プログラミングの基礎知識 プログラミングの手順と重要概念 アルゴリズム. プログラミングの手順 コーディング エディタなどでコードを記述 コンパイル・インタープリタ 実行可能な形に翻訳 デバッグ(虫取り、不具合の調整) 完成!

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Presentation transcript:

プログラミングの基礎知識 プログラミングの手順と重要概念 アルゴリズム

プログラミングの手順 コーディング エディタなどでコードを記述 コンパイル・インタープリタ 実行可能な形に翻訳 デバッグ(虫取り、不具合の調整) 完成!

プログラムの重要概念 アルゴリズム 変数 条件制御 繰り返し制御 関数

アルゴリズム なにも知らない子どもに手順を教える つもりで、できるだけ詳細に書いてみ てください。 カップラーメンの作り方 自動券売機のはたらき

カップラーメンの作り方 カップの準備をする お湯を沸かす お湯を注ぐ フタをする 必要な時間待つ 後調味料を入れる 出来上がり

カップの準備 外見からお湯の量 を推定する だいたいのお湯の 量 フィルムをはがす 作り方を読む 待ち時間 先調味料・後調味 料 フタを半分はがし て具を取り出す 先に入れる調味料 と後に入れる調味 料を分ける 先調味料をカップ に入れる

お湯を沸かす やかんを探す やかんがなければ、 買いに行く やかんに水をいれ る だいたいのお湯の 量を参考 あふれないように 水を調整する コンロに乗せる 火をつける 着火( ON/OFF) 火がつかなければ、 ガス栓を開ける 口から蒸気が出る まで待つ 火をとめる やかんをコンロか らおろす

お湯を注ぐ やかんをカップの上に持ってくる あいている口に静かに注ぐ お湯の量を確認 カップの線までお湯が来た → 注入を停止 やかんのお湯があって、まだカップの線までお 湯が来ていない → 注ぎ続ける やかんのお湯がなくて、カップの線まで来てい ない → 中止(失敗) フタをする

必要な時間待つ 待ち時間をタイマーにセット タイマーをスタートさせる アラーム(鳴る・鳴らない) アラームがならない → 待ち続ける アラームが鳴った → 待つ終わり フタを開ける 後調味料があれば、入れる かき回す やっと完成!

アルゴリズムのみつけかた アルゴリズム= コンピュータが処理を行う手 順 処理の過程を理解すること 全体をいくつかの部分に分け、それぞれ について検討すること よいアルゴリズムを探すこと 既知のアルゴリズムを利用 データから類推、試行錯誤してみる

変数 変数の種類 ブール型 Boolean ( True / False ) 着火( On ・ Off )、アラーム(鳴る・鳴らな い) 先調味料・後調味料(ある・なし) 実数型 Double お湯の量、待ち時間 整数型 Integer 文字列型 String

条件制御 If..Then ルール やかんがなければ、買いに行く If やかんがない Then 買いに行く If..Then..Else ルール 後調味料があれば、いれる そうでなければ(なければ) かきまわす If 後調味料がある Then いれる Else かきまわす

応用(複雑な分岐) If.. Then 第1の条件に合致する場合の処理 ElseIf.. Then 第2の条件に合致する場合の処理 Else 条件に合致しない場合の処理

繰り返し制御 指定回数繰り返す For.. To.. Next 箸で3回かき回す For 回数 =1 To 3 かき回す Next 条件が合う間繰り返す Do While..Loop Do While アラームが鳴らない 待つ Loop

関数 特定の変数値にしたがって 計算を行い、特定の値を返すルーチン Function …..( 引数 ) 返り値 お湯の量がカップに十分入ったか判断 Function お湯の注入 ( お湯の量 as Double) as Boolean