MPEG-4 –Introduction –MPEG4 Video –MPEG4 Tools –MPEG4 Video Object –MPEG4 Video Profile –MPEG4 Simple Profile –MPEG4 Advanced Simple Prolile.

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第 2 章 数据流分析 内容概述 数据流分析推导的是数据沿着程序执行路 径流动的信息 – 过程内的分析:可用表达式分析、到达-定值分 析等 – 过程间分析 –Shape 分析 – 理论基础 – 数据流方程的求解.
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第二部分 行政法律关系主体 第一节 行政主体 一、行政主体 (一)行政主体的概念 cc (二)行政主体资格含义及构成要件 CASE1CASE1\CASE2CASE2 (三)行政主体的职权和职责 1 、行政职权的概念及内容 2 、行政职权的特点 3 、行政职责.
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编译原理总结. 基本概念  编译器 、解释器  编译过程 、各过程的功能  编译器在程序执行过程中的作用  编译器的实现途径.
1.2 地理信息技术在区域 地理环境研究中的应用. 地理信息技术: 指获取、管理、分析和 应用地理空间信息的现 代技术的总称。 应用:资源调查、环境监测、自然灾害防御监测、国 土资源管理、国土开规划等。 地理信息 : 遥感 (RS) 、全球定位系统 (GPS) 和地理信息系统 (GIS)
第八章:网络地理信息系统  第一节:计算机网络基础. 第二节:网络地理信息系统组合 方式  全集中式  数据集中式  功能集中式  全分布式  函数库服务器.
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请同学们仔细观察下列两幅图有什么共同特点? 如果两个图形不仅形状相同,而且每组对应点所在的直线 都经过同一点, 那么这样的两个图形叫做位似图形, 这个点叫做位 似中心.
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一、 版 面 构 成 的 概 念 版 面 构 成 的 概 念 二、 版 面 构 成 的 发 展 趋 势 版 面 构 成 的 发 展 趋 势 三、 广 告 文 字 的 版 面 构 成 广 告 文 字 的 版 面 构 成 四、 广 告 版 面 的 视 觉 流 程 广 告 版 面 的 视 觉 流 程.
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物流分拣技术与装备 核心要点: 自动分拣作业方式与流程 自动分拣装备 自动分拣系统 实例. 物流分拣技术与装备 学习目标 通过本章的学习,应该掌握自动分拣的作业 流程,重点掌握摘取式和播种式拣选的特点, 了解常见的自动分拣装备,掌握自动分拣系 统的一般特点及其构成。通过实例,对目前 流行的分拣系统有初步了解。
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§9. 恒定电流场 第一章 静电场 恒定电流场. 电流强度  电流:电荷的定向移动  正负电荷反方向运动产生的电磁效应相同 ( 霍尔效应 特例 ) 规定正电荷流动的方向为正方向  电流方向:正方向、反方向  电流强度 ( 电流 ) A 安培 标量 单位时间通过某一截面的电荷.
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 河南工程学院 前进 后退  河南工程学院 前进 后退 学习目标  掌握使用 Cool Edit 2000 软件录制 数字音频文件;对音频素材进行基 本编辑如剪切、粘贴、合并、重叠 声音等操作;对音频素材进行特效 处理如音量调整、降低噪音、延迟 处理、失真处理、调整音调等。
§7.2 估计量的评价标准 上一节我们看到,对于总体 X 的同一个 未知参数,由于采用的估计方法不同,可 能会产生多个不同的估计量.这就提出一 个问题,当总体的一个参数存在不同的估 计量时,究竟采用哪一个好呢?或者说怎 样评价一个估计量的统计性能呢?下面给 出几个常用的评价准则. 一.无偏性.
上机任务 认真查看课件内容,理解: ① ① I/O 接口的含义 ② ② I/O 端口与编址 上网查阅资料,至少找一篇 “I/O 接口 ” 有关的技术 资料(比如显卡、或声卡、网卡、磁盘控制器等 ) 的工作原理)并仔细阅读,扩展知识面。
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MPEG-4 –Introduction –MPEG4 Video –MPEG4 Tools –MPEG4 Video Object –MPEG4 Video Profile –MPEG4 Simple Profile –MPEG4 Advanced Simple Prolile

