Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
2
Teaching Games for Understanding [TGfU]
MOHD NAZRI BIN OMAR JABATAN PENDIDIKAN JASMANI KESIHATAN IPG KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM. BANGI. SELANGOR
12
PENGENALAN TGfU dihasilkan oleh Bunker and Thorpe pada tahun 1982 untuk pelajar-pelajar sekolah menengah. TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan: Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan. Meningkatkan tahap aktiviti fizikal. Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini.
13
MATLAMAT Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan dilaksanakan. Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan.
14
PERKEMBANGAN Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa Secara lebih mendalam, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama: Target Striking / Fielding Net / Wall Invasion
15
ALIRAN PELAKSANAAN PERMAINAN
16
Target /sasaran KATEGORI PERMAINAN
Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata Contoh: bowling, archery, golf
17
Striking / Fielding/pukulan
KATEGORI PERMAINAN Striking / Fielding/pukulan Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan strikingdan pasukan fielding. Mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contoh: baseball , softball, cricket
18
Net / Wall/Jaringan KATEGORI PERMAINAN
Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang. Contoh: badminton, squash, table tennis
19
Invasion / Serangan KATEGORI PERMAINAN Permainan berpasukan.
Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata. Contoh: soccer, basketball, handball
20
TUJUAN MENGKATEGORIKAN PERMAINAN
Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras. TGfU bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan. Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut. Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama.
21
PRINSIP TGFU Pendekatan TGFU memfokuskan untuk memajukan murid-murid daripada taktikal (tactical) kepada kemahiran (skills). Mengajar murid-murid tentang mengapa dahulu sebelum bagaimana (Chow, Davids, Button, Shuttleworth, Renshaw, & Araujo, 2007). Memperkembangkan kesedaran taktikal dan kebolehan membuat keputusan melalui permainan yang diubah suai. (Allison & Thorpe, 1997). PENDEKATAN: KONSTRUKTIVISMA BERPUSATKAN MURID
22
MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU)
Model Taktikal ini juga dikenali sebagai Model Kefahaman (TGFU). Model ini mengandaikan bahawa; > Kesedaran taktikal atau strategi boleh didedahkan kepada pelajar awal sebelum pembangunan kemahiran yang tinggi. > Peningkatan kemahiran boleh dicapai melalui kefahaman tentang permainan tersebut. Permainan Apresiasi Permainan Prestasi PELAJAR Kesedaran Taktik Melakukan Kemahiran Membuat Keputusan TGfU Model (Adapted from Werner, Thorpe & Bunker, 1996, p.29)
23
MODEL TAKTIKAL (KEFAHAMAN TGFU)
PERINGKAT PENGAJARAN KETERANGAN APRESIASI PERMAINAN Memahami; - Saiz & bentuk permainan Bil. Pemain - Alat ubahsuai - Peraturan asas - Faktor-faktor yg mempengaruhi permainan KESEDARAN TAKTIKAL Pengenalan secara beransur-ansur prinsip-prinsip pergerakan (ruang & masa) MEMBUAT KEPUTUSAN Buat keputusan berdasar; Apa yg patut dilakukan Bagaimana utk melakukannya MELAKUKAN KEMAHIRAN DAN PRESTASI Ditekankan selepas pelajar faham tentang keperluan sesuatu kemahiran
24
KATEGORI PERMAINAN KATEGORI KOMPONEN UTAMA CONTOH SERANGAN
