Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
Unglingadómaranámskeið.
2
Skipurit,
3
Hvað segir myndskeiðið okkur?
1. Við sáum lið. 2. Leiðtoga / Stjórnendur. 3. Samvinnu. 4. Íþróttamenn. 5. Annað?
4
Þyrnar á leiðinni. 1. Þjálfarar. 2. Leikmenn. 3. Foreldrar.
5
Flokkun Unglingadómarar: Dæma upp í 4. flokk. AD upp í 2 fl.
Héraðsdómarar D: Dæma upp í 3. deild. AD nr. 2 í 1. deild karla og geta dæmt í fyrstu deild kvenna. AD í Landsbankadeild kvenna. Landsdómarar C: Dæma upp í 2. deild. AD nr 2 í Landsbankad. karla og geta dæmt í Landsbankadeild kvenna. Landsdómarar B: Dæma upp í 1. deild. AD 2 í Landsbankad. karla Landsdómarar A: Dæma í efstu deildum karla og kvenna. 4 FIFA dómarar og 7 FIFA aðstoðardómarar.
6
Umbun. Virkur í skemmtilegustu íþrótt í heimi. Góður félagskapur.
Dómaraskírteini: Frítt á alla leiki. Sum félög byrjuð að greiða fyrir dómgæslu. Dómarar á vegum KSÍ fá greitt fyrir alla leiki. Gott að hafa í starfsumsókn.
7
Knattspyrnulögin Knattspyrnulögin. Reglugerðir. Eins í öllum löndum.
Gefin út af FIFA. Reglugerðir. Gefnar út af KSÍ og gilda aðeins fyrir Ísland.
8
Letter outlining first challenge match in Scotland: In 1868 QueenÕs Park FC wrote to Glasgow Thistle FC inviting them to play a challenge match. The early rules were very basic and the letter outlines areas that were not included. Robert Gardner, the QueenÕs Park match secretary, suggests in the letter that 20 a side should be played and that the game should last 2 hours! Touchdowns were also a feature of early association matches in Scotland
10
Knattspyrnulögin.
11
Knattspyrnulögin 10 . Hvernig mark er skorað 11. Rangstaða
Leikvöllurinn Knötturinn Fjöldi leikmanna Búnaður leikmanna Dómarinn Aðstoðardómarinn Leiktíminn Upphaf leiks Knötturinn í og úr leik Hvernig mark er skorað 11. Rangstaða 12. Leikbrot og yfirsjónir 13. Aukaspyrnur 14. Vítaspyrnur 15. Innvarp 16. Markspyrna 17. Hornspyrna
12
1. Leikvöllurinn Hámarksstærð 120 x 90 Lágmarksstærð 90 x 45.
Línur skulu ekki vera breiðari en 12 cm. Hámarksstærð á Íslandi 75 x 110 (Reglugerð). Lágmarksstærð á Íslandi 68 x 105 (Reglugerð).
15
2. Knötturinn Gæði og lögun: hann skal vera hnöttóttur gerður úr leðri eða öðru hentugu efni. Stærð: ummál má ekki vera meira en 70 cm en minnst 68 cm. Þyngd: má ekki vera meiri en 450 gr. og ekki minni en 410 gr. við upphaf leiks Loftþrýsting: með þrýsting 0,6 – 1,1 Loftþyngd ( g/cm2) við sjávarmál
16
3. Fjöldi leikmanna Ekki fleiri en 11 leikmenn í liði og þar af skal einn vera markvörður. Fjöldi varamanna fer eftir reglugerðum. Stöðva skal leik ef leikmenn í liði eru færri en 7 Á Íslandi má ekki hefja leik nema 9 leikmenn séu til staðar. (Reglugerð).
17
Af hverju eru leikmenn 11 ? Hvar kemur fram af hverju leikmenn eru ekki 8-10 eða 15 ? Hefur einhver svar við þessu ?
