Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
PODJELA I VRSTE GRAFIKE
Rahman Lejla II5
2
Postoje dvije vrste računarske grafike:
1) VEKTORSKA 2) RASTERSKA
3
VEKTORSKA GRAFIKA Vektorska grafika sadrži tačne geometrijske podatke, topologiju, koordinatne pozicije tačaka, veze između tačaka (za formiranje linija i putanja), boju itd. Vektorska grafika koristi jednostavne oblike kao što su krugovi i pravougaonik i ostali. Vektorska grafika se ne može pregledati pomoću nekog vanjskog programa (kao što je web browser naprimjer), vektorsku grafiku prepoznaje program pomoću kojeg je ta grafika nastala iako je čest slučaj da različiti programi za vektorsku grafiku bez poteškoća mogu čitati druge formate (Freehand može pročitati .cdr (Corel Draw) datoteku). Zato se vektorska grafika pretvara u rastersku (jpg, bmp, itd.).
4
VEKTORSKA GRAFIKA Kao što se vidi, ljiljan nije iscrtan odjednom niti iz jednog dijela. Povezivanjem više geometrijskih oblika dobijamo mnogo komplikovaniji oblik.
5
VEKTORSKA GRAFIKA Vektorska grafika je dobra za uklanjanje nepotrebnih detalja sa neke fotografije.
6
RASTERSKA GRAFIKA Rasterska grafika ili bitmap je stalna dvo dimenzijonalna mreža piksela. Svaki piksel ima svoju vrijednost, kao što je svjetlina, boja, providnost ili spoj sličnih vrijednosti. Rasterska ima konačnu rezoluciju i ako se ona poveća najčešće gubi kvalitet, to nije slučaj sa vektorskom (jer ima tačne podatke o geometriji i tako dalje). Također imamo formate koji uključuju i rastersku i vektorsku grafiku (pdf, swf). Bitmap(rasterska grafika): sastavljene od pojedinačnih točaka - pixela (picture element) svaki pixel iste veličine rezolucija (razlučivost) - broj piksela određuje kvalitetu slike matrica za pohranjivanje informacija o svakom pixelu koji čini sliku (lokacija, boja), dimenzija matrice ovisi broju boja
7
RASTERSKA GRAFIKA Svaka boja pojedinog piksela je posebno definisana tako da (kao primjer) RGB slike sadrže tri bajta po svakom pikselu, svaki bajt sadrži jednu posebno definiranu boju. Red Green Blue - to znači da svaka boja ima svoju vrijednost, mijenjanjem vrijednosti se dobijaju druge boje osim ove tri osnovne. Što je više ovih vrijednosti slika će zauzimati više prostora. Ako je slika crno bijela to znači da piksel zahtjeva samo jedan bit za razliku od slike u boji koja zahtjeva tri bita (RGB) po jednom pikselu. Crno bijele slike su upravo radi toga manje po zauzimanju prostora.
8
RASTERSKA GRAFIKA Rasterska RGB slika, svaki piksel ima svoju R, G, i B vrijednost, koja se mjeri u %
9
RAZLIKA IZMEĐU RASTERSKE I VEKTORSKE GRAFIKE
Vektorska grafika Rasterska grafika
10
RAZLIKA IZMEĐU RASTERSKE I VEKTORSKE GRAFIKE
11
WEB GRAFIKA Web grafika je disciplina dizajna koja se bavi izradom web stranica, portala i drugih web rješenja. Predstavlja zahvat koji, po nekim pravilima, u sebe uključuje: Grafički dizajn Teoriju boja Tipografiju Dizajn informacija Hipertekst teoriju Sistemski dizajn Programiranje Dizajn procesa Dizajn mreže i servera Poslovni model Reklamu Dizajn korisničkog interfejsa Menadžment projekta Web grafika može se posmatrati (kao pojam) dvojno: Izrada vizuelnog rješenja web sajta Izrada i implementacija vizuelnog rješenja web sajta
12
Web grafika se koristi za izradu web stranica,portala itd
13
RENDERING Rendering je proces generiranja slike iz modela (ili modeli u ono što bi se moglo nazvati kolektivno scena datoteka), pomoću računalnih programa
14
3D projekcija 3D projekcija je metoda mapiranja trodimenzionalne točke na dvodimenzionalnoj ravnini
15
RAY TRACING Ray tracing je tehnika za generiranje slike za praćenje put svjetlosti kroz piksela u jednoj ravnini slike .
16
SJENČENJE Sjenčanje odnosi s prikazom dubine u 3D modela i ilustracije promjenom razine tame .
17
MAPIRANJE Mapiranje je metoda za dodavanje detalja, teksture površine, ili boju u računalno generirani grafike ili 3D modela
18
VOLUMEN RENDERIRANJE Volumen renderiranje je tehnika koja se koristi za prikazivanje 2D projekciju u 3D diskretno uzorka skupa podataka
19
3D MODELIRANJE 3D modeliranje je proces kreiranja matematičke reprezentacije nekog trodimenzionalnog objekta. Ono što nastane naziva se 3D modelom.
20
PROGRAMI Programi koji se oslanjaju na računarsku grafiku:
Adobe Systems BRL-CAD Computer Graphics Metafile (CGM) Crystal Space DirectX GLUT Graphical Kernel System (GKS) Macromedia Flash Macromedia Shockwave Open Inventor OpenGL Pixia PostScript Scalable Vector Graphics (SVG) X Window System
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.