1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Model Konsep dan Gaya Interaksi
Advertisements

Protokol Rangkaian Bab 6
CDPD Celular Digital Packet Data Mhd Farid Naqeeb B. Mhd Amin Nordin A96908 Azfa Abdul Rahman A96865.
BAB 3-2 Sifat Robot. Objektif Boleh mengetahui ciri/spesifikasi robot Boleh menerangkan ciri/spesifikasi yang menerangkan kelakuan dan sifat robot Boleh.
TERRESTRIAL MICROWAVE INTAN FARAHANA BTE KAMSIN A A NURUL ASYIKIN BTE OTHMAN A A
PCS - Personal Communications Services PCS ( Servis Komunikasi Peribadi ) adalah nama generik untuk sistem komersial yang menawarkan beberapa jenis servis.
1 Bab 9 Kesan Sosial: Kebaikan - golongan kurang upaya, warga tua dan orang awam.
1 Bab 7 Teknik Penilaian Rekabentuk.
BAB 5-4 Training Aplikasi Machine Vision. Objektif Boleh mengetahui kepentingan training pada vision system Boleh menghuraikan aplikasi vision system.
Bab 5-3 Image Processing and Analysis. Objektif Boleh mengetahui langkah-langkah yg terlibat di dalam Fungsi II Boleh menghuraikan keperluan dan fungsi.
PCS (Personal Communications Services) – CDMA (Code Division Multiple Access) PCS (Personal Communications Services) PCS merupakan perkhidmatan telefon.
BAB 3 JENIS KLASIFIKASI.
RANGKA RUJUKAN ROBOT (ROBOT REFERENCE FRAMES)
Sebuah alat komunikasi perhubungan melalui “rangkaian pengguna” Digunakan secara meluas di awal era keluaran telefon bimbit iaitu dari tahun 1980 ke 1990.
WRET1103 REKABENTUK APLIKASI MULTIMEDIA
Rekabentuk Antaramuka Pengguna
KOMPUTER Bagaimana?.
TK2133 Komunikasi Data Bab 3 Model OSI & TCP/IP. Model OSI (Open System Interconnection) Model yg membenarkan 2 sistem berkomunikasi berdasarkan senibina.
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 3 : TEKS.
Ultra Wideband TK2133 Komunikasi Data Dan Telekomunikasi Pensyarah : Pn. Norleyza Jailani Ahli Kumpulan : Ong Kuok Loong A97266 Choo Khang Wei A97142.
AMPS /D-AMPS ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM/DIGITAL ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM.
Bab 2-10 PENGATURCARAAN.
PENGHANTARAN SISTEM (DELIVERING THE SYSTEM). Pengenalan Menghampiri penghujung fasa pembangunan sistem 2 isu utama yang menentukan kejayaan dalam menghantar.
1 Bab 8 (sambungan) Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Information visualization.
1 Bab 6 Antaramuka pertuturan. Aplikasi yang menggunakan antaramuka pertuturan : Tangan pengguna dalam keadaan sibuk.
Free Space Optics(FSO) Free Space Photonics(FSP) atau Wireless optic Merujuk kepada pemindahan gelombang infrared melalui atmosfera untuk mendapatkan komunikasi.
4.1 KONSEP MULTIMEDIA.
Kandungan 1 RAID - (Redundant Array of Independent (or Inexpensive) Disks 2 Komputer Pelayan (Server) 3 Perisian Komputer Politeknik Seberang Perai.
Perisian.
COPYRIGhT AND PrivACY FROM MORAL LEGAL STANDPOINT
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pengurusan Sistem Maklumat dan Kaitan dengan Organisasi Pendidikan
NEUROCITE 2.0: Simulator Peramalan Rangkaian Neural Buatan
UNIT 7: PENGURUSAN AUDIO
UNIT 2: Pengenalan Komputer dan SISTEM OPERASI KOMPUTER
Ciri-Ciri Reka Letak Yang Baik
ASAS PENGATURCARAAN F1001 En. Azrol Hisham Bin Mohd Adham
TEKNOLOGI PENGAJARAN TP2W
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR PREVENTIVE MAINTENANCE WORK
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
MODUL 3 FILING SYSTEM.
Bagaimana cara membuat
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
CABARAN MEDIA YANG BERUBAH
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR CORRECTIVE MAINTENANCE WORK
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
Pengenalan.
Penyelesaian Rangkaian Multimedia
BAB 2(a):PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
OPEN UNIVERSITY MALAYSIA
Multichannel Multipoint Distribution System (MMDS)
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
Norraimi Syahirah Mohd Nor (A103256) Nor Salwati Che Harun (A103242)
Pengenalan Kepada Interaksi Manusia Komputer
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
Satelit GEO • Geosynchronous / Geostationary Earth Orbital.
Mesyuarat Pengurusan Profesional IPGM KPM Bil 1/2015
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
POLITEKNIK PORT DICKSON E4161 SISTEM KOMPUTER & APLIKASI
Muhamad Shukri Saud PRODUCTION ORGANIZATION
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
WEB 2.0 and E-LEARNING & MOBILE LEARNING
Keperluan rangkaian bagi aplikasi multimedia
Presentation transcript:

