5-1. 캔버스 천안천일고등학교 류빈 www.skyone.hs.kr. 1.Canvas 와 Paint 객체를 통해 화면에 원하는 도형을 그리고 속성을 변경하는 기본적인 방법에 대해 소개 한다. 2. 토스트로 메시지를 출력하는 방법과 스피커를 통해 소리를 출력하는 방법에.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Light (or the ELECTROMAGNETIC SPECTRUM)
Advertisements

객체지향프로그래밍강원대학교 객체지향프로그래밍 제 4 주 – 그래픽 프로그래밍 기초 1. 객체지향프로그래밍강원대학교 제 5 장 그래픽 프로그래밍 제 4 주 강의 목표 간단한 그래픽 프로그램을 작성하는 법을 배운다. 도형을 그리고 색을 선택하는 법을 배운다. 2.
5-3. 세이더 천안천일고등학교 류빈 1.Canvas 와 Paint 객체를 통해 화면에 원하는 도형을 그리고 속성을 변경하는 기본적인 방법에 대해 소개 한다. 2. 토스트로 메시지를 출력하는 방법과 스피커를 통해 소리를 출력하는 방법에.
Green 4.0x10 -7 m 6.5x10 -7 m 5.2x10 14 Hz 1.2x10 -1 m 5.7x10 14 Hz 3.3 m 6.0x10 16 Hz 1.0x10 15 Hz 1.0x10 -4 m 3.0x10 19 Hz minimum Radio, Micro, IR,
10 장 AWT(2). 2/20 AWT(2)  Canvas 클래스  Graphics 클래스  Color 클래스  Font 클래스  내부클래스를 사용하는 이벤트 처리.
Note to presenters This is provided by csunplugged.org, as a demonstration of frustrating user interfaces. You can use it by asking your audience to call.
© red ©
Key For All Figures CYAN NODE = DBF ORANGE = PRO BROWN = Gov’t YELLOW = Pharma GRAY = VC WHITE = Other Triangle = New Entrant Circle = Incumbent Node size.
Skip Counting Counting by 2, 5, and 10.
SNC2D. Primary LIGHT colours are red, green, and blue SECONDARY light colours are created by combining only two of the three primary colours of light.
Mrs. Smith’s 7th Grade Reading Blue Class Mrs. Smith’s 7th Grade Reading Blue Class Mrs. Smith’s 7th Grade Reading Blue Class.
COLOURS.
4 출 력.
8-3. 버튼 천안천일고등학교 류빈. 1. 가장 기본적인 위젯인 TextView 를 통해 위젯의 일반 적인 특징과 프로그래밍 방법을 상세하게 연구해보고 버튼의 사용 방법을 익힌다. 학습목표 1. 리소스 2. 텍스트 뷰 3. 버튼 학습내용 2.
Line Graphics Summary 1.drawLine(xStart, yStart, xEnd, yEnd); 2.drawRect(x, y, width, height); 3.drawRoundRect(x, y, width, height, cornerWidth, cornerHeight);
OPTICALILLUSIONSOPTICALILLUSIONS. Optical Illusions mean… Images that are deceptive and misleading. They can deceive the eyes. They give us false impressions.
Color & Light Benjamin Hammel image by refeia
Aim: Explain the difference between primary, secondary and complementary colors of light as well as pigments ? OBJ: Given notes and activity sheet SWBAT.
WHAT MAKES RED DIFFERENT THAN BLUE? THEY HAVE DIFFERENT WAVELENGTHS AND DIFFERENT FREQUENCIES.
Light and Color There are 3 primary colors of light RED, GREEN, & BLUE
IPC Notes Light & Color. The colors of light that we see are the colors of light that an object reflects towards our eyes. ex) blue jeans absorb all colors.
Colors of Pigment The primary colors of pigment are magenta, cyan, and yellow. [
CHAP 8. 고급 그래픽과 O PEN GL. © 2012 생능출판사 All rights reserved C ANVAS 클래스와 P AINT 클래스.
R O Y G B V ellowreenrangelueiolet LONG SHORT ed low energy high energy.
CHAP 8. 그래픽.
Subtractive Colour Mixing. 1.Explain why a magenta sweater is magenta. When white light strikes the magenta sweater, the sweater absorbs the green and.
= 5 = 2 = 4 = 3 How could I make 13 from these shapes? How could I make 19 from these shapes? STARTER.
How to Square Root By: Destiny and Madelyn When trying to find the square root of 46 first you find the closest number that can evenly.
Color in Web Design. Overview: Color Topics Myths & Misconceptions Hexadecimal Notation Color Concepts and Issues.
HSB to RGB to HEX.
22.3 Using Color pp Mr. Richter. Agenda  Warm-Up  Review HW  Notes:  How We See Objects  Mixing Pigments (The Subtractive Color Process)
Referral Network Overall lack of cohesion Largely connected.
실전 이미지 처리 프로그래밍 Lecture #10. 강의 목차 ▶ 실제 게임을 구현하는 데 필요한 화면 구성을 알아본다. ▶ Canvas 클래스와 Graphics 클래스를 이용해 가장 기본적인 게임 화면을 하나씩 직접 구현해 본다. 2Mobile Programming.
&feature/endscreen.
T HE COLORS WE SEE. M IXING COLORED LIGHT We know that when red, green, and blue spotlights are "mixed" together, they produce white light.
Seeing in colour Stare at the coloured dot in the middle of the next picture for a minute. Then describe what you see when you look at the next slide.
© 2012 생능출판사 All rights reserved CHAP 8. 그래픽. © 2012 생능출판사 All rights reserved 안드로이드에서의 2 차원 그래픽 사용 방법 1) XML 파일로 그래픽이나 애니메이션을 정의한다. 그리는 작업은 안드로이드 시스템이.
Mixing Colors Chapter Notes. White Light Recall that when the frequencies of all visible light is mixed together, it produces white White also.
 There are 3 primary colors of light RED, GREEN, & BLUE  When these colors of light are mixed… White Light is produced  This process is called color.
Crazy colors By teacher john. Basic colors! White Black red blue Light green yellow orange purple Grey Light blue green.
CHAP 8. 그래픽. © 2012 생능출판사 All rights reserved 안드로이드에서의 그래픽 XML 파일로 그래픽이나 애니메이션을 정의한다. 그 리는 작업은 안드로이드 시스템이 담당한다. onDraw() 메소드 안에 draw...() 와 같은 메소드를 호.
Section 4 Color.
Visual Arts Colour Schemes for Balanced Compositions
The Colour of Light: Additive colour theory.
Subtractive colour theory
South African Flag The South African flag contains the most colours of any national flag. Can you colour it in here? RED WHITE YELLOW WHITE BLACK GREEN.
LIGHT & COLOR.
Notes 22.3: Using Color.
Seeing in colour Stare at the coloured dot in the middle of the next picture for a minute. Then describe what you see when you look at the next slide.
18.1: Light Key concepts: What happens to the light that strikes an object? What determines the color of an opaque, transparent, or translucent object?
Skip Counting Counting by 2, 5, and 10.
Mixing coloured lights
Colour Theories.
Skip Counting Counting by 2, 5, and 10.
Colours.

