Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
Računarski softver
2
za upravljanje sistemom
Kompjuterski softver Aplikativni softver Sistemski softver Programi opšte namjene Programi specifične namjene Programi za upravljanje sistemom Programi za razvoj sistema Operativni sistemi Mrežni softver DBMS Server aplikacija Uslužni sistemski programi Programi za praćenje performansi i zaštite Web Browsers Tekst procesori Spreadsheet programi Programi za prezentacije Groupware Poslovni IS (Računovodstvene aplikacije, procesiranje transakcija, prodaja, planiranje, E-Commerc…) Nauka i inžinjerstvo, Obrazovanje Prevodioci programskih jezika Programski editori i alati CASE alati
3
Mjesto i uloga sistemskog i aplikativnog softvera
KORISNIK APLIKATIVNI SOFTVER SISTEMSKI SOFTVER HARDVER
4
za upravljanje sistemom
Sistemski softver Programi za upravljanje sistemom
5
Operativni sistemi Skup programa koji omogućavaju funkcionisanje računara tj. efikasno korišćenje njegovih resursa za izvršavanje korisničkih aplikacija Uravlja operacijama CPU , ulazno/izlaznim operacijama, dodjeljivanjem memorije, izvršavanjem programa i datotekama, omogućava pristupanje mreži, štampanje, ekranske prikaze itd… Nalazi se na disku a kada se sistem pokrene prebacuje se tj. učitava u OM.
6
Pet osnovnih funkcija OS
Krajnji korisnik/ sistemske i mrežne komunikacije Korisnički interfejs Upravljanje resursima Upravljanje zadatkom Upravljanje datotekama Uslužne i druge funkcije Upravljanje i upotreba hardverskih resursa Upravljanje izvršavanjem zadatka Upravljanje podacima i programskim datotekama Obezbjeđivanje različitih servisa podrške
7
Korisnički interfejs (UI)
Omogućava komunikaciju korisnika sa OS-om : pokretanje programa pristup fajlovima (datotekama) Tipovi UI-a: komandni, pomoću menija i GUI print ugovor.doc dir poslovanje
8
Korisnički interfejs (UI)
Omogućava komunikaciju korisnika sa OS-om : pokretanje programa pristup fajlovima (datotekama) Tipovi UI-a: komandni, pomoću menija i GUI print ugovor.doc dir poslovanje
9
Korisnički interfejs (UI)
Omogućava komunikaciju korisnika sa OS-om : pokretanje programa pristup fajlovima (datotekama) Tipovi UI-a: komandni, pomoću menija i GUI print ugovor.doc dir poslovanje
10
Upravljanje resursima
Upravljanje hardverskim komponentama : (CPU, memorija, sekundarna memorija, ulazno/izlazne periferije, telekomunikacioni procesori) Realizacija koncepta virtuelne memorije
11
Podjela OM na particije - Virtuelna memorija
Program za ažuriranje zaliha Apsolutna adresa Relativna adresa Program za ažuriranje zaliha Program za štampanje faktura Program finansijskog knjigovodstva Ostatak memorije 0110.. Particije ... Operativna memorija i sistemski softver Aplikativni i ostali softver
12
Upravljanje datotekama
Kreiranje, brisanje i pristup datotekama Održavanje informacija o fizičkoj lokaciji na disku i karakteristikama dataoteka
13
Upravljanje datotekama
Kreiranje, brisanje i pristup datotekama Održavanje informacija o fizičkoj lokaciji na disku i karakteristikama dataoteka
14
Upravljanje datotekama
Kreiranje, brisanje i pristup datotekama Održavanje informacija o fizičkoj lokaciji na disku i karakteristikama dataoteka
15
Upravljanje zadatkom Dodjeljivanje procesora programskim zadacima i prekidanje operacija CPU Multitasking - korisnik može istovremeno obavljati dvije ili više operacija sa jednim programom ( kucati tekst nekog dokumenta dok se neki drugi štampa) Multiprogramiranje - raditi sa više aplikacija (programa) (na primjer kucati tekst i pretraživati Web). Timesharing -istovremeno izvršavanje programa od više različitih korisnika Multiprocesiranje - izvršavanje programa na više procesora
16
Uslužne funkcije Sortiranje i spajanje datoteka, kopiranje datoteka, formatiranje, podrška procesorskih programa (punjenje programa, povezivanje relativnih i apsolutnih adresa itd…)
17
OS mikroračunara MS DOS (Disk Operating System) (80 -tih godina), komandni UI Windows (90-tih), GUI Windows 95, GUI, multitasking, multiprogramiranje Windows NT, 98, 2000, XP podržavaju multitasking, multiprogramiranje, timesharing (mrežni- višekorisnički) podržavaju multimediju (tekst, grafika, zvuk, animacija)
18
OS mikroračunara
19
OS velikih računara Višekorisnički (multiuser), multitasking i multiprograming sistemi UNIX, LINUX,… UNIX je najčešći izbor za Web servere Linux je jeftinija verzija UNIX operativnog sistema koja se i danas može nabaviti besplatno ili po veoma niskoj cijeni preko Interneta.
