Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
Published byRudolf Conrad Long Modified over 6 years ago
1
Razvoj računara: od kalkulatora do mrežnog povezivanja
Poslovna informatika Razvoj računara: od kalkulatora do mrežnog povezivanja
2
Razvoj računara Sadržaj Teorijska osnova za razvoj računarstva
Kratka istorija razvoja računara Generacije računara Podela računara Umrežavanje računara Informatika i društvo Računarska etika
3
Šta je računar? mašina koja služi za računanje
izvršava unapred pripremljen program (procesor kao mozak računara) čuva podatke (hard disk kao memorijske ćelije) konvertuje ulazne u izlazne podatke Računar je mašina koja izvršava programe, skladišti i transformiše ulazne u izlazne podatke
4
Teorijska osnova za razvoj računarstva
Kibernetika Nauka koja se bavi izučavanjem opštih zakonitosti upravljanja dinamičkim sistemima u prirodi, tehnici i društvu oslanja se na teoriju sistema → na koji način elementi koji čine sistem funkcionišu kao celina od grčke reči kibernautes što znači vođa mornara, tj. kormilar spominje se još od Platona kao znanje o upravljanju društvom delo “Kibernetika” profesora Norberta Vinera (slika), nastaje na Univerzitetu Masačusets Podela kibernetike nije precizno definisana: Teorijska, Tehnička, Primenjena kibernetika Profesor Norbert Wiener ( ) američki matermatičar koji je osnovao Kibernetiku u učionici Massachusetts Institute of Technology (MIT)
5
Primenjena kibernetika
Primenjena kibernetika se deli na: Bioniku kombinacija reči biologija i elektronika deo kibernetike koja se bavi istraživanjem živih sistema i njihovim modeliranjem Informatiku Kombinacija reči informacija i automatika Pojam nastaje – stvorio ga je francuski naučnik Filip Drajfus (Philippe Dreyfus) Svaki čovek troši min 15% svog radnog vremena na prikupljanje informacija, a zatim ih priprema, obrađuje i prezentuje Informatika - savremeni način prikupljanja, memorisanja i obrade informacija pomoću računara Prema delatnostima može se podeliti na: medicinsku, ekonomsku, vojnu, poslovnu itd. Bionics
6
Informatika Informatika (Informatics)
Nauka koja se bavi proučavanjem rada računara i njihovih primena, te otuda i podela na: Računarske nauke (Computer Sciences) / Računarstvo (Computing) – razmatra način konstruisanja (dizajn i arhitektura računara), programiranja, upotrebe i drugih osnovnih principa rada računara (fokus na inženjeringu) Informacione nauke (Information Sciences) – posmatra računar kao efikasno sredstvo za obradu informacija, sa težištem na sistemski pristup u prikupljanju, prenošenju, obradi i prezentovanju informacija (fokus na aplikativnom softveru)
7
Računarstvo Računarstvo (Computing)
skup veština i tehnologija koji se odnose na konstruisanje, programiranje, upotrebu i poboljšanje računarskog hardvera i softvera i interakcije čoveka i računara
8
Informacione nauke Fokus na aplikativni softver
9
Business Administration
Poslovna informatika Poslovna informatika – engl. Business Informatics Integriše ključne elemente iz disciplina: Poslovna administracija (Business Administration) – upravljanje poslovnim operacijama i odlučivanje, sastoji se od: marketing, finansijski, operacioni, strateški, ljudskih resursa i menadžm. informacionih tehnologija Informacioni sistemi (Information Systems) Računarske nauke (Computer Sciences) Kao posebna disciplina prvi put se pojavljuje u Nemačkoj Business Administration Information Sciences Computer Sciences Business Informatics
10
Kratka istorija računara
Abacus godina p.n.e u Vavilonu Mehanički alat za računanje Aritmetičke operacije (+,-,*,: ) Koristi se u Kini, Japanu, Indiji itd.
