dokumen yang berbeza

Elemen teks Elemen teks boleh dibesarkan dan dikecilkan Bergantung kepada tujuan aplikasi tersebut dan pengguna yang menggunakannya Disertakan dengan gambar, bunyi dan video

Teknologi teks berdasarkan huruf, nombor dan aksara khas seperti titik(.), koma(,) untuk membina perkataan, ayat dan perenggan maklumat. Elemen teks mempunyai 3 kategori iaitu : Aksara huruf : A–Z, a-z Nombor : 0-9 Aksara khas : $+=,.

‘Typefaces’ adalah persembahan grafik bagi huruf, nombor dan aksara khas dan selalunya berbeza saiz dan cara (style) ‘Font’ melibatkan kesan untuk menarik perhatian pengguna terhadap kandungan maklumat tertentu

‘case’ : huruf boleh dipaparkan di dalam huruf besar atau kecil (CONTOH, contoh, CoNtOh ‘bold’ : huruf akan dipaparkan dengan lebih tebal seperti untuk tajuk. (contoh) ‘italic’ : huruf akan dicondongkan untuk mengambil perhatian pembaca. (Contoh) ‘underlined’ : huruf akan digariskan. (Contoh)

Contoh penggunaan font Times New Roman, Regular, 20 point Times New Roman, Bold, 20 point Times New Roman, Italic, 20 point Times New Roman, Underlined, 20 point Times New Roman, Regular, 32 point Times New Roman, Bold, 32 point

Jika mesin tidak dapat menyokong jenis ‘font’ yang digunakan, kita boleh ‘install’ jenis ‘font’ tersebut Tetapi apabila kita menukar mesin, ‘font’ tersebut akan ditukarkan ke jenis ‘font’ yang hampir sama kerana ia tidak dapat menyokong jenis ‘font’ tersebut

Jenis fail data ASCII Teks pengkodan Rich Text Format (RTF)

ASCII American Standard Code for Information Interchange Bentuk data yang paling mudah skim 7-bit pengkodan bagi teks 128 aksara termasuk huruf kecil, huruf besar, nombor, symbol matematik dan 32 aksara kawalan (control character)

Teks pengkodan Menggunakan ‘embedded codes’ untuk menentukan penampilan (appearance) teks tersebut Kod akan dipisahkan dengan aksara khas seperti ‘line feed’ atau symbol seperti ‘ ’ Pengkodan selalunya digunakan untuk menentukan format teks pada aksara

Hypertext Markup Language (HTML) : satu contoh teks pengkodan Contoh : This is a title This is a line of paragraph format.. xxx….xxx…xxx

Tag menentukan format apa yang akan digunakan untuk mewakilkan teks tersebut Tag mula dan tag tamat digunakan untuk mengelilingi teks yang akan diformatkan Contoh : teks di antara dan ditulis di dalam saiz yang lebih besar (selalunya 14 poin) dan di’bold’kan

Rich Text Format (RTF) RTF digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi teks Ia merupakan format yang dimiliki dan dikawal oleh Microsoft Corporation untuk digunakan dengan pemproses kata (word processor).

Penggunaaan Teks di dalam Aplikasi Multimedia Sistem komputer bergantung kepada teks sbg antaramuka dengan pengguna menyampaikan maklumat Walaupun dengan antaramuka secara grafik, teks masih diperlukan (menu, arahan dll) Teks digunakan untuk pelbagai tujuan membekalkan identifikasi objek seperti label kepada gambar menghantar maklumat dalam bentuk teks membantu pengguna menggunakan aplikasi

Penggunaan teks Membekalkan identifikasi objek (‘Informational text’) Menghantar maklumat dalam bentuk ‘label’ Membantu pengguna dalam ‘navigating’ aplikasi

Membekalkan identifikasi objek ‘Informational text’ biasanya mengandungi beberapa perkataan, ayat dan perenggan yang menyampaikan maklumat. Sejumlah teks yang besar adalah sukar untuk dibaca. ‘Scroll bar’ perlu digunakan untuk memaparkan teks yang banyak berbanding dengan memampatkan teks tersebut untuk memuatkannya di dalam satu mukasurat.

Menghantar maklumat dalam bentuk label Label selalunya pada tetingkap tajuk (title bar windows) Contoh : digunakan untuk mengenalpasti hubungan gambar dengan maklumat Selalunya pendek dan ringkas Menonjol berbanding dengan latar belakang dan ‘font’ yang digunakan mesti mudah untuk dibaca

Membantu pengguna dalam ‘navigating’ aplikasi Kawalan berdasarkan teks termasuklah butang (button), kotak senarai (list box), ‘drop-down list’ dan menu tetingkap (window menu). Dgn penggunaan tetikus untuk klik atau dengan menekan kekunci ‘enter’, teks masih diperlukan sebagai pengenal ataupun untuk memilih elemen dari kotak senarai.

Dengan objek multimedia yang lain, teks pada butang atau pada kotak senarai perlulah jelas dan senang untuk dikenalpasti. Penggunaan warna yang kontras dengan latar belakang menjadikan teks tersebut mudah untuk dilihat dan digunakan.

Garis panduan Pemilihan ‘font’ adalah penting dari segi kebolehbacaan teks tersebut Cuba minimumkan penggunaan ‘typefaces’ kerana ia akan mengelirukan pembaca Perhatikan ruang di antara aksara, baris, perenggan di antara teks dan ruang di antara teks dengan objek lain seperti gambarajah, graf atau imej Teks yang terlalu rapat dengan objek akan menyebabkan ianya sukar untuk dibaca

Berhati-hati meletakkan teks pada grafik terutamanya dengan warna, saiz dan ‘font’ Pelbagaikan saiz, ‘style’, ‘boldness’ bagi perkataan yang perlu untuk diambil perhatian lebih apabila pengguna membaca Gunakan tulisan cerah bagi latar belakang yang gelap dan sebaliknya Elakkan warna yang seakan-akan warna latar belakang

Tutorial bab 3 1. Nyatakan elemen teks yang telah dibincangkan. 2. Apakah perkakasan yang biasa digunakan dalam navigasi. 3. Terangkan keburukan ‘Proprietary Text Format’. 4. Apakah kegunaan label? 5. Bincangkan garis panduan penggunaan teks di dalam sesuatu aplikasi.