18
4. Búnaður leikmanna Öryggi: leikmaður má ekki nota búnað eða
klæðast neinu því, sem hætta gæti stafað af fyrir hann sjálfan eða aðra leikmenn (þar með taldir hvers kyns skartgripir) Klæðnaður: peysa eða skyrta, stuttbuxur – ef klæðst er hitabuxum innan undir, skulu þær vera í sama meginlit og stuttbuxur, sokkar og skór. Legghlífar: Leikmönnum er óheimiluð þátttaka í leiknum ef þeir klæðast ekki legghlífum Klæðnaður markvarðar: hvor markvörður um sig skal klæðast litum, sem aðgreina hann frá öðrum leikmönnum, dómara og aðstoðardómurum.
19
Hendi. Dómari skal hafa eftirfarandi í huga.
-Hreyfing handar í átt að knetti. -Fjarlægð milli mótherja og knattar. -Er leikmaður að gera sig breiðari.
20
5. Dómarinn Skal hafa full réttindi. Framfylgja knattspyrnulögunum.
Ákvarðanir dómarans eru endanlegar. Þó getur hann breytt dómi hafi leikur ekki hafist að nýju. Stjórnun á leik með aðstoðardómara og fjórða dómara. Tryggja öryggi leikmanna.
21
Bendingar dómara.
22
The Three Teams
24
If you fail to prepare... prepare to fail
25
7 mannabolti. Víti: 8 metrar frá marklínu.
Vítateigur 10 metrar frá marklínu. Annar leikm. inná þegar rekið er útaf í 5 fl. og neðar. Markmaður í 6. fl. og neðar má taka boltann með höndum eftir sendingu frá samherja. Í 6 fl. Og neðar er hornspyrna tekin þar sem marklína og vítateigur skerast. Aukaspyrna: Andstæðingar skulu vera í 6m fjarlægð frá knetti.
26
6. Aðstoðardómarinn Aðstoðar dómarann við stjórnun á leiknum.
Tekur ákvörðun um leikbrot, hvort knöttur er úr leik, gefur til kynna hvort mark hafi verið skorað, aðstoðar við framkvæmd markspyrnu, hornspyrnu, innvarp, skiptingu varamanna o.fl
28
7. Leiktíminn Leikurinn skiptist í tvo jafna hluta, 45 mínútur nema annað eigi við samkvæmt reglugerðum.
29
8. Upphaf leiks og leikur hafinn að nýju
Upphafsspyrna: Er aðferð til að hefja leikinn við upphaf hálfleikja eða þegar mark hefur verið skorað. Að láta knöttinn falla er aðferð til að hefja leik að nýju eftir stöðvun um stundarsakir, af ástæðum sem ekki er getið um annars staðar í knattspyrnulögunum. Knötturinn er látinn falla á þeim stað er hann var er leikur var stöðvaður. Hann er kominn í leik þegar hann snertir jörð.
30
9. Knöttur í og úr leik Knötturinn er úr leik: þegar hann hefur allur farið yfir marklínu, hliðarlínu, hvort heldur með jörðu eða á lofti. Einnig þegar dómarinn hefur stöðvað leikinn. Knötturinn er annars alltaf í leik, þar með talið þegar hann hrekkur af markstöng, þverslá eða hornfánastöng. Einnig þegar hann hrekkur af dómara eða aðstoðardómara, þegar þeir eru inni á vellinum.
31
10. Hvernig mark er skorað
32
Mark Markteigur
33
Mark Markteigur
34
Mark Markteigur
36
Leikmanni skal aðeins refsað ef:
11. Rangstaða . Leikmanni skal aðeins refsað ef: Hann hefur áhrif á leikinn, með því að trufla mótherja eða að hann hafi hagnað af staðsetningu sinni. Það er ekki rangstaða Ef leikmaður fær knöttinn úr markspyrnu, innkasti eða hornspyrnu. Hann er ekki rangstæður á eigin vallarhelmingi. Ef hann er samsíða næst aftasta mótherja er ekki um rangstöðu að ræða.