11
Kratka istorija računara
Godina Opis otkrića 2600. p.n.e. U Kini je napravljen i počinje da se koristi Abakus 1500. Leonardo da Vinči osmišljava tzv. "mašinu za sabiranje" 1614. Džon Nepijer (John Napier of Merchiston) opisuje prirodu logaritama i konstruiše verziju abakusa za množenje, deljenje i korenovanje pod nazivom "Nepijerove kosti" 1621. Vilijam Otred (William Oughtred) na osnovu Nepijerovih proučavanja konstruiše Logaritmar - abakus za računanje logaritama koji se kasnije koristio preko 300 godina Leonardo da Vinci “Codex Madrid” Nepier’s bones Logaritmi: služe za računanje eksponenta stepenovanja nekog broja npr. ako je 23 = 8 onda je log2(8) = 3
12
Istorija računara Blaise Pascal (Blejz Paskal) (1623-1662)
Matematičar i fizičar Mehanički kalkulator Rad sa osmocifrenim brojevima Jedan programski jezik iz 70- tih godina 20 v. nazvan je Paskal Mehanički kalkulator “Paskalin”
13
Kratka istorija računara
Godina Opis otkrića 1679. Gotfrid Lajbnic (Gottfried Wilhelm Leibniz) osmišljava aritmetiku sa binarnim brojevima Dokazuje da se svaki broj može predstaviti samo korišćenjem cifara 0 i 1 1804. Žoze-Mari Žakar (Joseph-Maria Jacquard) programira razboj za tkanje koristeći bušene kartice za kreiranje šara na tkanini Ovaj izum se smatra začetkom programiranja i izazvao je prvi talas straha od automatizacije Jacquard loom on display at the Manchester museum of Science and Industry.
14
“the father of computers”
Istorija računara Charles Babbage (Čarls Bebič) ( ) Prof. matematike sa Kembridža “the father of computers” Prvi mehanički računar koji je mogao da se programira pomoću bušenih kartica Analitička mašina – prvi pokušaj izrade digitalnih računara
15
Istorija računara Ada Lovelace (Ejda Lavlejs) (1815-1852)
ćerka pesnika Bajrona Interpretator i promoter Bebičovih vizionarskih radova Kreira program koji je trebalo da se izvršava na analitičkoj mašini Prvi programer u istoriji računara U njenu čast jedan programski jezik nosi ime ADA
16
Istorija računara George Boole (Džordž Bul) (1815-1864)
Engleski matematičar i filozof Razvija algebru nad binarnim brojevima i logičke operacije – Bulova algebra AND, OR, NOT i skupovne operacije UNIJA, PRESEK, KOMPLEMENT Primena u prekidačkim kolima, kao osnova za konstrukciju računara
17
Istorija računara Herman Hollerith (1860-1929)
Razvio je sistem kodovanja podataka na bušenim karticama Patent je korišćen u SAD za popis stanovništva Program se svodio na prebrojavanje Njegova prva kompanija je preteča IBM-a Bušena kartica
18
Istorija računara Alan Turing (1912-1954) - matematičar i kriptograf
Dokazuje da se svaka matematička funkcija (svaki niz operacija) može predstaviti u obliku algoritma Program je niz naredbi zapisan u memoriji nizom simbola Bavio se kriptografijom i tokom II svetskog rata sarađivao je sa britanskom obaveštajnom službom na razbijanju nemačkih šifrovanih poruka (Lorenzova šifra) 1943. kompletirao je Kolos - prvi elektronski digitalni računar 1950. definiše Tjuringov test kojim utvrđuje da li se neka mašina može smatrati “inteligentnom” (računar “misli” ukoliko može da prevari ispitivača da vodi konverzaciju sa čovekom) Kriptografija (kriptologija) je izvedena iz grčkog prideva κρυπτός kriptós "skriven" i glagola γράφω gráfo "pisati„ Nauka koja se bavi metodima očuvanja tajnosti informacija.