Introduction ITU/ISO 1994 年制定, 1998 年成为标准,对应的标准 号为 目的是要在异构网络环境下能够高度可靠地工作,并 且具有很强的交互功能。 制定了一个称为传输多媒体集成框架 (Delivery Multimedia Integration Framework , DMIF) 的会话协议, 它用来管理多媒体数据流 , DMIF 覆盖了三种主要技术: – 广播技术 – 交互网络技术 – 光盘技术 相对其他编码标准,引入了对象的概念,以对象为编 码单位,有自然数据扩展到合成数据,对象可以是自 然的,也可以计算机合成的,可以是图像,也可以是 声音,可以是一段文字,总之对象是一个抽象的概念, 对向的操作引入了组合,合成和编排等概念

MPEG - 4 标准的 16 个部分 Part 1, Systems: Scene description, multiplexing of audio, video and related information,synchronisation, buffer management, intellectual property management. Part 2, Visual: Coding of ‘ natural ’ and ‘ synthetic ’ visual objects (see Chapter 5). Part 3, Audio: Coding of natural and synthetic audio objects. Part 4, Conformance Testing: Conformance conditions, test procedures, test bitstreams. Part 5, Reference Software: Publicly-available software that implements most tools in the standard. Part 6, Delivery Multimedia Integration Framework:Asession protocol for multimedia streaming. Part 7, Optimised Visual Reference Software: Optimised software implementation of selected Visual coding tools. This Part is a Technical Report (and not an International Standard).

MPEG - 4 标准的 16 个部分 Part 8, Carriage of MPEG-4 over IP: Specifies the mechanism for carrying MPEG-4 coded data over Internet Protocol (IP) networks. Part 9, Reference Hardware Description: VHDL descriptions of MPEG-4 coding tools (suitable for implementation in ICs). This Part is a Technical Report and is still under development. Part 10, Advanced Video Coding: Efficient coding of natural video (see Chapter 6). This Part is under development and due to become an International Standard in Part 11, Scene Description and Application Engine. Part 12, ISO Base Media File Format. Part 13, Intellectual Property Management and Protection Extensions. Part 14, MPEG-4 File Format Part 15, AVC File Format Part 16, Animation Framework Extension.

MPEG - 4 视频 和 MPEG-1/-2 Video 不同, MPEG4 视频形状 可以是矩形的也可以被分割成许多任意形状 的图像区,每个区都有可能覆盖描述场景中 感兴趣的物理对象或者内容,这种区被定义 为图像对象区 VOP 。 VO 的属性:形状,纹理,移动

MPEG4 中的 Tools A tool is a subset of coding functions to support a specific feature 一些编码技术,比如 DCT ,帧内编码, 前向预测,双向预测 ….

MPEG4 中的视频对象 A entity that a user is allowed to access (seek, browse) and manipulate (cut and paste) A video object (VO) is an area of the video scene that may occupy an arbitrarily-shaped region and may exist for an arbitrary length of time.

Rectangular Video Object

Arbitrary shape Video Object

Video Scene

Profiles A profile is a set of object types that a CODEC isexpected to be capable of handling. Profile 中明确了使用那些技术对那些对象进行编码

Profile of nature video

Profile of synthetic or hybrid video

Visual Profile and Visual Object Type

Levels

Simple Profile Define Subset Tools for Simple Video Objects –I-VOP (Intra-coded rectangular VOP, progressive video format); – P-VOP (Inter-coded rectangular VOP, progressive video format); –short header (mode for compatibility with H.263 CODECs); –compression efficiency tools (four motion vectors per macroblock, unrestricted motion vectors, Intra prediction); – transmission efficiency tools (video packets, Data Partitioning, Reversible Variable Length Codes).

Advanced Simple Profile An Advanced Simple ProfileCODECmust be capable of decoding Simple objects as well as Advanced Simple objects which may use the following tools in addition to the Simple Profile tools –B-VOP (bidirectionally predicted Inter-coded VOP); –quarter-pixel motion compensation; –global motion compensation; –alternate quantiser; –interlace (tools for coding interlaced video sequences).

Visual Object Types Visual ToolsAdvanced Simple simple I-VOPXX P-VOPXX B-VOPX DC PredictionXX AC PredictionXX 4-MV, Unrestricted MVXX Slice ResynchronizationXX Data PartitioningXX Reversible VLCXX Short HeaderXX Method 1/Method 2 QuantizationX InterlaceX Global Motion CompensationX Quarter-pel Motion CompensationX Tools of SP and ASP

图像的合成

Video Object

MPEG4 编码框图