20
Programi za upravljanje mrežom
kontrolišu input/output aktivnosti radnih stanica i terminala dodjeljuju prioritete njihovim komunikacionim zahtjevima otkrivaju i eliminišu grešake prilikom transmisije nalaze se na mrežnim serverima ali i na drugim kompjuterima i uređajima u mreži
21
mrežni operativni sistemi (Novell NetWare za komplekse međusobno povezanih LAN mreža)
telekomunikacioni monitori - CICS (Customer Identification and Control System) za WAN mreže monitori mrežnih performansi
22
Sistemi za upravljanje bazama podataka
DBMS (Data Base Management System) Aktivnosti DBMS-a : realizacija, održavanje i korišćenje baze podataka Projektanti i aplikativni programi su oslobođeni metoda za kreiranje, unošenje, izmjene i pretraživanje podataka Poznati DBMS paketi su Oracle 9i, IBM-ov DB2 kao i MS Access, Lotus Approach i Corel Paradox za mikrokompjutere.
23
Jezici DBMS-a Programski jezici za kreiranje aplikacionih programa ( 4GL jezici) DDL (Data Definition Language) jezik za definisanje podataka tj. njihove logičke (konceptualne) strukture DML (Data Manipulation Language) jezik za manipulisanje podacima (pretraživanje, unošenje, brisanje i izmjene)- upitni jezici (SQL)
25
Uslužni programi Uslužni programi samostalno ili kao dio operativnog sistema omogućavaju različite upravljačke i fajl-konverzione funkcije: backup i recovery podataka, zaštita od virusa, kompresija, kopiranje, sortiranje, spajanje i defragmentaciju fajlova
26
Programi za praćenje performansi i zaštite
Prate performanse i stepen iskorištenosti računarskog sistema tj. obezbjeđuju optimalnu efikasnost sistema Prate i zapisuju neautorizovane pristupe računarskom sistemu i o tome porukom obavještavaju korisnika
27
Sistemski softver Programi za razvoj sistema
28
Programski jezici Jezik je sistem znakova koji služi kao sredstvo za komunikaciju između učesnika u komunikacionom procesu čovjek (prirodni jezik)-računar (jezik od dva znaka 0 i 1) Kako ostvariti komunikaciju ? Pomoću programskih jezika koji se sastoje od skupa unaprijed utvrđenih instrukcija ili komandi
29
Generacije programskih jezika
1. Mašinski jezici 2. Asemblerski jezici 3. Viši programski jezici 4. Jezici četvrte generacije 4GL 5. Objektno orijentisani jezici 6. HTML, XML i Java Web orijentisani jezici
30
Prva generacija- mašinski jezici
Jezik najnižeg nivoa blizak računaru Zavisi od strukture i karakteristika konkretnog hardvera - mašinski zavisan Instrukcije se kodiraju binarnim riječima (kombinacije 0 i 1) Programi su teški za pisanje, glomazni, monolitni i nepregledni Prednost, izuzetno brzo se izvršavaju
31
Instrukcija mašinskog jezika
1010 11001 Operacioni kod Sabiranje Učitavanje Prenošenje Štampanje Operand Lokacija tj. adresa podatka u memoriji
32
Kako izgledaju instrukcije prirodnim jezikom?
— » Dodaj sadržaj polja podatka sa lokacije 2500 sadržaju polja podatka na lokaciji 3250.« — »Uporedi sadržaj polja podatka sa lokacije 3000 sa sadržajem polja podatka na lokaciji 8085.« — »Prenesi saidržaj polja podatika sa lokacije 5200 na lokaciju 7500.» — »Štampaj sadržaj sa lokacije 5500."