19
Istorija računara Enigma Mašina “bomba” za dešifrovanje
Mašina za šifrovanje koju su koristili nemci Mašina “bomba” za dešifrovanje Elektromehanička mašina koja je otkrila algoritam nemačkog šifarskog uređaja Enigma
20
Istorija računara John Von Nouman (1903-1957)
Koncept programa koji je smešten u memoriji Koncept računara opšte namene Mogućnost modifikovanja programa Nojmanova arhitektura računara – koncept koji se i dan danas koristi
21
Istorija računara Konrad Zuse (1910-1995) Nemački inženjer
Konstruisao je uređaj: Z1 – binarni,elektromehanički kalkulator sa ograničenim programiranjem i instrukcijama na bušenoj traci (1939.) Z2 - računar na bazi telefonskih releja (1940.) Z3 – na bazi rashodovanih telefonskih releja, 64-bitni programabilni kalkulator sa memorijskom i aritmetičkom jedinicom (1941.) Z4 – drugi u svetu komercijalni računar Dizajnirao je prvi programski jezik Plankalkul (1948.) Zuse Z1 replica in the German Museum of Technology in Berlin
22
Kratka istorija računara
Godina Opis otkrića 1944. Vojska SAD konstruiše računar ENIAC za izračunavanje putanja projektila 1945. Otkrivena prva računarska “buba” (bug) U pitanju je bio moljac koji se uhvatio u računaru Danas je uobičajeno da se greške u programima nazivaju “bagovima” 1948. Vilijam Šokli (Wiliam Shockley) patentira tranzistor – prekidač na mikroprocesorskom nivou 1951. SAD popisnom zavodu naučnici isporučuju novi računar UNIVAC koji koristi magnetne trake za beleženje podataka 1954. Kompanija Texas Instruments počinje proizvodnju silicijumskih tranzistora 1956. IBM razvija programski jezik Fortran (Formula Translation) 1957. IBM kreira prvi hard disk (težak 1 tonu, kapacitet 5 megabajta) 1958. Prvo integrisano kolo
23
Kratka istorija računara
Godina Opis otkrića 1960. Digital Equipment Corporation predstavlja svoj prvi računar PDP-1 po ceni od $ Nastaju jezici COBOL (Common Business Oriented Language) i LISP (za programiranje veštačke inteligencije) 1963. Kreiran ASCII kod kojim je standardizovano predstavljanje teksta na računaru 1964. Razvija se programski jezik BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 1969. Prva verzija operativnog sistema UNIX 1971. Inženjeri Intel Corporation projektuju prvi mikroprocesor pod nazivom 4004 (4-bitni procesor) cena $200 IBM predstavlja novi medij za snimanje podataka: disketa 1972. Prvi kompakt disk (CD) Intel proizvodi procesor 8008 (prvi 8-bitni)
24
Kratka istorija računara
Godina Opis otkrića 1973. Programski jezik C namenjen sistemskom programiranju za UNIX 1974. Prvi personalni računar Altair 8800 1976. Steven Jobs i Steve Wozniak kreiraju računar Apple koji je imao tastaturu i prikazivao sliku na TV ekranu Bil Gejts i Pol Alen osnivaju Microsoft 1977. Commodore 1978. Intelov prvi 16-bitni procesor 8086 Prvi program za obradu teksta WordStar 1981. Microsoft kreira DOS operativni sistem
25
Generacije računara Računari 1. generacije (1951-1958)
1944: Mark 1 - prvi elektromehanički računar opšte namene koga je razvio profesor sa Harvarda, Howard Aiken, proizvod je IBM-a 1944: ENIAC - 30 tona težak, elektronskih cevi 1950: UNIVAC I - prvi komercijalni računar opšte namene Elektronske vakum cevi Opšte karakteristike: Elektronske vakum cevi Mašinski jezik (0 i 1) Magnetna primarna memorija Unos programa i podataka preko bušenih kartica Sve potrebne radnje je uglavnom izvršavao sam operater Mark I was a 51-foot-long, 8-foot-tall monster that used noisy electromechanical relays to calculate five or six times faster than a person could, but it was far slower than a modern $5 pocket calculator. MARC 1
26
Računari 2. generacije (1959-1963)
Osnovne karakteristike: Tranzistori Početak jezika višeg nivoa: Fortran i Cobol Magnetna primarna memorija Magnetni diskovi i trake za sekundarnu memoriju Tipični primeri: Philco Transac S-2000 i IBM 1401 i 1620 Tranzistor
27
Računari 3. generacije (1964-1970)
Osnovne karakteristike: Integrisana kola Drastično povećanje memorije Omogućilo je proizvodnju čipova sa hiljadama tranzistora Tipični primeri: IBM 360 (slika), PDP-1 Integrisano kolo
28
Generacije računara Tehnologija štampanih ploča: Povećanje pouzdanosti
Ostvarivanje veza između elektronskih komponenti Materijal za izradu: pertinaks, glasfiber, ...
29
Računari 4. generacije (1971-1984)
Opšte karakteristike LSI - Large Scale Integration VLSI, Very Large Scale Integration – proces kreiranja integrisanih kola kombinujući hiljade tranzistora u jedan čip Razvoj mikroprocesora Pojava mini i super računara Paralelno procesiranje Povećana brzina rada, snaga, memorijski resursi Tipični predstavnici: Apple II, IBM PC
30
Računari 4. generacije Apple II (1977) IBM (PC) 5150 (1981)
BASIC programski jezik Displej od 24 linije x 40 kolona Memorija od 4100 karaktera $1298. IBM (PC) 5150 (1981) modularan dizajn Memorija od karaktera $1265.
