Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

6. MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI

Similar presentations


Presentation on theme: "6. MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI"— Presentation transcript:

1 6. MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI
INFORMATIKA 6. MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI :50 Glava 6

2 Ciljevi Definisati pojam i terminologiju multimedija
Uporediti različite tipove grafičkih programa koje koriste umjetnici, fotografi, dizajneri i ostali Objasniti kako računari mijenjaju način rada amatera i profesionalaca u oblasti videa, animacije, audia i muzike Opisati načine kreiranja multimedijskih sadržaja računarom za umjetnost, zabavu, edukaciju i poslovanje Objasniti odnos između hipermedija i multimedija kroz praktičnu primjenu Prezentovati današnje i buduće primjene multimedijalne tehnologije :50 Glava 6

3 Multimedija Porijeklo reči: “multi” (latinski multus) = mnogobrojan
“media” = “medium” = “intermediary”’ = posrednik (latinski medium = kanal/sistem komunikacije, informacija zabava) Značenje na polju informacija: Više posrednika (“multiple intermediaries”) istovremeno između izvora i odredišta informacije, Višestrukost načina (“multiple means”) na koje se informacija čuva, prenosi, prikazuje ili preuzima. :50 Glava 6

4 Web i Multimedija Multimedija:
Skup različitih vrsta informacija koje naša čula primaju sveobuhvatno i lako Popularna na poslu, u obrazovanju, nauci, umjetnosti itd. Elektronski sadržaj: kompleksniji i sadržajniji od papirne forme, zvuka ili slike lakše se pakuje na digitalnim medijima lakše se prenosi (Internet, CD i DVD, mobilni telefoni, TV) Tim Berners-Lee (London, 1955) - WWW, hipertekst (HTTP) - radi na MIT-u, rukovodilac W3C :50 Glava 6

5 Multimedija Povezuje: verbalnu i neverbalnu informaciju
Sadržaj uključuje: tekst, grafiku, animaciju, zvuk i video interakciju sa strukturom povezanih elemenata sadržaja interaktivno kretanje korisnika, po izboru, kroz sadržaj Često se naziva i hipermedija :50 Glava 6

6 Multimedija Obuhvata:
Sredstvo prenosa : projektor, računar, televizija, Internet, mobilni... Format prikazivanja informacije: tekst, slika, zvuk, video, animacija Čula za opažanje multimedijskog sadržaja: vid i sluh i ? Primjer: koncert je zapravo multimedijski sadržaj u kome pored izvođača učestvuju i razni tehničari koji omogućavaju emitovanje slike uz laserske animacije, svjetlosne efekte, snimanje i digitalizaciju događaja… :50 Glava 6

7 Karakteristike multimedije
Multimedijski prikaz sadrži više elemenata informacija Elementi su kombinovani i usklađeni u vremenu i prostoru Kombinacija različitih medija: ljudski mozak ih lako obrađuje može pomoći korisniku u procesu usvajanja podataka pruža mogućnost izbora i oblikovanja vlastitog iskustva olakšava učenje i razumjevanje :50 Glava 6

8 Karakteristike multimedije
Karakteristike - linearna i nelinearna multimedija: Linearni sadržaj teče bez uticaja posmatrača, npr. filmovi Nelinearni omogućava interaktivno upravljanje i kretanje korisnika kroz aplikaciju Primjer: kompjuterska igra ili digitalna enciklopedija Multimedijski prikazi: Uživo, dozvoljavaju interakciju preko voditelja ili izvođača Snimljeni sadržaj ima sistem navođenja, najčešće preko menija Multimedijski sadržaj može se gledati pomoću: Media playera, projektora, prijemnika, uživo na bini... :50 Glava 6

9 Pravila multimedije Prikazivanje informacija u više formata koji se upotpunjuju Vremenska usklađenost i prostorna povezanost Koherentnost - elementi povezani smisaono razumljivo i usklađeno Individualnost - svaka poruka je prilagođena korisniku :50 Glava 6

10 Zašto multimedija? Povećava sposobnost čovjeka da primi nove informacije Povećava obim, kvalitet i brzinu učenja: samo audio stimulacije oko 20% sadržaja, audio-vizuelnu stimulaciju oko 30% sadržaja interaktivne multimedijske prezentacije do 60%. Primjer: čitanjem knjige čovjek prima 3 miliona bita/času gledanjem slika čovjek prima 3 miliona bita/sekundi :50 Glava 6

