Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
Tekst
2
Zapis tekstova u računaru
3
Šta je to tekst? Tekst ... ili dokument je "informacija namenjena ljudskom sporazumevanju koja može biti prikazana u dvodimenzionalnom obliku... Tekst se sastoji od grafičkih elemenata kao što su karakteri, geometrijski ili fotografski elementi ili njihove kombinacije, koji čine sadržaj dokumenta." (ISO-definicija) Iako obično tekst zamišljamo kao dvodimenzioni objekat, u računarima se tekst predstavlja kao jednodimenzioni (linearni) niz karaktera. Potrebno je, dakle, uvesti specijalne karaktere koji označavaju prelazak u novi red, tabulator, kraj teksta i slično
4
Zapis karaktera u računaru
Računari su zasnovani na binarnoj aritmetici Cele brojeve je moguće predstaviti u binarnom sistemu Osnovna ideja je svakom karakteru pridružiti određeni ceo broj na unapred dogovoreni način Ove brojeve zovemo kodovima karaktera (character codes) Sedamdesetih godina su se pojavile tabele standardnih karakterskih kodova Najpoznatiji su EBCDIC – IBM-ov standard, korišćen uglavnom na mainframe računarima, pogodan za bušene kartice ASCII – Standard iz koga se razvila većina današnjih standarda
5
ASCII ASCII (American Standard Code for Information Interchange)
ASCII je sedmobit-ni standard (broj karaktera je 128) Pod kodnom stranom (Code page) tj. skupom karaktera (Character set, charset) podrazumevamo uređenu listu karaktera predstavljenih svojim karakterskim kodovima Podaci se u računarima obično zapisuju bajt po bajt ASCII karakteri se zapisuju tako što se u svakom bajtu bit najveće težine postavi na 0 To ostavlja prostor za novih 128 karaktera čiji binarni zapis počinje sa 1
6
Kodne strane Ovaj prostor se može popuniti na razne načine
Rešenje nije univerzalno, jer na svetu postoji više od 256 različitih karaktera Postavljeni su razni standardi dopunjavanja ovih 128 karaktera Svim ovim kodnim stranama je zajedničko prvih 128 karaktera i oni se poklapaju sa ASCII Ovako napravljene kodne strane obično omogućuju kodiranje tekstova na više srodnih jezika (obično i geografski bliskih) Nama su uglavnom važne kodne strane napravljene za centralno-evropske (Central European) latinice, kao i ćirilične kodne strane
7
Najčešće korišćene kodne strane kod nas
ISO (Latin2) ISO (Ćirilična) Windows 1250 Windows 1251 (Ćirilična) (Prve dve su delo međunarodne organizacije za standardizaciju - International Standard Organization, dok su naredne dve Microsoft-ovi standardi UNICODE svakom karakteru dodeljuje dvobajtni kod Prvih 128 karaktera se poklapaju sa ASCII standardom, dok su sledećih 128 napravljeni tako da se pokalapaju sa Latin1 standardom
8
Tekst i pismo Piktografi i prvo pismo na glinenim tablicama nastali su u Mesopotamiji oko g.pne kao tekstualni ekvivalent govora Vrednost pisma kao ekvivalenta govora sačuvala se do savremenog doba, kroz knjige, časopise i druge pisane materijale. Osnovni način komunikacije na Internetu takođe je tekst, a osnovni jezik Hypertext Markup Language (HTML).
9
Karakteri, Glifovi, Fontovi
Vrlo često se ne pravi jasna razlika između karaktera i njihove grafičke reprezentacije Grafičku reprezentaciju karaktera nazivamo glifovima (glyph) Skupove glifova nazivamo fontovima (font ) Pismo (typeface) – porodica grafičkih znakova različitih tipova, stilova i veličina (npr. Helvetica, Times, Courier)
10
Pismo i digitalna štampa
Font – zbirka znakova iz neke porodice grafičkih oblika određenog stila i veličine (npr. Times Italic 12pt) stil: polucrno (boldface), kurziv (italic) veličina (size): štamparska jedinica mere veličine slova je point (1/72 deo inča, približno 0,35mm)
11
Rasterizacija (antialias)
Slovni oblici su vektorske krive, ali se prikazuju na diskretnom rasteru štampača ili ekrana Utisak i lepota prikaza zavise od rasterizacije -popravljena rasterizacija (antialiased) daje čitljiviji i lepši rezultat za male rezolucije.
12
Bitmapirana grafika Vektorska grafika
Prednost: lako se i brzo prikazuju na displeju Mana: ne skaliraju se dovoljno dobro – gube se detalji (kada se prikazuju u veličini za koju nisu bili predviđeni) Vektorska grafika Portabl fontovi (obično 256 glifova tj. malih programa koji pored opisa glifova imaju i dodatne informacije koje popravljaju izgled glifova) Postscript (Adobe) i TrueType (Apple) fontovi. Pogodni za složeno formatirane tekstove
13
Korišćenje teksta Na primer
Korišćenje teksta u multimedijalnim aplikacijama zavisi od: Tipa aplikacije Edukacija, zabava, posao Slušalaca deca, tinejdžeri, odrasli Na primer Edukacioni CD-ROM pomaže deci u predškom
14
…..Primer
15
…..Primer
16
Atributi teksta Tekst ne treba da bude dosadan!