31
Računari 4. generacije ZX81 8-16K Spectrum 48K Comodore 64 K
32
Računari 4. generacije GUI (Graphical User Interface)
Dag Englbart (Doug Engelbart) Osmislio “human-computer interaction” Razvio je hypertext Uveo je kursor kontrolisan mišem Više prozora (Multiple windows): WIMP (windows, icons, menus, pointers) Doug Engelbart prvi put pokazuje miša Prvi miš
33
Macintosh (1984) Steve Jobs (1955-2011) primenio: GUI, ikone, itd
Desktop – radnu površinu Upotrebu miša i drugih “pointing devices” “Double click" i “Click-and- drag“ osobine za podršku uređajima za pokazivanje Steve Jobs (levo 1984, desno 2011) Originalni Mac Mac ultrabook 2012
34
Računari 5. generacije (1984-1991)
Široka upotreba RISC (Reduced Instraction Set Computer) tehnologije CPU Paralelna obrada Višeprocesorski rad (Multiprocessing) Konkurentna obrada aplikacija (Multitasking) Koriste se za prepoznavanje govora i ostalim domenima veštačke inteligencije Razvoj super računara PC računari 1990-tih Super kompjuter 1990-tih
35
Računari 6. generacije (od 1992)
Nano tehnologije i neurokompjuteri Tehnologija: paralelno procesiranje/arhitektura Brzina: Tflops (Tera Floating point Operations Per Second) (broj operacija sa pokretnim zarezom u sekundi) ≈ 1012 oper/s Procesori: kombinacija RISC arhitekture, protočnosti (pipelining) i paralelnog procesiranja Razvoj: WAN i WLAN (bežični LAN) 2001: Apple - iPod - digitalni muzički plejer (8, 16 i 32 GB-2007); : razvoj smartphone Nano i iPhone (G1-G6) 2007: iPhone kombinuje 2,5GHz GSM i EDGE celularni telefon 2008: iPhone 3G sa GPS navigacijom 2010: razvoj smart mobilnih telefona (iPad, Apple…) 2011: 6G Nano, 4G iPhone
36
Podela računara Mainframe i Super računari Primene: Vremenska prognoza
Hemijski i fizički procesi Vasionska istraživanja Vojne potrebe Velike organizacije koje obrađuju milionske transakcije ... The IBM Blue Gene/Q
37
Podela računara Serveri
Namenjeni za obezbeđivanje softverske podrške i drugih računarskih resursa drugim računarima u okviru date mreže Server i dodatna oprema u 19” reku
38
Podela računara Radne stanice
Moćni stoni računari sa povećanom računarskom snagom (pojačani resursi) koji su prevashodno namenjeni krajnjim interaktivnim aplikacijama Najčešće su povezani na veliki računarski sistem 3D-grafika, dizajn i sl. Najčešće su potrebni naučnicima i inženjerima
39
Podela računara Personalni računari
Opslužuju jednog korisnika u datom trenutku Uobičajene primene obuhvataju: obrada teksta, računovodstvo, igre, slušanje muzike i gledanje video sadržaja
40
Podela računara Prenosivi računari: mašine koje nisu vezane za stolove: Laptop (notebook) Netbook Handheld computers (PDAs) Palmtop Smartphone (iPad) Tablet PC ...
41
Podela računara Ugrađeni računari
Računari posebne namene - namenjeni isključivo za unapred specificirane zadatke Kontrola temperature i vlažnosti Monitorisanje rada srca Monitorisanje kućnog sistema obezbeđenja od provale ...
42
Informatika i društvo Doba u razvoju društva:
Poljoprivredno doba Industrijsko doba Informaciono doba Doba u kome živimo - informaciono doba: Doba integracije sistema Deljenja znanja Sve više ljudi zarađuje za život radeći na računarima...
43
Informatika i društvo u Srbiji
Računarska pismenost već unapredjuje naš svakodnevni život i profesionalni rad Istraživanje Republičkog zavoda za statistiku Srbije: “Upotreba informaciono- komunikacionih tehnologija u Republici Srbiji, 2011.” 2009 2010 2011 Procenat domaćinstava koja poseduju računar, prema teritorijalnoj celini
44
Uređaji pomoću kojih se pristupa Internetu
45
Udeo korisnika računara (u poslednja 3 meseca), prema radnom statusu
2009 2010 2011
46
Korišćenje računara (u poslednja 3 meseca), prema polu i starosti
47
Tipovi korišćenja Interneta (u privatne svrhe)
u poslednja 3 meseca
48
Preko lica kupovalo je ili poručivalo robe/usluge putem Interneta u poslednjih godinu dana (povećanje za korisnika u odnosu na godinu) Kada ste poslednji put kupili/naručili robu ili usluge putem Interneta?