11 Multimedija: tekst Riječi i simboli su najčešći komunikacioni sistem
Vitalni elementi multimedijskih menija, navigatora i poruka Tekstovi su kratki i jezgroviti čitanje na ekranu je zamorno “jedna slika govori više od hiljadu reči” Koristi se raznovrsna organizacija teksta (zanimljiva): različite vrste slova, pisma, boje i izgleda, zaglavlja, isticanje itd. :50 Glava 6

12 Računarska grafika Terminologija:
Pixeli: bijeli, crni, sivi ili obojeni elementi slike na ekranu Paleta: na meniju alata oponaša realni slikarski pribor Bitmapirana (rasterska) grafika: preslikavanje piksela na ekran/papir Vektorska (objektno orijentisana) grafika: sadrži tačne geometrijske podatke Dubina (piksela) boje: (bitska dubina) broj bita dodijeljen svakom pikselu Rezolucija: gustina piksela (na ekranu, štampača) smanjenje -gube se detalji sa slike povećanje - zahtijeva interpolaciju između tačaka :50 Glava 6

13 Računarska grafika Primjeri dubine boje:
Crno-bijele slike: 1 bit po pikselu (b/p) U RGB (crvena, zelena, plava) modelu boja za: jednostavan crtež od 8 b/p (28 = 256 različitih boja) slike u punoj boji od 24b (224≈16,7 miliona boja) U CMYK (cijan, magenta, žuta i crna) modelu boja: za svaku od četiri komponente po 8 b/p. 232 ili preko 4 milijarde različitih boja! :50 Glava 6

14 Primjer: Računarska grafika
Dubina boja 1-bitna dubina 4-bitna dubina 16-bitna dubina 8-bitna dubina :50 Glava 6

15 Računarska grafika Broj piksela određuje sadržaj i veličinu grafičkog fajla Broj piksela slike je: rezolucija ekrana -broj piksela po inču, npr.1024x768 rezolucija štampača - broj tačaka štampe po dužnom inču, najčešće 300 ili 600 dpi (tačaka ili piksela po inču) (nekoliko puta veća od rezolucije ekrana) :50 Glava 6

16 PMP = broj piksela x dubina piksela (boje)
Računarska grafika Potreban memorijski prostor (PMP) za zapis slike: PMP = broj piksela x dubina piksela (boje) Primjer 1: za sliku u boji sa štampačem rezolucije 600 dpi, veličine 10 x 8 inča, broj piksela je (10 x 600) x (8 x 600) = 6000 x 4800 = , dubina piksela je 32 bita=4 B, a potreban memorijski prostor više od 100 MB. Za smanjenje grafičkih fajlova i uštedu memorijskog prostora koriste se programi za kompresiju. :50 Glava 6

17 Kompresija najčešće korišćenih grafičkih formata:
Računarska grafika Kompresija najčešće korišćenih grafičkih formata: PCX, TIFF i BMP – kompresija bez gubitaka Nekomprimovani-komprimovani podaci bez gubitaka (WinZip) široko su zastupljeni u obradi slika i stonom izdavaštvu dobri su za editovanje, ali ne i za korišćenje na Webu GIF, JPEG i PNG – kompresija sa gubicima namenjeni su za upotrebu na Webu LZF, JPEG-JFIF, PNG (poboljšan LZF, slično pkzip) troše manje memorijskog prostora, lakše se šalju preko mreže :50 Glava 6

18 Primjer: Računarska grafika
Formati grafičkog fajla - način organizuje informacija o slici u fajlu: Windows bitmaps: .BMP Device independent bitmaps: .DIB (Win 3.1, rijetko se koristi) PC Paintbrush (MS DOS grafički softver): .PCF,.TIFF i .GIF True Visions Targa: .TGA Portable Document Format: .PDF Graphics Interchange Format: .GIF Joint Experts Photography Group: .JPG, .JEPG Tagged Image File Format .TIFF Apple Macintosh .PICT :50 Glava 6

19 Računarska grafika Uključuje:
računar i grafički korisnički interfejs (GUI) multimedijalne sisteme na Internetu grafičke multimedijalne programe za prikaz sadržaja na DVD Namjena: široka primjena u nauci, industriji, arhitekturi i grafičkom dizajnu industrijska štampa, inženjerstvo, hirurgija, kretanja krvotoka numerička mehanika za dinamičku simulaciju ponašanja fluida itd. :50 Glava 6