Two ways to discuss color 1) Addition 2) Subtraction
(1,4) (9,8) Coordinate Plane Game (3,5) (7,6) (0,10) (2,0) (8.1) (4,7)
What Color is it?.
©
Science Olympiad Optics Color and Shadows.
C c Cc is for cat. © ©
©
monochrome AgX material
What do you see here???.
Chapter 3 – Light 3.1 Light and Color.
Created for CVCA Physics by Dick Heckathorn 31 May 2K+4
Created By Dick Heckathorn 25 June 2K+3
Created for CVCA Physics by Dick Heckathorn 31 May 2K+4
Shapes.
Presentation transcript:

5-1. 캔버스 천안천일고등학교 류빈

1.Canvas 와 Paint 객체를 통해 화면에 원하는 도형을 그리고 속성을 변경하는 기본적인 방법에 대해 소개 한다. 2. 토스트로 메시지를 출력하는 방법과 스피커를 통해 소리를 출력하는 방법에 대해서도 알아본다. 학습목표 1. 캔버스 2. 그리기 객체 3. 쉐이더 4. 그외 출력 학습내용 2

3  안드로이드는 주로 레이아웃에 위젯을 배치하여 화면을 구성한다.  문자 출력 : TextView  이미지 출력 : ImageView  캔버스에 직접 출력하기 위해서는 View 를 상속 받아 커스 텀 뷰를 정의해야 한다.  명칭 충돌을 방지하기 위해 액티비티 클래스 안 내부 클래 스로 정의

4

5  캔버스 : 뷰의 그리기 표면. 이 위에 그림을 그림.  다양한 그리기 메서드를 제공한다.  모든 그리기 메서드의 마지막 인수는 항상 Paint 객체이다.  Paint 는 색상, 글꼴, 스타일, 그리기 모드 등의 정보를 지정 하며 그려지며 New 로 생성.  색상에는 알파를 지정하여 반투명 출력이 가능하다.

6 상수설명상수설명 BLANK 검정 BLUE 파랑 DKGRAY 짙은 회색 GREEN 초록 GRAY 회색 CYAN 하늘색 LTGRAY 밝은 회색 MAGENTA 분홍색 WHITE 흰색 YELLOW 노란색 RED 빨강 TRANSPAREN T 투명색

7

8

9

10

11 Cap 설 명 BUTT 지정한 좌표에서 선이 끝난다. ROUND 둥근 모양으로 끝이 장식된다. SQUARE 사각형 모양이되 지정한 좌표보다 조금 더 그어진다. Join 설 명 MITER 90 도로 각진 형태 ( 기본값 ) BEVEL 깍은 모양 ROUND 둥근 모양 스타일설 명 FILL 채우기만 하며 외곽선은 그리지 않는다. FILL_AND_STROKE 채우기도 하고 외곽선도 그린다. STROKE 채우지는 않고 외곽선만 그린다.

12

13