Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
Published byAlp Özgür Sokullu Modified over 6 years ago
1
הורשה ופולימורפיזם צורה ריבוע משושה עיגול תרגול 13: ירושה
מבוא לתכנות מערכות הורשה ופולימורפיזם צורה ריבוע משושה עיגול
2
מוטיבציה: אפליקציית חלונות טיפוסית – נעזרת בפקדים (Widgets)
Form Button Label Textbox
3
לפקדים שראינו יש תכונות משותפות:
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות פקדים הם אובייקטים לכל דבר, ומוגדרים בספריות מיוחדות שמספקות ממשקי GUI. לפקדים שראינו יש תכונות משותפות: קוארדינטות x,y על גבי הטופס. אורך ורוחב. טקסט. כמו כן אפשר לחשוב על פונקציות משותפות: שינוי טקסט/גודל/מיקום. הסתרה. נעילה. ציור.
4
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות היינו רוצים להגדיר אובייקט שייקרא "פקד" ויכיל את כל התכונות והפונקציונאליות המשותפות הללו. לאחר מכן, כאשר מגדירים כל אחד מהפקדים הספציפיים (כפתור, תיבת טקסט...) נוכל להשתמש באובייקט ה"פקד" הכללי שלנו כדי לציין את התכונות המשותפות הללו. המטרה: התוכנית שלנו תוכל לחשוב על "כפתור" גם כעל "פקד", בלי להתעניין בתכונות הספציפיות של "כפתור". בשביל מה זה טוב?
5
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות ירושה - מוטיבציה אובייקט טופס (form) מכיל רשימה של כל הפקדים שנמצאים על הטופס. מימוש: ב-C: רשימה לכל אחד מסוגי הפקדים האפשריים או רשימה של void* (כאשר נצטרך לזכור איכשהו מה הטיפוס האמיתי של כל איבר ברשימה). ב-C++: רשימה של אובייקטים מסוג "פקד".
6
ירושה - מוטיבציה נניח שצריך לצייר את כל הטופס מחדש. הטופס יצטרך לקרוא לפונקצית הציור של כל אחד מהפקדים שנמצאים בו. פיתרון: ב-C: מבצעים קריאה מיוחדת לפונקצית הציור לכל סוג אפשרי של פקד. ב-C++: נותנים את אותה פקודת ציור לכולם, אבל "בדרך קסם" כל אחד מהם יפעל בצורה המתאימה לו (עוד על הקסמים הללו בעוד מספר שקפים)
7
הורשה הורשה הינה הדרך בה מביעים יחסי is-a בתוכנית.
תרגול 13: ירושה הורשה מבוא לתכנות מערכות הורשה הינה הדרך בה מביעים יחסי is-a בתוכנית. נעזרים בהורשה לצורך שתי מטרות שונות: code reuse - כאשר נרצה כי מספר מחלקות יהיו בעלות התנהגות זהה, כולן תירשנה ממחלקת אב משותפת אשר תממש התנהגות זו. בדרך זו נימנע משכפול של הקוד. polymorphic behavior - כאשר נרצה כי מספר מחלקות יחשפו ממשק זהה אך יתנהגו בצורה שונה. בשני המקרים, ההורשה תאפשר לנו להתייחס לכל אובייקט בן כאילו היה מטיפוס אובייקט האב.
8
סינטקס של ירושה: class widget { int xCoordinate, yCoordinate;
String text; … // more fields common to all widgets public: void draw(); void hide(); … // more functionality // common to all widgets }; class button: public widget { … // additions and specifications void push(); סינטקס של ירושה public - סוג הירושה היחיד שנלמד בקורס הזה
9
תרגול 13: ירושה מה זה is-a? מבוא לתכנות מערכות בשקף הקודם "כפתור" יורש מ"פקד". במקרה זה אומרים ש"כפתור is-a פקד" (באנגלית זה נשמע יותר טוב). בעברית: "כפתור הוא סוג מיוחד של פקד". פירוש הדבר הוא שבכל מקום שבו ניתן להשתמש בפקד, אפשר להשתמש גם בכפתור. למשל, אם יש לנו פונקציה שמקבלת פקד כפרמטר, אפשר להעביר כפתור בתור אותו פרמטר. הפונקציה תתייחס לכפתור כאל פקד (כלומר, תתייחס לתכונות של הכפתור שמשותפות לכל הפקדים, ולא תתעניין בתכונות הייחודיות לכפתור). כל זה נכון להורשה ציבורית (public) – היחידה שנלמד בקורס הזה.