20 2D računarska grafika Rasterska ili bitmapirana grafika (RG) i
Vektorska grafika (VG) 1. Rasterska (bitmapirana) grafika (RG): stalna 2D mreža piksela na ekranu monitora/štampaču svaki piksel ima: vrijednost - svjetlinu, boju, transparentnost... konačnu rezoluciju - povećanjem se gubi kvalitet postoje formati koji uključuju i RG i VG Primjer: .pdf, .swf - Shockwave Flash za animiranu VG :50 Glava 6

21 Primjer: Bitmapirana grafika
:50 Glava 6

22 Primjer: Bitmapirana grafika
:50 Glava 6

23 Rasterska ili bitmapirana grafika
Koristi se za slikanje Corel Digital Studio 2010 alat za crtanje i obradu digitalnih sadržaja Softver: Corel Painter Slikanje piksela na ekranu pomoću miša Kretanje pokazivača pravi linijske i druge forme na ekranu Memoriše slike od > 300 dpi :50 Glava 6 Glava 6 23 23

24 Primjer: Rasterska ili bitmapirana grafika
:50 Glava 6

25 Rasterska ili bitmapirana grafika
Obrada slika i fotografija na računaru, alatima kao što su: Adobe Photoshop, iPhoto i Microsoft PictureIt itd. Snažniji od klasičnih fotografskih tehnika retuširanja Preurede fotografije da se ne može primjetiti narušavanje originalnosti Uprošćavaju i automatizuju prihvat, obradu ii distribuciju digitalnih slika Fotografisati Kombinovati sa drugim objektima Napraviti poruku :50 Glava 6

26 Rasterska ili bitmapirana grafika
Ima sledeće prednosti: Bolju kontrolu teksture Bolje sjenčenje i finije detalje Bolji prikaz na ekranu Bolje uljepšavaju fotografije Simuliraju prirodne slikarske podloge :50 Glava 6

27 2D vektorska grafika (VG)
Objektno orjentisana grafika, sadrži tačne geometrijske podatke o: topologiju, koordinatne i boju tačaka,veze između tačaka Koristi krugove, pravougaonik, linije, trouglove VG-u prepoznaje program pomoću kojeg je nastala Neki programi za VG mogu čitati druge formate: Freehand čita Corel Draw.cdr fajl Sa povećanjem rezolucije VG ne gubi kvalitet slike: ima tačne podatke o geometriji slike itd. :50 Glava 6

28 2D vektorska grafika (VG)
Koristi se za crtanje Softver memoriše slike kao kolekciju linija i oblika Memorijski zahtjevi nisu tako veliki kao kod bitmapiranih Mnogi alati za crtanje su slični alatima u bitmapiranim softverima Objektno orjentisani crteži imaju sledeće prednosti: Bolji za kreiranje štampanih grafikona Bolji za kreiranje dijagrama i ilustracija Linije su jasnije, a oblici glatkiji :50 Glava 6

29 2D vektorska grafika (VG)
Neki integracioni programi sadrže module i za crtanje i za slikanje: nude nove mogućnosti i objedinjavaju oba sistema u jedan PostScript (tzv. page-description language): standard za opis fontova, ilustracija itd. štampanih stranica na osnovu tekućeg crteža softver pravi PostScript program koriste ga profesionalni programi za crtanje: Adobe Illustrator i Macromedia Freehand i dr. ugrađen je u laserske štampače i druge izlazne uređaje :50 Glava 6

30 2D vektorska grafika (VG)
Kreiranje umjetničkog djela: preporuke Reprogramirajte se opustite se Izaberite pravi alat za dati posao Preuzmite najbolje Ne preuzimajte bez dozvole Zaštitite vaš sopstveni rad: U.S. Copyright Office Web Site: :50 Glava 6

31 3D Računarska grafika Nastala pojavom jakih računara (tzv. radnih stanica): LISP (List Processing Language) mašina Silicion Graphics sa RISK procesorima Utemeljena na principima 2D vektorske grafike Program pohranjuje geometrijske podatke (poligone) o 3D prostoru: tačke, linije koje spajaju tačke i strane između linija daje osjećaj stvarnosti nekom računarski napravljenom objektu vrši sjenčenje, teksturiranje i rasterizaciju :50 Glava 6