Permainan berpasukan. Tiap pasukan cuba menakluki kws pasukan lawan dgn matlamat utk mendapatkan sebanyak mata yg mungkin dalam masa yg ditetapkan Bola Keranjang, Bola Sepak, Ragbi, Bola Baling JARING & DINDING Permainan dimainkan dijaring atau dinding dgn matlamat menghantar objek ke gelanggang lawan supaya objek tersebut tidak dapat dimainkan atau dikembalikan dalam lingkungan sempadan gelanggang. Bola Tampar, Tenis, Skuasy, Ping Pong PUKULAN & MEMADANG Pertandingan di antara pasukan memukul dgn pasukan memadang dgn matlamat untuk mendapatkan seberapa banyak mata larian dalam `innings’ atau masa yg ditetapkan Sofbol, Kriket SASARAN Meletakkan objek dekat atau pada sasaran dalam usaha untuk mendapatkan mata yang terbanyak dan terbaik. (Boleh secara kurang atau lebih) Golf, Lawn Bowl, Dart
25
KOMPONEN ASAS PERMAINAN
PERMAINAN KATEGORI SERANGAN KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Hantaran Menerima Bergerak dgn bola Mengawas dan memintas Mengacah Merampas bola Mengekalkan posisi Mengawal kws permainan Membaca dan bertindak terhadap permainan lawan Mengenal pasti masalah semasa berkenaan permainan dan mencipta penyelesaian terhadap masalah-masalah tersebut. Cergas Kepada siapa bola hendak dihantar Bertahan Kesedaran / Apresiasi terhadap pertukaran peranan semasa menyerang dan semasa bertahan Bekerjasama sbg satu pasukan Kawalan bola dan badan Mengesan (Scanning) Memberi isyarat utk dptkan bola Kesedaran ruang Bergerak ke kws lawan untuk menjaring / mendapatkan mata Menghantar dan bergerak ke hadapan
26
KOMPONEN ASAS PERMAINAN
PERMAINAN KATEGORI JARING & DINDING KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Serbis Pukulan `Forehand’ Pukulan` Backhand’ Pukulan menyerang Pukulan bertahan Gerak kaki Volley Setting Menerima Menghantar bola / bulu tangkis dlm kws permainan Mengawal kws permainan Membaca dan bertindak terhadap permainan lawan Mengenal pasti masalah semasa berkenaan permainan dan mencipta penyelesaian terhadap masalah-masalah tersebut. Cergas Arah dan kelajuan hantaran Pergerakan selepas hantaran Bila membuat hantaran Kesedaran terhadap posisi rakan & pihak lawan Bertahan (bergerak ke arah bola/hantaran, meramal arah, trajektori dan kelajuan) Memahami transisi di antara permainan menyerang dan bertahan semasa permainan berlangsung. Menghantar bola ke kws di mana pihak lawan dipaksa berada di posisi yg meninggalkan ruang kosong untuk hantaran seterusnya. Cuba memperdaya pihak lawan untuk melakukan kesilapan dgn hantaran yg mengelirukan (`topspin’, smash’ atau `drop shot’)
27
KOMPONEN ASAS PERMAINAN
PERMAINAN KATEGORI PUKULAN & MEMADANG KEMAHIRAN KONSEP MEMBUAT KEPUTUSAN TAKTIKAL Memukul Bunting Larian Menangkap Melontar Pitching Menyerkap Memadang Lokasi bola yg hendak dihantar Membuat keputusan Mengawal bes Larian bes Larian; Bila perlu lari dan bila tidak perlu berlari Bagaimana mengkoordinasi larian dgn tindakan / aksi pemain lain. Memadang; Bagaimana memintas Mengapa balingan dilakukan Di mana bola perlu dihantar Memahami mengapa membuat larian Memahami pelari perlu dimatikan Memahami mengapa bola perlu dipintas / tangkap
28
RUJUKAN Allison, S., & Thorpe, R. (1997). A comparison of the effective-ness of two approaches to teaching games within physical education. A skills approach versus a games for under- standing. The British Journal of Physical Education. 28(3) 9-13. Chow, J.Y., Davids, K., Araujo, D., Button, C., Shuttleworth, R., & Renshaw, I. (2007). The role of nonlinear pedagogy in physical education. Review of Educational Research. 77(3), Light, R. (2006).Game sense: Innovation or just good coaching? Journal of Physical Education New Zealand Te Kotuku Rerenga. 39, 8-19. Rink, J. (1993). Teaching Physical Education for Learning. St.Louis: Times Mirror / Mosby. Werner, P., Thorpe, R,. and Bunker, D. (1996) Teaching games for understanding: evolution of a model. The Journal of Physical Education Recreation and Dance, 67 (1), 28 – 33. Webb, P. and Pearson, P., (2004). The Game Centred Approach in Primary and Secondary Education. Unpublished Paper. University of Wollongong, Australia.
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.