Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

BAB 2 : Penyelesaian Masalah & Pengenalan kepada Pengaturcaraan

Similar presentations


Presentation on theme: "BAB 2 : Penyelesaian Masalah & Pengenalan kepada Pengaturcaraan"— Presentation transcript:

1 BAB 2 : Penyelesaian Masalah & Pengenalan kepada Pengaturcaraan
disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

2 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Pengenalan Aturcara komputer ? Set arahan yang diberikan kepada komputer utk melaksanakan sesuatu ‘tugas’. Pengaturcaraan ? Proses membina aturcara. Mengapa aturcara dibina? Utk selesaikan masalah disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

3 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Penyelesaian Masalah? Prosidur utk menentukan penyelesaian sesuatu masalah dan menyatakannya kpd bentuk yg jelas Proses pembangunan perisian yang menggunakan kaedah penyelesaian kejuruteraan dan sains => KEJURUTERAAN PERISIAN disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

4 Penyelesaian Masalah dgn Komputer
Ciri-ciri masalah yg boleh diselesaikan oleh komputer: Boleh diwajarkan – mudahkan kerja, jimatkan kos, tambah pengetahuan. Boleh didefinasikan – Penyelesaiannya terhingga, jelas Berulang – masalah rutin (kira gaji pekerja) Data yang banyak – data pekerja disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

5 Langkah Penyelesaian Masalah oleh Kejuruteraan Perisian
Spesifikasi keperluan Analisa masalah Rekabentuk Pengkodan & pelaksanaan Penentusahan & Pengujian Penyelenggaraan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

6 Spesifikasi Keperluan
Memahami masalah & persekitaran masalah yg hendak diselesaikan. Tentukan keperluannya Andaian2 juga perlu dilakukan utk memastikan skop masalah. Contoh masalah : membuat kopi disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

7 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Analisa Masalah Mengkaji/menganalisa spesifikasi masalah dgn terperinci. 3 elemen utama yg perlu di kenal pasti: input masalah Output masalah proses disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

8 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Analisa Masalah Input Masalah Tentukan data/ maklumat yg diperlukan bagi menyelesaikan masalah tersebut. Tentukan formatnya – input melalui apa? Keyboard, fail atau hasil pengiraan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

9 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Analisa Masalah Output Masalah Tentukan apakah output/ hasil yang dikehendaki daripada aturcara. Tentukan formatnya disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

10 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Analisa Masalah Proses Analisa apakah proses yang dilalui oleh input utk menghasilkan output Kekangan dan andaian Contoh – formula, teknik disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

11 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Rekabentuk 2 tugas utama : memilih struktur yg sesuai utk menyusun & menyimpan data dalam proses penyelesaian masalah. Jujukan, pilihan, gelung merekabentuk algoritma utk memproses input & mengeluarkan output. Algoritma – set langkah2/ prosedur bagaimana proses utk menyelesaikan masalah dilaksanakan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

12 Pengkodan & Perlaksanaan
Proses melaksanakan algoritma yg direkabentuk ke dlm bahasa pengaturcaraan tertentu (dlm kelas ini bhs C). Perlu tahu sintaks sesuatu bahasa disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

13 Penentusahan & Pengujian
Utk menentukan aturcara yg dihasilkan betul. Pengujian perlu dilakukan dgn memberi input & memeriksa output sama ada output yg betul dikeluarkan dari aturcara yg ditulis. 3 jenis ralat yang boleh dikenalpasti: Ralat rekabentuk: berlaku dalam fasa2 sebelum Ralat sintaks: dikesan semasa proses pengkompilan (compilation) Ralat masa larian (run-time error): dikesan semasa aturcara dilaksanakan oleh komputer disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

14 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Penyelenggaraan Melibatkan perubahan/pengubahsuaian aturcara bila sesuatu keperluan atau syarat berubah. 2 jenis: Sedikit pengubahsuaian Banyak pengubahsuaian => perlu aturcara baru => lakukan semula dari langkah 1. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

15 Algoritma & bagaimana menghasilkannya
Cara dan langkah yang perlu dilakukan bagi menyelesaikan masalah. Dalam fasa rekabentuk. Tiada algoritma tiada aturcara  tiada penyelesaian. Tidak bergantung kepada bahasa pengaturcaraan. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

16 Algoritma & bagaimana menghasilkannya
Apa yg perlu ada dalam algoritma input output tidak mengelirukan/ringkas/mudah dlm bentuk umum - boleh difahami semua golongan pembaca yg berkeperluan tepat utk menyelesaikan masalah terhingga - ada kesudahan cekap disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

17 Kaedah mengungkap algoritma
Carta alir Kod Pseudo Gambarajah N-S Jadual aksi Mesin keadaan terhingga disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