32 3D Računarska grafika Sjenčenje:
simulacija izgleda poligona kada na njega pada virtuelna svjetlost omogućava puno realniji prikaz 3D slike koristi se u računarskim igrama i generisanim filmovima (CGI) Tekstura: pozadina koja se "lijepi" na 3D poligone i dodaje utisak stvarnosti osim boja, moguće je stavljati slike za realniji prikaz objekta Rasterizacija - pretvaranje kontinualnih oblika u diskretni, algoritmi: DDA (DigitalDifferentialAnalyzer), Bresenhamov... tipovi : klasična, hijerarhijska, scan-line, brza... :50 Glava 6

33 3D Računarska grafika Programi za 3D računarsku grafiku:
Adobe Systems, BRL-CAD, Computer Graphics Metafile (CGM), Crystal Space, DirectX, GLUT, Graphical Kernel System (GKS), Macromedia Flash, Macromedia Shockwave, Open Inventor, OpenGL Pixia, PostScript, Scalable Vector Graphics (SVG), X Window System :50 Glava 6

34 Softver za 3D modelovanje
3D Računarska grafika Softver za 3D modelovanje Kreira trodimenzionalne objekte alatima sličnim za crtanje Neke aplikacije kreiraju animirane prezentacije na ekranu Fleksibilan je i može da kreira 3D model, da ga rotira i izabere proizvoljan ugao posmatranja Omogućava “kretanje” kroz 3D okruženje koje postoji samo u računarskoj memoriji Primjer: SolidWorks :50 Glava 6

35 Primjer: Računarska grafika
Slike u vidu žičanih okvira; na desnoj strani su iste slike potpuno renderovane sa dodatom teksturom površine Renderovanje: proces izrade grafičke slike na računaru na bazi digitalnog modela :50 Glava 6

36 3D Računarska grafika Računarski podržan dizajn – CAD (Computer Aided Design): kreira različite proizvode na ekranu (čipovi, zgrade,…) testira prototip proizvoda jeftinija, brža i preciznija tehnika od tradicionalnog dizajna Računarski podržana proizvodnja – CAM (Computer Aided Manufacturing): podaci se iz CAD unose u CAM program za proizvodnju CAD/CAM softverski paket pretvara slike u proizvode Računarski integrisana proizvodnja – CIM (Computer Integrated Manufacturing)- sinonim za kombinaciju CAD/CAM: Predstavlja korak ka potpuno automatizovanim fabrikama 21.vijeka :50 Glava 6

37 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

38 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

39 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

40 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

41 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

42 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

43 Primjer: Primjena računarske grafike
:50 Glava 6

44 Prezentaciona grafika
Automatizuje kreiranje vizuelnih sadržaja Pomaže u predavanjima, obuci, prodaji itd. Kreira slajd šou direktno na monitoru/LCD projektoru uključujući nepokretne slike, animaciju i video klipove Način prezentacije: Imati u vidu šta je osnovni cilj i ko su slušaoci Istaći osnovne ideje, držati se jednostavnosti Koristiti oskudan tekst i konzistentan dizajn Pametno izabrati umjetnički dio prezentacije Zadržati svaki slajd dovoljno dugo Stil: recite šta ćete reći, zatim to recite, a potom recite šta ste rekli :50 Glava 6

45 Primjer: Prezentaciona grafika
Započinje se kreiranjem osnovnih izvoda predavanja, aranžiranjem naslova i podnaslova u odgovarajućem redoslijedu :50 Glava 6

46 Primjer: Prezentaciona grafika
Možete dizajnirati pozadinu, okvire, tekst ili izabrati profesionalno dizajnirane šablone iz kolekcije koja se isporučuje zajedno sa PowerPoint softverom Program zatim postavlja tekst na izabrani šablon za svaki slajd prezentacije :50 Glava 6

47 Primjer: Prezentaciona grafika
Prezentacija se može transformisati u štampane folije, slajdove ili se može direktno projektovati na ekran, ili preko projektora na spoljašnje projekcione panele :50 Glava 6

48 Primjer: Prezentaciona grafika
Microsoft Producer pruža mogućnost kombinovanja prezentacije sa video zapisom govornika i tekućim sadržajem :50 Glava 6