10
הורשה לשם שימוש מחדש בקוד
תרגול 13: ירושה הורשה לשם שימוש מחדש בקוד מבוא לתכנות מערכות נרצה להוסיף למחלקה Stack הידועה את הפונקציה: (popk(int k - אשר תוציא מהמחסנית k איברים. למחלקה המשופרת נקרא MultiStack. קיימות שלוש דרכים לבצע זאת: לכתוב את MultiStack מהתחלה (copy & paste). להיעזר ב-Stack כשדה. לרשת מ-Stack.
11
שימוש באובייקט Stack כשדה I
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות שימוש באובייקט Stack כשדה I class MultiStack { public: MultiStack(int sz) : _s(sz) {} ~MultiStack() {} void push(int i){_s.push(i);} void pop() { _s.pop() ; } int top() { return _s.top();} bool isEmpty() { return _s.isEmpty(); } void popk(int k) ; private: Stack _s; }; חסרונות/פגמים/ליקויים/מגרעות... עבור כל פונקציה מקורית של Stack נדרש לכתוב פונקצית מעטפת אשר תפנה את הקריאות לאובייקט המחסנית הפנימי. לקורא הקוד לא ברור מהתוכנית כי MultiStack היא סוג מיוחד של מחסנית. כיצד נראה המימוש של popk? לא נוכל לייעל את העבודה ע”י גישה ישירה למבני הנתונים של המחסנית (האם friend הוא פתרון ?) void MultiStack::popk(int k) { while (!_s.empty() && k-->0) _s.pop(); }
12
שימוש באובייקט Stack כשדה II
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות שימוש באובייקט Stack כשדה II בעיה נוספת לשיטה זו: אם יש לנו קוד כתוב אשר נעזר במחסניות (מקבל כפרמטר מצביע או reference לאובייקט מטיפוס Stack) לא נוכל לשלוח לו MultiStack כפרמטר כי MultiStack אינו Stack. int sumAndPop(Stack & stack) { int sum = 0; while (!stack.isEmpty()) { sum+=stack.top(); stack.pop() ; } return sum;
13
הפיתרון הקל והנכון - ירושה מ Stack
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות הפיתרון הקל והנכון - ירושה מ Stack בכדי להביע כי MultiStack הינו סוג מיוחד של Stack נגדיר את MultiStack כיורש מ-Stack. באופן זה כל הפונקציות של Stack מוגדרות באופן אוטומטי (עם אותה משמעות) עבור המחלקה MultiStack. class MultiStack : public Stack { public: MultiStack (int sz) : Stack(sz) {} ~MultiStack() {} popk(int k) ; };
14
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות הורשה מ-Stack ירושה כ-public (היחידה אותה נלמד) גורמת לכך שכל משתמש של המחלקה MultiStack יוכל להיעזר במתודות ה-public של המחלקה MultiStack וגם במתודות של Stack (כאילו הוגדרו כ-public ב-MultiStack). כל משתמש של Stack יוכל להיעזר ב- MultiStack כב-Stack רגיל.
15
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות protected fields הרשאות גישה וירושה איך נראית הפונקציה popk? האם ניתן לגשת לשדות המימוש של המחלקה Stack ? כדי שבמחלקה היורשת ניתן יהיה לגשת לשדות של האב יש להגדיר את השדות כ protected. שדות (ופונקציות) private ניתנים לגישה ע”י פונקציות של המחלקה ו friends. שדות (ופונקציות) protected ע”י הנ"ל + מחלקות יורשות class Stack { public : …. protected : int* array; int topIndex, size ; }; void MultiStack::popk(int k) { if (top_index < k ) k = top_index ; top_index -= k; } האם זה טוב ? תלוי במידה בה חשוב ניתוק מאב לעומת יעילות. עלול בהחלט להיות מסוכן להתעסק ישירות עם שדות של האב ! סכום: מה נקבל מהאב: כל המתודות שלו. כל האופרטורים חוץ מהאופרטור השמה. כל השדות. אך נוכל לגשת רק לשדות public / protected. מה לא נקבל: Constructors ו Destructors. operator = מה קורה באמת. זה לא bitwise copy - memberwise copy חברות. אם A בן של B ו B חבר של C A לא חבר של C.