18 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Kaedah Kod Pseudo Jujukan langkah yg ditulis menggunakan bhs tabii Setiap baris kod pseudo mewakili satu langkah yang dilaksanakan sekali shj. 2 jenis Kenyataan bahasa Kenyataan bahasa yg menyerupai bahasa pengaturcaraan. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

19 Kod Pseudo 1– Kenyataan bahasa
dlm bahasa tabii & tidak mempunyai peraturan yg khusus. Nombor diberikan kepada jujukan langkah => tertib perlaksanaan langkah2 mengikut nombor yg ditulis. Contoh : algoritma untuk menyediakan secawan kopi masak air masukkan kopi dalam cawan jika perlu gula 3.1 tambahkan gula jika perlu krim 4.1 tambahkan krim masukkan air panas ke dalam cawan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

20 Kod Pseudo 1– Kenyataan bahasa
Sesuai utk masalah yg mudah krn tiada jujukan & struktur yg kompleks. A) struktur jujukan B) struktur pilihan 1. Mula n. jika syarat 2. Langkah_ n.1. Langkah_n.1 : : n. Langkah_n n.n. Langkah_n.n n+1. tamat C) sturktur ulangan D) struktur lompat n. pergi langkah sblm n n. pergi langkah slps n disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

21 Kod Pseudo 2– Kenyataan bahasa menyerupai bhs pengaturcaraan
dlm bahasa Inggeris mudah yg hampir menyerupai bahasa pengaturcaraan Tertib perlaksanaan langkah2 mengikut aturan langkah2 itu ditulis. Tertib perlaksanaan langkah2 boleh dikawal dgn menggunakan beberapa struktur kawalan. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

22 Kod Pseudo 2– Kenyataan bahasa menyerupai bhs pengaturcaraan
Kata-kunci digunakan utk menjelaskan struktur2 kawalan ini. A) struktur jujukan B) struktur pilihan begin if syarat then Langkah_ bahagian benar : else Langkah_n bahagian tak benar End endif C) sturktur ulangan While syarat do Bahagian yg perlu diulang Atau Repeat n kali disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

23 Kod Pseudo 2– Kenyataan bahasa menyerupai bhs pengaturcaraan
Kod pseudo menyediakan secawan kopi masak air masukkan kopi dalam cawan if perlu_gula then tambahkan gula endif if perlu_krim then tambahkan krim masukkan air panas ke dalam cawan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

24 Penghalusan berlangkah algoritma
Algoritma ditulis bermula dari langkah-langkah umum. langkah2 umum ini dihalusi sedikit demi sedikit sehingga menghasilkan langkah2 yg lebih spesifik. Contoh (langkah masak air ) Masak air  isi air ke dlm cerek nyalakan api repeat tunggu until air_mendidih disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

25 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Kaedah Carta alir Carta alir terdiri dari kotak/simbol berbagai bentuk yang menunjukkan operasi yg perlu dilakukan dan anak-panah yg menyatakan jujukan operasi tersebut. Simbol cartalir terminal (mula, tamat) proses (umpuk nilai, operasi aritmetik dan sebarang proses) Input/ output disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

26 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Kaedah Carta alir Cetakan dokumen Keputusan Gelung (FOR) Penyambungan pd muka ssama Penyambungan pd muka lain Subrutin/ fungsi disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

27 Contoh Carta alir (membuat kopi)
disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

28 Carta alir vs kod pseudo2
Struktur jujukan :- Begin Langkah 1 Langkah 2 End Struktur pemilihan :- If syarat then bahagian_benar Else bahagian_salah endif Langkah 2 Langkah 1 tidak ya syarat Bhg_salah Bhg_benar disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

29 Carta alir vs kod pseudo2
Struktur ulangan while syarat do bhg_yg_perlu diulang Endwhile repeat until syarat ya syarat Bhg yg diulang tidak Bhg yg diulang ya syarat tidak disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

30 Contoh Penyelesaian masalah & Algoritma
Bina aturcara yg menerima sepasang nombor dan mencetak mesej “SAMA” jika dua nombor tersebut mempunyai nilai yang sama, mesej “NO. PERTAMA LEBIH BESAR” jika nombor pertama lebih besar daripada nombor kedua dan mesej “NO. KEDUA LEBIH BESAR”, jika nombor kedua lebih besar daripada nombor pertama. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

31 Contoh Penyelesaian masalah & Algoritma
Fasa : Analisa masalah Input Media : keyboard Data : 2 nombor -> no1 dan no2 Output Media : skrin Hasil : “SAMA”, “NO PERTAMA LEBIH BESAR”, “NO KEDUA LEBIH BESAR”. Proses bandingkan 2 nonbor & tentukan output disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