49 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Savremeni elektronski mediji sadrže dinamičke informacije Dinamičke informacije se mijenjaju u toku vremena ili na zahtjev korisnika i omogućavaju: Hipertekst Hipermedije Animaciju Stolni video Audio We’re on the threshold of a moment in cinematic history that is unparalleled. Anything you can imagine can be done. If you can draw it, if you can describe it, we can do it. It’s just a matter of cost. —James Cameron, filmmaker :50 Glava 6

50 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Hipertekst (HTTP –Hypertext Transfer Protocol): specijalni tip baze podataka kreira nelinearne medije informacija objekti (tekst, slike, muzika, programi itd.) su povezani na nesekvencijalan (nelinearan) način objekti se mogu kreativno međusobno povezivati izborom jednog mogu se vidjeti svi ostali linkovani objekti posebno pogodan za pretraživanje baza podataka na Vebu :50 Glava 6 Glava 6 50 50

51 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Hipermedija (WWW) (sinonim: multimedija): računarski baziran sistem za pristup multimdijalnim sadržajima multimedijalni sistem u kojem se informacioni sadržaji povezuju i prezentuju zajedno sa HTTP programom kombinacija teksta, brojeva, grafike, animacije, audia i videa u HTTP dokumentu korisnika omogućava prelaženje sa jednog na drugi dokument na Internetu :50 Glava 6

52 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Alati za kreiranje hipermedija/multimedija AdobFlash, VisualFoxPro, MSPowerPoint, AdobeInDesign... Hipermedijalni dokumenti: mogu biti dezorjentišući nemaju uvijek linkove koje bi korisnici željeli (“izgubljeni” linkovi) ponekad frustrira težak prelazak sa jednog dokumenta na drugi ne omogućavaju zapisivanje komentara na marginama itd. hardver može biti pretežak umjetnost hipermedija je još uvek u povoju :50 Glava 6 Glava 6 52 52

53 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Animacija: grafika u vremenu Omogućava vizuelizaciju u multimediju Svaki frejm je računarski generisana slika Računar prikazuje slike u regularnim vremenskim razmacima Tromost oka – omogućava animaciju (Tweening tehnika) Pokret je iluzija – sastavljen je od mnogo slika: film - 30 sl/min, crtani film – 24 sl/sek, animacija sl/sek :50 Glava 6

54 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Stolni video: računar, film i TV Digitalni video: kopira se, edituje, memoriše i emituje bez gubitka kvaliteta zamijenio je analogni video u većini primjena (i filmske kamere) digitalna video kamera snima scene u digitalnom obliku :50 Glava 6

55 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Stolni video: računar, film i TV Digitalna video produkcija: koristi računar i softver i nelinearne tehnike editovanje, Softver za video editovanje (Adobe's Premiere, Avid's Media Composer , Xpress Pro, Apple's Final Cut Pro itd..): eliminiše nepotrebne scene i produkuje specifične video efekte kombinuje video sa više izvora i spaja scene bez prelaza, distribuira video (DVD, veb striming, iPod itd). Morf - tehnika topljenja slike tokom vremena: video klip u kome se jedna slika transformiše u drugu Kompresija podataka: obavlja se hardverski i softverski :50 Glava 6

56 Dinamički mediji: prevazilaženje štampane stranice
Stolni video: računar, film i TV Mnogi Web sajtovi dostavljaju video sadržaj korisnicima koji posjeduju širokopojsanu Internet konekciju :50 Glava 6

57 Dinamički mediji - prevazilaženje štampane stranice
Digitalni audio Govor i muzika: kontinualni audio signali Digitalizacija kontinualnog audio signala: uzorkovanje u vremenu (fu), kvantizacija po amplitudi i kodiranje za prenos Digitalna telefonija (fd=300Hz do fg=4KHz): fu=2xfg= 8KHz, kvantizacija uzorka 8 b kapacitet kanal za prenos: 8 bita/uzorku x uzoraka/s = bita/s=64 kb/s kapacitet ISDN linije (176 kb/s) dovoljan za prenos :50 Glava 6

58 Audio Muzički CD - čujni opseg muzike 20Hz - 22KHz:
fu=44KHz za stereo zvuk (dva posebna kanala) kvantizacija svakog uzorka sa 16 bita po kanalu potreban kapacitet prenosa od: 32 bita/uzorku x uzoraka/s = bita/s = 1,4 Mb/s - kapacitet ISDN linije (176 kb/s) nije dovoljan za prenos Programi za reprodukciju: Windows Media Player, RealPlayer Programi za obradu zvuka: SoundForge, WaveLab, ... Codec-i (kodiranje/dekodiranje): PCM, GSM, MPEG Layer :50 Glava 6