16
גישה לשדות בהורשה )מסוג (public
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות גישה לשדות בהורשה )מסוג (public Stack Private Members Protected Members Public Members MultiStack Private Members Protected Members Public Members User MultiMultiStack Private Members Protected Members Public Members
17
קונפליקט של שמות הגדרת מתודה עם שם זהה למתודה שקיימת במחלקת האב "תבטל" (override) את המתודה של האב במחלקה היורשת. class A { public: … void f( ); void g(int x); }; class B: public A { public: … void f( ); void g(int x); }; כיצד ניגש ל-member function(מתודה) של מחלקת האב כאשר יש פונקציה עם שם זהה במחלקת הבן? void B::g(int x){ … f( ); // B גישה לפונקציה של A::g(x); // A גישה לפונקציה של מחלקת הבסיס }
18
תרגול 13: ירושה הורשה - בונים והורסים מבוא לתכנות מערכות בכל פעם שיוצרים אובייקט מהסוג היורש אנו בעצם יוצרים גם אובייקט מסוג האב. זהו המימוש ב ++C. אתחול שדות האב (ע”י ה-C’tor של האב, שנקרא דרך שורת האתחול של הבן) נעשה לפני יצירת שדה כלשהו של בנו, ובפרט לפני שנקרא ה-c’tor של הבן. הריסת האב נעשית לאחר הריסת בנו ובפרט אחרי ה-d’tor של הבן. שדות של האב אובייקט אב אובייקט בן שדות של הבן int main() { MultiStack ms(5); ms.push(1) ; ms.push(2); ms.push(3) ; ms.pusj(4) ; ms.push(5); ms.pop(); ms.popk(2); ms.push(5); ms.push(4) ; ms.push(3) ; cout << popAndSum(ms) ; } כמו שיש לאתחל שדות פנימיים יש לאתחל את האבא. איך מאתחלים כמו שהראנו. דוגמא : struct A{ A() {cout << “A()\n”;} ~A() {cout <<“~A()\n” ;}} struct B {A() {cout << “B()\n”;} ~B() {cout <<“~B()\n” ;}} struct C : public B {C() {cout << “C()\n”;} ~C() {cout <<“~C()\n” ;} A a; } main() {C c ; } B() A() C() ~C() ~A() ~B()
19
סיכום: סדר בניה של instance של מחלקה
סדר הבנאים בקריאה לבנאי של מחלקה (כולל copy c’tor): בנאי מחלקת אב (אם יש כזאת) בַּנַאֵי השדות - לפי סדר ההצהרה עליהם במחלקה (ולא לפי סדר הקריאה לבנאים שלהם ברשימת האתחול) גוף הבנאי של המחלקה. הסדר בהריסה: הפוך.
20
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות הורשה פולימורפית בדוגמאות הקודמות האב והבן חלקו את אותה התנהגות. התנהגות זו הייתה תקפה לשתי המחלקות ולכן שתי המחלקות חלקו: את אותו ממשק: אותה חתימה וערך מוחזר של הפונקציה. את אותו מימוש: אותו קוד פעל בשניהם. לעיתים צורת התנהגות זו לא טובה לנו ונרצה שלמרות שניתן יהיה לפנות לבן כמו שפונים לאב (ובפרט שישתפו את הממשק) הבן יתנהג בצורה שונה.
21
מחלקות מעולם החי כדוגמא למחלקות בעלות התנהגות פולימורפית.
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות מחלקות מעולם החי כדוגמא למחלקות בעלות התנהגות פולימורפית. חיה משקל , גובה , ת. לידה הדפס סוגי מזון השמע קול
22
מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית I
תרגול 13: ירושה מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית I מבוא לתכנות מערכות כל בעלי החיים חולקים דברים משותפים: לכולם יש משקל, גובה, גיל כולם אוכלים ומשמיעים קולות נרצה לתאר מחלקות מעולם החי בתוכניתנו ולהראות קשר זה יחד עם זאת לאפשר גמישות של התנהגות שונה כאשר הדבר נדרש class Animal { public: int getAge() ; virtual void makeSound(); private: int weight,age ; }; class Dog : public Animal{ void makeSound() ; } ; גם וירטואלית, בגלל שהפונקציה באבא וירטואלית
23
מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית II
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית II ניתן במחלקה היורשת ממחלקה אחרת להגדיר מחדש פונקציות אשר הוגדרו במחלקת האב. אולם הדבר יגרום לכך שהפונקציה שתיקרא תלויה בדרך בה קראנו לה: Dog * d = new Dog(); Animal * a = d ; a->makeSound(); d->makeSound() ; אם נרצה שההתנהגות השונה תחול גם כאשר ניגשים לפונקציה דרך מצביע לאב - נעזר בפונקציות ווירטואליות.