37
Offside
38
Player in offside position
Not Offside
39
Player in offside position
Not Offside
40
Players in offside position
Not Offside
41
The role of the assistant
The kicker The receiver The role of the assistant
42
Position of the assistant
43
Staðsetning aðstoðardómara
44
12. Leikbrot og yfirsjónir
Hér er um að ræða lang erfiðustu grein laganna. Bein aukaspyrna Vítaspyrna Óbein aukaspyrna Áminningar Brottvísanir .
45
Bein aukaspyrna Sparkar eða gerir til raun til að sparka í mótherja.
Fellir eða gerir tilraun til að fella mótherja. Stekkur á mótherja. Ræðst á mótherja. Slær eða gerir tilraun til að slá mótherja. Hrindir mótherja. Tæklar mótherja til að ná knettinum, en snertir mótherja áður en hann snertir bolta. Heldur mótherja. Hrækir á mótherja. Handleikur knöttinn viljandi (nema martkvörður innan eigin vítateigs).
46
Expulsion Caution Free kick No offence
48
Vítaspyrna Vítaspyrna er dæmd ef leikmaður fremur eitthvert fyrrgreindra leikbrota innan eigin vítateigs. Staðsetning knattarins skiptir þar engu máli.
49
Óbein aukaspyrna Markvörður notar meira en 6 sekúndur eftir að hann hefur náð valdi á knettinum. Snertir knöttinn aftur með höndum án þess að annar leikmaður hafi snert knöttinn. Snertir knöttinn með höndum eftir að samherji hefur spyrnt knettinum viljandi til hans. Snertir knöttinn með höndum eftir að hafa fengið hann beint úr innkasti sem samherji tekur. Leikmaður leikur með háskalegum hætti. Hindrar för mótherja. Hindrar markvörðurinn í að losa sig við knöttinn úr höndum sér. Fremur eitthvert annað leikbrot sem hefur ekki verið nefnt í 12. grein.
50
Áminningar Gerist sekur um óíþróttamannslega framkomu
Hefur uppi mótmæli með orðum eða látæði Brýtur knattspyrnulögin hvað eftir annað Tefur fyrir að leikur geti hafist að nýju Virðir ekki tilskilda fjarlægð, þegar hefja skal leik að nýju með hornspyrnu eða aukaspyrnu Kemur inn á eða kemur aftur inn á, án leyfis dómara Fer viljandi af leikvelli án leyfis dómara
51
Brottvísanir Leikmanni skal vísað af leikvelli og sýnt rautt spjald, ef hann fremur eitthvert eftirfarandi sjö leikbrota: Gerist sekur um alvarlega grófan leik Gerist sekur um ofsalega framkomu Hrækir að mótherja eða hverjum öðrum sem er Hefur af liði mótherjanna mark eða augljóst marktækifæri með þvi að handleika knöttinn viljandi (á ekki við markvörð innan eigin vítateigs) Hefur augljóst marktækifæri af mótherja, sem er á leið að marki leikmannsins. Notar særandi eða móðgandi eða svívirðilegt orðbragð og/eða látæði Hlýtur aðra áminningu í sama leiknum
52
Beinar aukaspyrnur. 13. Aukaspyrnur
Það má skora rakleitt í mark andstæðinganna úr beinni spyrnu. Óbeinar aukaspyrnur. Knötturinn verður að koma við annan leikmann til að markið standi. Ef knetti er spyrnt í mark mótherjanna úr óbeinni aukaspyrnu, skal dæma markspyrnu Ef knetti er spyrnt rakleitt í eigið mark úr óbeinni aukaspyrnu, skal liði mótherjanna dæmd hornspyrna.