59 Primjer: Audio Govorna komunikacija u Win XP hardver zvučna kartica
mikrofon zvučnik (slušalice) softver Speech Recognition Text To Speech :50 Glava 6

60 Šta digitalni audio jeste, a šta nije?
Ne treba neovlašćeno kopirati Ne treba vršiti isuviše veliku kompresiju Treba poznavati formate tonskih zapisa (.wav, .mp3, …) Potrebno je razumjeti šta je streaming i downloading Fiksni (downloaded) audio: Microsoft wave (.wav) MPEG Layer 3 audio (.mp3); perceptualno kodiranje (10:1) Midi (.mid) zapis izvođenja muzike Streamed audio Real audio (.ra) :50 Glava 6

61 Sintetički muzičari: računari i audio
Audio digitalizatori –prihvataju zvuk i memorišu kao niz binarnih podataka MIDI (Musical Instrument Digital Interface) - komunikacioni metod: standardni interfejs za komunikaciju računara i elektronskih muzičkih instrumenata standardni format za reprezentovanje muzičkih informacija u digitalnom zapisu standardizovan softver za komponovanje i uređivanje elektronske muzike Sound data is sometimes called waveform audio. Recorded sound can consume massive amounts of space on disk and in memory. As you might expect, higher quality sound reproduction generally requires more memory. The difference is due in part to differences in sampling rate—the number of sound “snapshots” the recording equipment takes each second. A higher sampling rate produces more realistic digital sounds in the same way that higher resolution produces more realistic digital photographs—it allows for more accurate modeling of the analog source. :50 Glava 6

62 Primjer: Dinamički mediji MIDI
MIDI formati fajlova: .SMF - Standardni MIDI; .KAR - MIDI Karaoke; XMF - File Formats RIFF-RMID koristi se i za generisanje tonova u mob telefonu MIDI Machine Control: Koriste se u studijima za snimanje, sinhronizaciju i kontrolu MIDI Controller: Kontroliše različite muzičke instrumente MIDI Notation: programi za postavljanje nota pomoću miša i tastature računara MIDI naredbe mogu interpretirati različiti muzički uređaji: sintesajzeri, sempleri, sekvenceri MIDI podrška: > 300 kompanija (Apple, Microsoft, Nokia, Sony i dr.) :50 Glava 6

63 Dinamički mediji Sintesajzer: sintetiše tonove na osnovu matematičkih formula Sempler: konvertuje kontinualne signale u diskretne Sekvencer: tastatura u obliku klavijature šalje MIDI signale računaru softverom za sekvenciranje računar interpretira MIDI naredbe softver za sekvenciranje pretvara računar u muzičku mašinu omogućava evaluaciju progresa muzičara i studije tuđe muzike snima komponovanu muziku za reprodukciju u MIDI formatu Primjer: Cubase SX MIDI/Audio profesionalni sekvencer poslednje generacije :50 Glava 6

64 Primjer: Sekvencer Broj muzičara zavisi od sekvencera koji izvodi muziku zajedno sa muzičarima uživo u toku koncerta ili predstave Abelon’s Live je sekvencer sa posebnim mogućnostima za premošćavanje komunikacione barijere između pjevača i računara u koncertnim uslovima :50 Glava 6

65 Dinamički mediji Elektronska muzika:
dizajnirana u potpunosti pomoću digitalne tehnologije muzika se digitalizuje i memoriše na audio CD-ove sa visokom fu i brojem bita po uzorku teško je razlikovati originalni analogni snimak od digitalnog klasična muzika - primjer sekvenciranih muzičkih komada iTunes muzička prodavnica pomaže Mac i Windows korisnicima kupovinu muzike po željenim autorima u zaštićenom digitalnom formatu Relatively new methods of compression, including MP3 (for MPEG Audio Layer 3), AAC (Advanced Audio Codec), and WMA (Windows Media Audio) can squeeze music files to a fraction of their original CD-file sizes, often with an imperceptible loss of quality. A few years ago, online peer-to-peer (P2P) file sharing services such as Napster popularized the illegal sharing of stolen music. Napster is no longer the center of illegal file trading, but music piracy thrives in other Internet avenues. Still, there are many online sources for legally downloading music files using AAC and WMA formats. :50 Glava 6 Glava 6 65 65