24
מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית III
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית III class Dog : public Animal{ public: void makeSound() { cout << “vuf vuf\n”; } } ; class Cat : public Animal{ public: void makeSound() { cout << “miao\n”; } } ; כאשר מגדירים פונקציה וירטואלית בעצם אומרים שהאופן המדויק בו יתנהג האובייקט תלוי בטיפוס הבן עימו אנו עובדים. למי שנעזר באובייקט האב לא משנה מה הטיפוס המדויק של הבן והוא יכול לעבוד עם כולם באופן אחיד.
25
מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית IV
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות מחלקות בעלות התנהגות פולימורפית IV void foo () { const int arraySize = 3; Animal* animals[arraySize]; animals[0] = new Dog(); animals[1] = new Cat(); animals[2] = new Bear(); for(int i = 0; i < arraySize; ++i) { animals[i]->makeSound(); } פלט התוכנית vuf vuf miao orrrr מה קורה עם ההריסה. למה חשוב שה destructor יהיה virtual.
26
שיטה חליפית להתנהגות פולימורפית
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות שיטה חליפית להתנהגות פולימורפית ב C מקובל להיעזר בשדות type . לכל חיה היינו שומרים קוד משלה, ובכל פונקציה היינו נעזרים במשפט switch ענק שהיה אומר מה לעשות לכל טיפוס. הבעיות בגישה זו הינן שבכל פעם שנרצה להוסיף חיה למערכת נדרשת לשנות קוד בהרבה פונקציות - מאוד רגיש ובעייתי.
27
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות Abstract Classes קיימות מחלקות המייצגות רעיון מופשט ויש להן משמעות רק כבסיס למחלקות אחרות מחלקה עם מתודה Pure Virtual (אחת או יותר) היא מחלקה אבסטרקטית לא ניתן ליצור אובייקטים של מחלקה שכזו class Shape { public: Shape(int x, int y) : center_x(x),center_y(y){} virtual double area() const = 0; protected: int center_x, center_y ; }; Pure Virtual Method
28
דוגמא מסכמת: צורות class Shape { public:
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות דוגמא מסכמת: צורות class Shape { public: Shape(int x, int y) : center_x(x),center_y(y){} virtual double area() const = 0; protected: int center_x, center_y ; }; class Rectangle: public Shape { public: Rectangle(int x, int y, int h, int w): Shape(x,y),height(h),width(w) {} double area() const {return (height*width);} private: int height, width; } ; class Circle: public Shape { public: Circle(int x, int y, int r): Shape(x,y), radius(r){} double area() const { return (PI*radius*radius);} private: int radius; } ;
29
דוגמא מסכמת: צורות int main() { … Shape* shapes[N];
תרגול 13: ירושה מבוא לתכנות מערכות דוגמא מסכמת: צורות int main() { … Shape* shapes[N]; // an array of rectangles & circles // initialization double totalArea=0; for (int i = 0; i < N; ++i) { totalArea += shapes[i] ->area( ); }
30
Exceptions הסטייל החדש לטיפול בשגיאות BAD_ARG catch main()
return BAD_ARG throw func()
31
חריגות - מוטיבציה פונקציה שאמורה להחזיר ערך מטיפוס כלשהו, ויכולה להחזיר את כל טווח הערכים של הטיפוס, איך תבטא שגיאה? פיתרונות ב-C: החזרת ערכי שגיאה בפרמטרים מיוחדים למטרה זו. הרחבת טווח ערכי ההחזרה ושמירה על ערכים מיוחדים (מחוץ לטווח טיפוס ההחזרה המקורי) לשגיאה. החזרת טיפוס מיוחד. int function(…) int function(…, Result* res) int function(…) long long int function(…) int function(…) Result function(…)
32
חריגות – מוטיבציה (המשך)
2. איזה ערך שגיאה תחזיר פונקציה שאינה מחזירה אף ערך? למשל, מה אמור להחזיר c’tor במקרה של כישלון בהקצאת זיכרון (דינמי) לשדותיו, לדוגמה? דוגמה נוספת לפונקציה שקשה\מסורבל\לא הגיוני שתחזיר ערכי שגיאה: אופרטורים למיניהם. איזה ערך מייצג שגיאה עבור אופרטור חילוק של שברים כדי לייצג שגיאת חלוקה ב-0? ואם האופרטור אמור להחזיר רפרנס, לאיזה אובייקט נחזיר רפרנס במקרה של שגיאה? כדאי לזכור: אם נרצה default constructor לא נוכל אפילו להשתמש בפיתרון הלא אלגנטי של C של שליחת מצביע (גם ערך ברירת מחדל יהיה שגיאה. איזו כתובת היא ברירת המחדל? עשוי לגרום לשגיאת זמן ריצה) ?