53
14. Vítaspyrna Staðsetning knattar og leikmanna Dómarinn Framkvæmd
Knöttur skal vera á vítamerkinu. Greinilega skal koma fram hver spyrnandinn er. Markvörður skal snúa að spyrnanda og vera á marklínunni þegar knettinum er spyrnt. Dómarinn Skal ekki gefa merki merki um að taka megi vítaspyrnuna fyrr en leikmenn hafa tekið sér stöðu samkvæmt þessari lagagrein. Hann ákveður hvenær vítaspyrnu er lokið Framkvæmd Leikmaðurinn sem tekur vítaspyrnuna skal spyrna knettinum fram á við, hann má ekki leika knettinum öðru sinni fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann. Knötturinn er kominn í leik, þegar honum hefur verið spyrnt og hann hreyfist fram á við.
54
15. Innvarp Innvarp er framkvæmt þegar knötturinn hefur farið allur úr fyrir hliðarlínu. Mark verður ekki skorað beint úr innkasti. Það skal tekið frá þeim stað sem knötturinn fór yfir hliðarlínuna. Framkvæmd: Snúa að vellinum Hafa hluta af báðum fótum annað hvort á hliðarlínu eða á jörðu utan hennar Nota báðar hendur Kasta knettinum úr bakstöðu og fram yfir höfuð Sá er kastar inn má ekki snerta knöttinn aftur fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann. Knötturinn er í leik samstundis og hann kemur inn á leikvöllinn
55
16. Markspyrna Markspyrna er aðferð til að hefja leik að nýju
Skora má mark rakleitt úr markspyrni, þó aðeins í mark mótherjanna. Spyrnuna má taka hvaðan sem er innan markteigs. Spyrna verður út fyrir vítateiginn svo knötturinn komist í leik. Spyrnandinn má ekki leika knettinum öðru sinni fyrr en knötturinn hefur snert annan leikmann.
56
17. Hornspyrna Framkvæmd:
Hornspyrna er aðferð til að hefja leik að nýju. Framkvæmd: Knötturinn skal látinn vera innan hornbogans við næstu hornfánastöng. Hornfánastöng má ekki færa úr stað. Mótherjar skulu vera í minnst 9,15 metra fjarlægð frá knettinum þar til hann er kominn í leik. Knötturinn er kominn í leik, þegar honum hefur verið spyrnt og hann hreyfist.
57
BOÐVANGURINN Boðvangurinn, sem lýst er í 3. grein knattspyrnulaganna (ákvörðun 2), á sérstaklega við um leiki sem fara fram á leikvöllum, þar sem er ákveðið svæði með sætum fyrir forráðamenn liða og varamenn, eins og hér er sýnt.
58
· Mælt er með því að boðvangurinn sé merktur til afmörkunar.
Boðvangur getur verið mismunandi frá einum velli til annars, t.d. hvað varðar stærð eða staðsetningu, en eftirtalin atriði eru sett fram sem almennar leiðbeiningar. · Boðvangurinn samsvarar lengd svæðisins með sætunum að viðbættum einum metra við hvorn enda og nær fram að einum metra frá hliðarlínu. · Mælt er með því að boðvangurinn sé merktur til afmörkunar. · Mótareglur skulu kveða á um fjöldi þeirra, sem leyft er að vera á boðvangi. · Tilgreina skal fyrir leik, hverjir mega vera á boðvangi í samræmi við mótareglur. · Aðeins einn aðili í einu má koma leikrænum leiðbeiningum á framfæri og verður hann strax að því loknu að hverfa aftur á sinn stað. · Þjálfarinn og aðrir forráðamenn liðsins skulu vera innan boðvangs nema í sérstökum tilvikum, t.d. þegar sjúkraþjálfari eða læknir fer inn á leikvöllinn með leyfi dómarans til að meta meiðsli leikmanns. · Þjálfarinn og aðrir sem eru á boðvangi skulu koma fram á ábyrgan hátt
64
( 18. grein ) Skynsemi
65
Virðing fyrir starfi dómara
Dómarar geta ekki vænst þess að að ná virðingu annarra fyrirhafnarlaust. Þeir verða að gera kröfur til sjálfs sín, undirbúa sig vel, leggja sig fram, vera einbeittir, starfa sem hluti af heild og hafa hugrekki þegar á reynir. Hegðun dómara og framkoma utan vallar sem innan skiptir einnig verulegu máli. Dómarar verða sjálfir að virða mikilvægt starfs sýns, bera virðingu hver fyrir öðrum, svo og fyrir öllum þeim sem knattspyrnu stunda með einum eða öðrum hætti, ekki síst leikmönnum og þjálfurum. Með þeim hætti mun dómurum farnast vel.