66 Primjer: Dinamički mediji
Popularni digitalni audio formati Format Downloadable Streamable Tipična upotreba... MP3 Yes Kopiranje CD-ova na računar i portabl audio plejere WMA Kopiranje CD-ova na računar, kao i kupljene muzike iz online muzičkih prodavnica AAC Muzika kupljena iz online muzičkih prodavnica RealAudio Audio strimovi sa komercijalnih Web sajtova kao što je CNN MIDI Ne sadrži audio već samo sekvence naredbi za kontrolu muzičkih instrumenata i muzičkih uzoraka na PC :50 Glava 6 Glava 6 66 66

67 Interaktivna multimedija: Šta je to?
Koristi kombinaciju različitih formi sadržaja: teksta, grafike, animacije, videa, muzike, govora i zvučnih efekata omogućavaju korisniku aktivnu ulogu Zahtijevaju: visoko kvalitetni kolor monitor brzi procesor, veliku RAM memoriju CD-ROM, zvučnike i zvučnu karticu :50 Glava 6

68 Interaktivna multimedija – pravljenje mješovitih medija
Koriste se programi kao što su: HyperStudio i MetaCard Povezuje izvorna dokumenta u cjelinu pogodnu za korisnika Šta učiniti da interaktivna multimedija radi?: biti konzistentan u vizuelnoj ekspresiji koristiti grafičke metafore za vođenje korisnika zadržati ekran čistim i ne pretrpavati ga uključiti multimedijalne elemente koncentrisati se na poruku dati korisniku mogućnost upravljanja testirati prezentaciju na onima koji nisu familijarni sa datom oblašću :50 Glava 6

69 Primjer: Interaktivna multimedija
Kreiranje multimedija uključuje i programiranje objekata na ekranu koji treba da reaguju i ponašaju se na određen način pod određenim uslovima Macromedia Director MX, jedan od takvih najpopularnijih programskih paketa, posjeduje unaprijed definisane reakcije koja se mogu dodijeliti dugmićima na ekranu, slikama i drugim objektima :50 Glava 6

70 Interaktivna multimedija – budućnost (zajednički virtuelni svijet)
Virtuelna realnost: kombinuje virtuelni svet i umrežavanje postavljanje više učesnika u virtuelni svet svako vidi virtuelnu predstavu drugog ponekad se naziva i avatara (sanskrit - inkarnacija) – virtuelna realnost na Internetu većina današnjih avatara je nalik crtanom filmu, prenosi osjećaj prisutnosti i emocija :50 Glava 6

71 Interaktivna multimedija – virtuelna realnost
Tele-uranjanje: koristi više kamera i brze mreže za videokonferencije udaljeni korisnici interreaguju međusobno i sa računarski generisanim objektima kombinuje virtuelnu realnost sa novim tehnikama projektovanja i interakcije učesnici se kreću u zajedničkom virtuelnom prostoru zadržavaju u izvesnoj mjeri sopstvenu tačku gledanja Proširena realnost (AR): upotreba računarskog ekrana za dodavanje virtuelnih informacija perceptivnom sistemu korisnika :50 Glava 6

72 Zaključak Računarska grafika danas obuhvata više od dijagrama i grafikona generisanih spredšitovima Računari danas nisu ograničeni na rad sa nepokretnim slikama, široko se koriste za kreiranje i editovanje dokumenata koji se mijenjaju u vremenu i usljed korisničke interakcije Interaktivna priroda PC čine mogućim kreiranje nelinearnih dokumenata koji omogućavaju korisniku individualno kretanje kroz prezentovane informacije :50 Glava 6

73 Zaključak Danas se kreiraju i koriste hipermedijalni dokumenti - interaktivni dokumenti na lokalnom računaru ili Web-u, koji objedinjavaju tekst, grafiku, zvuk i pokretnu sliku sa navigacionim dugmićima na ekranu Multimedijalni računar omogućava novu vrstu softvera koji koristi tekst, grafiku, animaciju, video, muziku, glas i zvučne efekte u cilju komuniciranja Bez obzira na hardver, interaktivni multimedijalni softver omogućava korisnicima upravljanje prezentacijom umjesto pasivnog gledanja i slušanja :50 Glava 6

74 Hvala na pažnji! :50 Glava 6


Download ppt "6. MULTIMEDIJA, GRAFIKA, DIGITALNI MEDIJI"

Similar presentations


Ads by Google