32 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh Penyelesaian masalah & Algoritma Fasa : Rekabentuk Kod Pseudo 1 1. Mula 2. Baca nom1, nom2 3. Jika nom1=nom2 3.1. cetak mesej "SAMA" 3.2. pergi ke langkah 6 4. Jika nom1>nom2 4.1. cetak mesej "NOMBOR PERTAMA LEBIH BESAR" 4.2. pergi ke langkah 6 5. Jika nom1<nom2 5.1. cetak mesej "NOMBOR KEDUA LEBIH BESAR" 5.2. pergi ke langkah 6 6. Tamat disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

33 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh Penyelesaian masalah & Algoritma Fasa : Rekabentuk Kod Pseudo 2 Begin Baca nom1, nom2 if nom1=nom2 then cetak mesej "SAMA" Else if nom1>nom2 then cetak mesej "NOMBOR PERTAMA LEBIH BESAR" else cetak mesej "NOMBOR KEDUA LEBIH BESAR" end disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

34 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh Penyelesaian masalah & Algoritma Fasa : Rekabentuk Carta alir disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

35 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Proses menyediakan aturcara Langkah 1 : Definisi masalah dan spesifikasi keperluan Daripada jejari yang diberikan, kira luas bulatan dan ukur lilit bulatan tersebut. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

36 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Proses menyediakan aturcara Langkah 2 : Analisa Masalah Input Media : papan kekunci Data : jejari Output Media : skrin Data : luas, ukurlilit Proses Formula luas = PIx Jejari 2 Formula ukurlilit = 2 x PI x Jejari PI = 3.14 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

37 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Proses menyediakan aturcara Langkah 3 : Rekabentuk Kod pseudo Mula Baca jejari bulatan Kira luas bulatan, PI x jejari x jejari Kira ukurlilit bulatan, 2 x PI x jejari Cetak luas dan ukurlilit bulatan tamat disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

38 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Proses menyediakan aturcara Langkah 3 : Rekabentuk Carta alir disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

39 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Proses menyediakan aturcara Sblm ke langkah 4, uji cartalir /algoritma dgn beberapa contoh data --- utk mengelakkan ralat logik Langkah 4 : Pengkodan dan perlaksanaan Langkah 5 & 6 : Taip aturcara dan uji aturcara serta lakukan perubahan disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

40 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh-contoh lain disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

41 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh 1 Masalah : Tuliskan aturcara untuk mengira luas segiempat PENYELESAIAN: Fasa spesifikasi keperluan - hardware, software - persekitaran masalah. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

42 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh 1 Fasa analisa masalah: Input : - Media – keyboard Data – panjang, lebar. Output:- Media – skrin Data – luas. Proses – Darabkan panjang dengan lebar disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

43 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh 1 Fasa rekabentuk: Algoritma – kod pseudo: Mula Baca 2 nilai - Panjang, Lebar Luas = Panjang * Lebar Cetak Luas Tamat disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

44 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh 1 Fasa rekabentuk: Algoritma – cartalir: mula Panjang, lebar Luas = panjang x lebar luas tamat disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

45 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
Contoh 2 SOALAN: Tulis aturcara yang akan menerima input markah 2 orang pelajar dan mencetak mesej “SAMA” jika 2 markah tersebut mempunyai markah yang serupa, mesej “LULUS” jika markah lebih besar dari 50 dan mesej “GAGAL” jika markah kurang dari 50. disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

46 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
FASA : ANALISA MASALAH Input: Media : papan kekunci data : Markah pertama (mark1) & Markah kedua (mark2) Output: Media : skrin “SAMA" , “LULUS" “GAGAL" Proses: Bandingkan 2 markah & tentukan output disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

47 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
FASA: REKABENTUK Kod pseudo I 1. Mula 2. Baca mark1, mark2 3. Jika mark1=mark2 3.1. cetak mesej "SAMA" 4. Jika mark1>50 4.1. cetak mesej “LULUS" 4.2. pergi ke langkah 6 5. Jika mark1<50 5.1. cetak mesej “GAGAL" 5.2. pergi ke langkah 6 6. Jika mark2>50 6.1. cetak mesej “LULUS" 6.2. pergi ke langkah 8 7. Jika mark2<50 7.1. cetak mesej “GAGAL" 7.2. pergi ke langkah 8 8. Tamat Kod pseudo II begin Baca mark1, mark2 if mark1=mark2 then cetak mesej "SAMA" if mark1>50 cetak mesej “LULUS" else cetak mesej “GAGAL" endif if mark2>50 end disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005

48 disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005
BEGIN CARTA ALIR READ MARK1, MARK2 YA “SAMA” MARK1=MARK2 TIDAK YA “LULUS” MARK1>50 “GAGAL” TIDAK YA MARK2>50 “LULUS” “GAGAL” TIDAK END disediakan oleh Pn Suriati bte Sadimon, GMM, FSKSM, UTM 2005


Download ppt "BAB 2 : Penyelesaian Masalah & Pengenalan kepada Pengaturcaraan"

Similar presentations


Ads by Google