33
חריגות – מוטיבציה (המשך)
4. אם פונקציה a קוראת פונקציה b שקוראת לפונקציה c וכך הלאה והתגלתה שגיאה בפונקציה z אשר רק פונקציה a אחראית\יודעת איך לטפל בה, אנחנו כמתכנתים נצטרך לכתוב כמות (עצומה) של קוד "לטפל מבלי לטפל" בשגיאות ברמות הביניים, שאינן יודעות\מעוניינות לטפל בשגיאות. Function Calls: a() => b() => …. =>z() Error found in z() only possible/correct to deal with at a().
34
חריגות – סמנטיקה הרעיון: לאפשר העברת ערך שגיאה לרמה שיכולה ומעוניינת לטפל, תוך דילוג על שלבי הביניים. בכל פעם שנרצה להודיע על שגיאה, "נזרוק" אובייקט שמייצג את השגיאה. זריקה זו תגרום לעלייה במעלה היררכיית הקריאה לפונקציות (תוך שחרור משתנים מקומיים בעזרת ה-d’tor שלהם) עד לבלוק ה-try-catch המכיל אותה הראשון שמתייחס לשגיאה זו.
35
חריגות – סינטקס Try-catch-throw try - הגדרת בלוק בו ייתכנו Exceptions
catch – תפיסת Exception throw – זריקת Exception try { throw 20;// or more interesting code that might throw() } catch (int param) { cout << "int exception"; } catch (char param) { cout << "char exception"; } catch (...) { cout << "default exception"; }
36
חריגות – סינטקס (המשך) אחרי (שיעור 11): לפני (שיעור 9):
תיקון לאופרטור[ ] שהגדרנו ל-String: אחרי (שיעור 11): לפני (שיעור 9): void error(const char* str) { cerr << str << endl; exit (1); } char String::operator[](int i) const { if ((i < 0) || (i > length)){ throw "String: index out of range"; } return value[i]; char String::operator[](int i) const { if ((i < 0) || (i > length)){ error("String: index out of range"); } return value[i];
37
חריגות (המשך) הערות חשובות:
לא תיתכננה שתי חריגות במקביל בתוכנית, לכן מומלץ שלא לזרוק חריגות בהורסים. נקראים ההורסים רק למשתנים מקומיים, לא לזיכרון שהקוצה דינמית (קיימים פתרונות לבעיה זו. בשיעור הבא נראה אחד כזה) מותר לזרוק כל טיפוס, כאשר בתפיסתו, אם משתמשים ב-by value semantics, ייקרא ה-copy c’tor.
38
מה פלט התוכנית? #include <iostream.h> void foo() {
throw "ERROR"; cout << “Is this code executed ?" << endl; return; } int main() { try{ foo(); } catch (const char* string){ cout << string << endl; cout << "END OF PROGRAM" << endl; return 0;
39
Exceptions C++’s answer to C’s if(malloc(…) == NULL)
// bad_alloc standard exception #include <iostream> #include <exception> using namespace std; int main () { try { for(;;){ new int[ ]; } } catch (exception& e) { cout << "Standard exception: " << e.what() << endl;
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.