結束 第三章 認識電腦軟體 本章重點 3-1 系統軟體 系統軟體 3-2 應用軟體 應用軟體 3-3 程式語言簡介 程式語言簡介.

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結束 第三章 認識電腦軟體 本章重點 3-1 系統軟體 系統軟體 3-2 應用軟體 應用軟體 3-3 程式語言簡介 程式語言簡介

結束 第三章 認識電腦軟體 廣義的角度來看, 電腦軟體 ( Software )的 內容可以包括電 腦程式、流程圖、 手冊與相關處理 程序等等。

結束 3-1 系統軟體 系統軟體的主要功用就是負責電腦中資源的分 配與管理,並擔任軟體( Software )與硬體 ( Hardware )間的介面,工作內容包括啟動、 載入、監督管理軟體、執行輸出入設備與檔案 存取等。

結束 翻譯程式 翻譯程式的功能是將組合語言 ( Assembly Language )或高階語言 ( High-Level Language )轉換成電腦可 接受的機器語言或可執行檔 3-1 系統軟體

結束 服務程式 服務程式是用來簡化與加速使用者工作程序的 公用程式,例如編輯程式( Editor Program )、 連結程式( Linker Program )、偵錯程式 ( Debugger Program )、排序程式( Sort Program )、程式庫( Library )與載入程式 ( Loader Program )等。 3-1 系統軟體

結束 作業系統 使用者與電腦之間的媒介( Interface ),讓我們 可以跟電腦「交談」與「溝通」。 作業系統的特性來區分,可以分為以下三種: 單人單工作業系統( Single user Single tasking ): 單人多工作業系統( Single user Multi tasking ): 多人多工作業系統( Multi user Multi tasking ) 3-1 系統軟體

結束 作業系統依照操作介面來區分,則可以 分為以下兩種: 命令列操作介面 視窗模式操作介面 作業系統 3-1 系統軟體

結束 常見的作業系統 Ms-DOS Windows 3.x Windows 95/98/CE/Me 3-1 系統軟體

結束 Windows NT/2000/XP/Server 2003 OS/ 常見的作業系統 3-1 系統軟體

結束 Unix/Linux Mac OS 常見的作業系統 3-1 系統軟體

結束 3-2 應用軟體 應用軟體是指針對某個特殊目的而設計 的程式,它建構在作業系統的環境中, 作業系統可說是基礎建設,要達到某些 特殊功能,還要應用軟體與作業系統互 相搭配才可以完成。

結束 文書處理軟體與試算表軟體 製作或閱讀各類文件都用得到文書處理 軟體 試算表軟體則是一套用來統計資料、排 序與製作相關圖表的軟體,您可以利用 它來算帳、製作資產負債表、損益表與 學校成績統計工作。 3-2 應用軟體

結束 文書處理軟體與試算表軟體 3-2 應用軟體

結束 簡報製作軟體與網頁製作軟體 簡報製作軟體,不但設計與製作可以自 行包辦,還增加了許多相當實用的互動 多媒體功能,並且能夠轉為網頁格式, 直接在 Internet 上呈現。 FrontPage 不但是個功能強大且易學易懂 的網頁編輯軟體,其「所見即所得」的 功能可以讓您的編輯過程變得更方便 3-2 應用軟體

結束 簡報製作軟體與網頁製作軟體 3-2 應用軟體

結束 點矩陣繪圖軟體與向量繪圖軟體 3-2 應用軟體

結束 動畫製作軟體與網站建構軟體 3-2 應用軟體

結束 資料庫軟體與影像處理軟體 3-2 應用軟體

結束 D 動畫製作軟體與遊戲娛樂軟體 3D MAX R7.0 是目前最受歡迎的 3D 繪圖 及動畫設計的工具之一,與大部分的 3D 軟體一樣 遊戲娛樂軟體則是現代人休閒生活的新 方式,種類包羅萬象,遊戲類型包括角 色扮演類、動作類、模擬類、益智類、 動作淚與冒險類等。 3-2 應用軟體

結束 D 動畫製作軟體與遊戲娛樂軟體 3-2 應用軟體

結束 3-3 程式語言簡介 「程式語言」 (programming language) 就是一種人類用來和電腦溝通的語言。 不論是系統軟體或各種應用軟體都是由 程式語言撰寫完成。

結束 程式語言發展史 不論任何一種語言都有其專有語法、特 性、優點及相關應用的領域。 3-3 程式語言簡介

結束 演算法的定義 韋氏辭典中定義為:「在有限步驟內解決 數學問題的程序。」而運用在計算機領域, 我們可以把演算法定義成:「為了解決某 一個工作或問題,所需要有限數目的機械 性或重覆性指令與計算步驟。」 3-3 程式語言簡介

結束 演算法還必須符合下列五個條件: 演算法的定義 3-3 程式語言簡介

結束 常用的演算法有: 一般文字 表格或圖形 流程圖 程序語言 演算法的定義 3-3 程式語言簡介

結束 程式設計的步驟 五大基本步驟如下: 3-3 程式語言簡介

結束 物件導向程式設計 物件導向技術的重要特徵簡述如下: 3-3 程式語言簡介

結束 封裝 (Encapsulation) 利用『類別』 (Class) 來實作「抽象化資料型態」 (ADT) 。 繼承 (Inheritance) 接近現實生活中的遺傳,例如你的父母生下你,如 果沒有特殊例外的情形,那麼你一定會遺傳到父母 的某些特徵。 多形( Polymorphism ) 「多形」( Polymorphism )也是物件導向設計的 重要特性,它充分展現了「動態繫結」的功能,也 稱為「同名異式」。 物件導向程式設計 3-3 程式語言簡介