66
Hvaðan kemur fyrirmyndin ?
67
Dómarinn.......... Þolir álag Þekkir lögin Hefur persónuleika Ákveðinn
Er í góðu líkamlegu ástandi Er samvinnufús
68
Þolir álag ? Forráðamenn Leikmenn Foreldrar
69
Þekking á lögunum Lesa yfir lögin í hverri viku.
Vera með knattspyrnulögin við hendina. Ræða lögin við aðra dómara. Fylgjast vel með leikjum. Hvernig túlka aðrir dómarar lögin ? Hvað er skynsamlegast að gera ? Hver er andi laganna ?
70
Hefur persónuleika Persónuleiki er áskapaður Framkoma
Samskipti við aðra Snyrtimennska Reglusemi Stundvísi
71
Besta vegarnesti dómaranns.
Traust
72
Leikurinn og undirbúningur hans
73
Andlegur undirbúningur
Farðu yfir útbúnað þinn og raðaðu sjálfur í töskuna. Þú skalt ekki rífast við þína nánustu fyrir leikinn. Lestu yfir knattspyrnulögin og sérstaklega þær reglugerðir er varða leikinn sem þú ert að fara að dæma. Vertu snyrtilegur til fara og sýndu af þér góðan þokka. Mættu tímanlega til leiks.
74
Koma til leiks Komdu brosandi til leiks. Láttu vita af komu þinni.
Gefðu forráðamönnum liðanna. ekki færi á að setja þig úr jafnvægi. Sjáðu til þess að búningsherbergi þitt sé eingöngu fyrir dómarana.
75
Undirbúningur fyrir leik
Gættu að því að boltar og annar útbúnaður sé til taks. Kannaðu ástand leikvallar og vertu fullviss um að öllum skilyrðum sé fullnægt. Farðu yfir samstarfið við aðstoðardómara. Skoðaðu útbúnað leikmanna. Sjáðu til að leikskýrsla sé komin útfyllt tímanlega fyrir leik. Lestu yfir skýrsluna.
76
Berðu saman búninga keppnisliða tímanlega svo tími vinnist til að afla nýrra ef þeir eru of líkir.
Kallaðu liðin tímanlega út. Láttu leikinn hefjast á áður auglýstum tíma.
77
Leikurinn Leika skal í anda laganna og farðu að fyrirmælum dómaranefndar. Láttu leikmenn ekki setja þig úr andlegu jafnvægi. Gættu þess að verða ekki fyrir í leiknum. Staðsettu þig þannig í leiknum að þú sért alltaf í sjónlínu við aðstoðardómara.
78
Leikslok Farðu síðastur af leikvelli.
Láttu ekki setja þig úr jafnvægi ef leikurinn hefur verið erfiður. Gangtu frá leikskýrslu og sjáðu til þess að allar upplýsingar sem farið sé fram á komi fram. Þakkaðu forráðamönnum leiksins fyrir þig og yfirgefði leikvanginn brosandi.
79
Veganesti dómaranns Bera virðingu fyrir sjálfum sér
Bera virðingu fyrir starfi annara og sýna það í verki Staðfastur Heiðarlegur Íþróttamaður
80
If you fail to prepare... prepare to fail
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.