Isticanje može da se doda promenom atributa teksta Tip fonta - Arial, Times New Roman, Comic Sans Stil - Regular, bold, italics Kerning – prostor između cha r a cters Leading - vertikalni prostor između linija teksta. Veličina - pts vs. pixels ( 8 pt, 8 px, 10 pt, 10 px, 36pt.) Boja - (red, blue, black… ) Specijalni efekti - underline, shadow, superscript,subscript,
17
Tipovi fontova Serif Tails Script Body paragraphs
Times Roman, Courier New, Century Schoolbook, Palatino Sans-Serif No tails Block-oriented Headings, titles Arial, Verdana, Helvetica, Arial Black, Comic Sans MS
19
Fun fontovi Pogledajte http://www.fontscape.com/explore?7AR
Examples from: “The Non-Designer’s Design Book by Robin Williams Pogledajte
20
Tekst Kerning Kerning Kerning određuje rastojanje između susednih slova Mera je izražena preko “em” (negativna, 0, pozitivna vrednost)
21
Kerning primeri Fun and Sun
From PowerPoint main menu, select View, then Toolbars and then WordArt. Click on the words Fun and Sun and play around with the Kerning buttons: Fun and Sun
22
Tekst Leading Leading određuje veličinu vertikalnog prostora između linija teksta Pozitivna, negativna vrednost i nula Greatness is not found in possession, power, position or prestige. It is discovered in goodness, humility, service and character. Greatness is not found in possession, power, position or prestige. It is discovered in goodness, humility, service and character.
23
Veličina teksta PIXEL (.ppi) POINT (.dpi) Mera rezolucije monitora
# piksela po inču displeja monitora POINT (.dpi) Mera rezolucije štampača # of dots po inču Apsolutna veličina tipa – uobičajeno korišćena kod štampanja Veći dpi = bolja rezolucija Points su jedinice štampanja (koriste se u softveru za procesiranje teksta)
24
Veličina teksta: Tačka (point)
Napomena: veličina u tačkama od 72, uvek daje font veličine (visine) jedan inč kada se štampa. Ako se pošalje ovakav MS Word dokument printeru,nije važno da li se štampa sa Windows mašine ili Mac-a, 72 point font size na papiru je uvek veličine jedan inč
25
Veličina teksta: Tačke (pixels)
Na Macintosh monitoru, standardna rezolucija je 72 dpi. Na Windows monitoru, standardna rezolucija je 96 dpi Sledi, slika veličine 72 x 72 piksela, kada se odštampa na Mac-u biće veličine 1 inč, ALI kada se odštampa iz Windows-a biće veličine 0.75 inča
26
Veličina teksta PIKSELI Mac 1/6 of 72 = 12 (manje)
Windows mašine su postavljene na 96 dpi Macintosh mašine su setovane na 72 dpi PC 1/6 of 96 = (25% veće) Mac 1/6 of 72 = (manje)
27
Razlika Web strana Pixel u odnosu na Points (u HTML-u)
28
Na Mac mašini Na Windows mašini
Pretpostavimo da je rezolucija 96 x 96 piksela (za rezoluciju ekrana od 800 x 600) i veličinu fonta 72 tačke. Na Windows mašini Na Mac mašini
29
Na Windows mašini Na Mac mašini
Pretpostavimo da je rezolucija 96 x 96 piksela i veličinu fonta 72 piksela. Na Windows mašini Na Mac mašini
30
Pogledajte http://www.csd.uwo.ca/~lreid/cs033/FontTest1.html
Važno: Možete da garantujete da će 72 tačke biti 1 inč na papiru, 72 tačke mogu da ne budu 1 inč velike na monitoru! Uradite ono što na ekranu izgleda najlepše, ALI probajte stranice u različitim brauzerima Razmislite o vašem auditorijumu, ako dizajnirate za ljude koji slabije vide, koristite em
31
Boja teksta BOJA se predstavlja sa šest digita heksadecimalnog broja
Koriste se brojevi (0–9) i slova (A-F) Šablon RRGGBB Crvena boja #FF0000
32
Dizajn teksta Čitljivost Tekst treba da bude lak za čitanje?
Izbegavati tamnu boju teksta i tamnu boju pozadine Vizuelni Da li je tekst komplementaran sa grafikom? Izabrati tekst koji koordinira sa grafikom Pozicionirati tekst pažljivo da bi se postigao dobar balans sa drugim multimedijalnim elementima Izgled teksta – prost, jasan, beli prostor
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.