49
Koju ste vrstu robe ili usluga naručili (u privatne svrhe) putem Interneta u poslednjih 12 meseci?
50
Da li vaše preduzeće posredstvom veb sajta pruža sledeće usluge?
51
Informatika i etika Etika – nauka o moralu
Proučava i procenjuje moralne vrednosti Definiše principe o ispravnosti ljudskog ponašanja (šta je dobro, a šta nije po opšteprihvaćenom mišljenju) Etički sistemi vrednosti baziraju se na (Bečejski-Vujaklija, 2012): porodičnom vaspitanju obrazovanju religijskim ubeđenjima ličnom iskustvu
52
Informatika i etika Poslovna etika – pravila ponašanja i odnosa zaposlenih prema kodeksima ponašanja Cyber etika – skup standarda ili uputstava za ponašanje u cyber prostoru Deset pravila računarske etike (by Computer Ethics Institute): Ne treba koristiti računar da bi se nanela šteta drugim ljudima (pristup tuđim fajlovima, njihovo uništavanje, krađa …) Ne treba ometati rad drugih ljudi na računaru (virusi, spyware, spamovi i drugi programi koji uništavaju fajlove, prikazuju uznemirujuće poruke, prate aktivnost korisnika računara na internetu, evidentiraju koliko se često pristupa nekim sajtovima, ubacuju prozore sa reklamnim sadržajima, usmeravaju pretraživanje interneta na određene sajtove, usporavaju pristup internetu…)
53
Pravila računarske etike (nastavak)
3. Ne treba pristupati tuđim fajlovima (čitanje elektronske pošte drugih ljudi, otvaranje i čitanje drugih dokumenata bez znanja autora – može da se tretira kao upad u nečiju kancelariju i krađa dokumenata) 4. Ne treba koristiti računar za krađu (upad na račune kompanija, banaka i prenos novca se tretira kao krađa) 5. Ne treba koristiti računar za klevetu (širenje neistine, lažnih informacija o nekoj ličnosti, istorijskim događajima itd)
54
Pravila računarske etike (nastavak)
6. Ne treba korisiti ili kopirati softver koji nije plaćen (softver je intelektualni proizvod, korišćenje ilegalnih kopija “copyright” softvera zabranjeno je zakonom) 7. Ne treba koristiti tuđe računarske resurse bez autorizacije (upadanje u sistem izbegavanjem autorizacije tzv. hakovanje, otrkivanje lozinki …) 8. Ne treba prisvajati tuđu intelektualnu svojinu (kopiranje tuđeg programa bez autorizacije je softverska piraterija)
55
Pravila računarske etike (nastavak)
9. Kada se piše program treba razmišljati o društvenim posledicama (programer je odgovoran za sadržaj programa, da li program može štetno da utiče na društvo, nametanje sadržaja deci itd.) 10. Računar treba koristiti sa razumevanjem i poštovanjem (korisnik računarske mreže treba da bude tolerantan prema ostalim korisnicima mreže, treba koristiti računar u pozitivnom kontekstu)
56
Informatika i etika danas
Lična privatnost ugrožena Rizik od računarskog kriminala Teškoće u definisanju i zaštiti intelektualne svojine: Velika mogućnost plagijata (copy - paste) Rizik od otkaza - računarskih sistema, mrežnih uređaja, softverske greške … Rizik od zloupotrebe nezadovoljnih zaposlenih Opasnost od automatizacije - dehumanizacija rada Opasnost od zavisnosti od kompleksne tehnologije
57
Hvala na pažnji Pitanja?
Razvoj računara Hvala na pažnji Pitanja?
58
Reference Volić, I.D., Nađ, I.I. (2011) „Kvalitativne metode u turizmu - put ka konstituisanju teorijske osnove za buduću nauku“, Teme, vol. 35, br. 1, str Available at: Computer Ethics Institute, „The Ten Commandments of Computer Ethics“. Available at: Bečejski-Vujaklija, D. (2012) „Etički, socijalni i globalni aspekti IS“, FON. Abailable at: ( )
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.