1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori

1. Realiti Maya Sistem komputer - pengguna berinteraksi secara ‘real-time’ dgn persekitaran grafik 3D. Beza grafik 3D biasa dengan realiti maya ialah ciri ‘real-time’ dan interaktif. Realiti maya membolehkan pengguna merasa persekitaran imaginasi seperti dunia sebenar. ‘Real-time’ bermaksud setiap paparan akan dijana dalam beberapa milisaat iaitu 8 frame per saat, jadi pengguna dapat melihat pergerakan yang lancar.

Interaktif bermaksud sistem akan bertindak balas secara ‘real-time’ terhadap setiap bentuk input pengguna, seperti: - papan kekunci atau tetikus. - gerakan(gestures). - 3D motion sensor. - suara.

Perkakasan: Gloves

Perkakasan: Shutter Glasses

Perkakasan: Head-mounted Display

Perkakasan: Head-mounted Display

Perkakasan: Simulators

DIVE (Distributed Interactive Virtual Environment) : multi-user

Aplikasi VR untuk monitor kilang

Teleconferencing dalam VR

2. Antaramuka Bahasa tabii Antaramuka bahasa tabii adalah sistem yang membenarkan pengguna berinteraksi dengan komputer dengan menggunakan arahan dalam bentuk bahasa manusia. Antaramuka bahasa tabii adalah penyelesaian bagi masalah “unfriendliness” yang terdapat pada sesetengah antaramuka. Filem “the fly”

Kaedah interaksi Pengguna boleh membuat kawalan pada sistem dengan menggunakan: 1. Bahasa manusia. Eg English. 2. Queries. Pengguna boleh berinteraksi dengan komputer dan memberi arahan sama seperti menaip arahan tersebut. Fungsi yang ada pada antaramuka bahasa tabii adalah lebih jelas dan menyediakan tindak balas visual bila diperlukan. Pengesahan input digunakan untuk mengelakkan input yang disalah tafsir.

Kebaikan: 1. Sistem tidak memerlukan arahan sintaks untuk pengguna belajar atau mencari arahan-arahan pada menu-menu. 2. Membenarkan pengguna menggunakan bahasa tabii untuk menjalankan kerja tanpa perlu mengetahui jujukan arahan dan bagaimana program tersebut beroperasi. 3. Dapat mengelak menaip arahan yang panjang untuk membuat kerja-kerja yang mudah. Kesalahan menaip akan menyebabkan lebih masalah. 4. Jika berinteraksi secara pertuturan, dapat menghapuskan kekecewaan untuk menaip dan interaksi antara komputer dan pengguna akan lebih natural.

Antaramuka bahasa tabii berguna kepada: 1. Pengguna yang tidak boleh menggunakan tangan untuk menaip. 2. Pengguna yang kurang mahir.

3. Pengecaman Tulisan Tangan (Handwriting Recognition) Tulisan tangan adalah bentuk komunikasi yang natural sama seperti antaramuka pertuturan. Input tulisan tangan adalah menarik kerana ia dapat memberikan maklumat secara teks dan juga grafik.

Teknologi pengecaman tulisan tangan. Teknologi yang digunakan untuk mengesan (capture) tulisan tangan adalah jadual pendigitalan. Tulisan tangan yang dibuat dengan menggunakan akan ditukarkan kepada satu siri koordinat. Pergerakan yang cepat akan menghasilkan titik yang berjarak jauh berbanding dengan pergerakan yang perlahan.

Kebaikan: Maklumat yang ditulis pada pendigitalan dengan mudah dapat di paparkan semula untuk rujukan dan disimpan. Sistem dapat menakrifkan lakaran yang diterima dan menghasilkan teks. Maklumat dapat disampaikan dalam bentuk teks dan grafik.

Masalah: Terdapat pelbagai jenis tulisan tangan jadi sukar untuk pengecaman. Tulisan seseorang akan berubah dari semasa ke semasa. Pengecaman tulisan tangan dilakukan pada tulisan yang cerai, tidak ada sistem lagi yang dapat membuat pengecaman tulisan sambung (cursive).