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A P ATH FOR E XPLORING THE A GILE O RGANIZING F RAMEWORK IN T ECHNOLOGY E DUCATION

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S YNCHRONIZE E XPLOITATION AND E XPLORATION 1. Process Adaptation and Improvement 2. Product Innovation

RESEARCH QUESTIONS Can an agile learning environment enhance the achievement of particular learning objectives? Will an agile learning environment develop more capable entry-level software developers and engineers? Does an agile learning environment improve critical thinking or problem-solving skills? What is the effectiveness of each agile practice in the classroom, as described by the agile enablers?

Are certain agile practices more effective than others in helping students learn? Are ambidextrous classrooms (that balance exploitation and exploration effectively) more productive learning environments? What are specific course management practices that support the achievement of agility (e.g. elements of syllabus design)?