33
Program na mašinskom jeziku
34
Druga generacija- asemblerski jezici
Mnemonički jezik, koriste simboličke oznake za mašinske instrukcije Zasnivaju se na algoritmima kao jezici III generacije Pregledniji su i lakši za programiranje Neophodno je prevođenje instrukcija na mašinski jezik pa se sporije izvršavaju ADD X
35
Treća generacija-viši programski jezici
Sintaksa zasnovana na Engleskom jeziku Lakši su za programiranje Problemski orjentisani (na određenu klasu problema) Kompatibilni su tj. nezavisni od mašine Obavezno se prevode što donekle usporava rad Algoritamski, proceduralni, strukturirani, modularni, strukture podataka
36
Algoritam Skup jednostavnih pravila (ulaza, izlaza, obrade i uslova) formulisanih u cilju rješavanja nekog zadatka 1.Ulazne veličine su X i Y 2. Saberi X i Y i prenesi dobijenu vrijednost u Z 3. Izlazna veličina je Z
37
Algoritamska šema Grafički zapis algoritma P X,Y Z X+Y Z K
38
Procedure - potprogrami i moduli
Procedura -potprogram Program … POV_KOCKE = 6* pov_kvadrata (a) pov_kvadrata ( X ) ... P= X*X RETURN P Modul 2 Modul 1
39
Strukturirano programiranje
FOR I=1 TO N DO uslov WHILE uslov DO GO TO
40
Strukture podataka struct ime_studenta { char ime[20];
char prezime[30]; };
42
Jezici četvrte generacije - 4GL
Uglavnom se odnose na razvoj aplikacija za baze podataka Neproceduralni, deklarativni i konverzacioni jezici, programer i korisnik specificira rezultate koje želi da dobije (npr upitnim jeziokom SQL) ali ne i kako se dobijaju
43
Jezici četvrte generacije - 4GL
SELECT IME, PREZIME, BR_IND FROM studenti WHERE BR_IND=ANY (SELECT BR_IND FROM prijave WHERE OCJENA>5 AND DATUM=”januar04”)
44
Jezici četvrte generacije - 4GL
Nemaju efikasnost i fleksibilnost jezika treće generacije ali su jednostavni za upotrebu Kompromis kombinovanjem : pretraživanje podataka korišćenjem SQL-a a upravljanje programom putem proceduralnih jezika (C, PL/1,…)
46
Objektni jezici Objekat se sastoji od podataka i operacija koje mogu biti izvršene nad podacima.(primjer štedni račun i obračun interesa) Kod objektnih jezika objekti aktiviraju druge objekte da izvršavaju operacije nad sobom (primjer otvaranje prozora) Mogućnost višestrukog korištenja jednom definisanog objekta je glavna prednost objektnog programiranja. Većina objektno orijentisanih paketa za programiranje obezbjeđuje GUI tj. point and click i drag and drop vizuelno sastavljanje objekata ili tzv. vizuelno programsko okruženje (Visual Basic, Visual C++ i drugi).
47
Vizuelno kreiranje forme za unos podataka
48
Web orijentisani jezici
HTML (Hypertext Markup Language) je jezik za kreiranje hypertext i hypermedia dokumenata. XML (eXtensibile Markup Language) nije jezik za formatiranje Web strana već on opisuje njihov sadržaj primjenom identifikacionih tagova ili kontekstualnih labela za podatke na Web strani. (primjer označavanje proizvoda na zalihama na Web strani, sa tagovima vrsta, cijena, veličina ubrzava pretragu) XML omogućava jednostavniji i efektivniji e- commerce, podržavajući i unapređujući elektronsku razmjenu poslovnih podataka između kompanija i njihovih klijenata
49
Primjer HTML dokumenta
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" " <HTML> <HEAD> <TITLE>A study of population dynamics</TITLE> <STYLE type="text/css"> BODY { background: white; color: black} A:link { color: red } A:visited { color: maroon } A:active { color: fuchsia } </STYLE> </HEAD> <BODY> ... document body... </BODY> </HTML>
50
Primjer XML dokumenta <?xml version="1.0" encoding="ISO " ?> - <!-- Edited by XMLSpy® --> - <CATALOG> - <PLANT> <COMMON>Bloodroot</COMMON> <BOTANICAL>Sanguinaria canadensis</BOTANICAL> <ZONE>4</ZONE> <LIGHT>Mostly Shady</LIGHT> <PRICE>$2.44</PRICE> <AVAILABILITY>031599</AVAILABILITY> </PLANT> <COMMON>Columbine</COMMON> <BOTANICAL>Aquilegia canadensis</BOTANICAL> <ZONE>3</ZONE> <PRICE>$9.37</PRICE> <AVAILABILITY>030699</AVAILABILITY>
51
Web orijentisani jezici
Java je objektni jezik sličan C++ , ali je mnogo jednostavniji, sigurniji i mašinski nezavisniji od njega Java aplikacija se sastoji od malih aplikativnih programa tzv. apleta koji mogu biti izvršeni na bilo kom kompjuteru ili operativnom sistemu u mreži. Apleti su rezidentni na websajtovima na serveru sve dok ne budu zatraženi od strane klijenta, kada se jednostavno distribuiraju preko Interneta ili intranet i extranet mreže. Apleti su potpuno nezavisni od platforme. Mogu se ravnopravno izvršavati pod Windows, UNIX ili nekim drugim sistemom bez ikakvih modifikacija. Glavni nedostatak je mala brzina izvršavanja
52
Program prevodioci Računarski programi se pišu višim programskim jezicima koji su razumljivi za čovjeka U računar se unose preko editora u takvom izvornom kodu Računar prepoznaje i izvršava programe pisane mašinskim jezikom Kada se program prevede na mašinski jezik on dobija formu objektnog koda Prevođenje izvornog koda u objektni obavljaju program prevodioci
53
Viši programski jezik Mašinski jezik INPUT X,Y. ... PRINT Z …. 1… …..111… PROGRAM PREVODIOC Izvorni kod Objektni kod
54
Asembleri i kompajleri
Prevode cjelokupan izvorni kod programa u objektni. Nezavisani su od mašine Program se prevodi samo jednom Svaki put kada se program aktivira izvršava se direktno objektni kod koji rezistira u memoriji
55
Interpreter Sukcesivno prevođenje, instrukciju po instrukciju.
Instrukcija izvornog koda se prevede u objektni, zatim se izvrši, odbaci, preuzima sljedeća itd… Prilikom svakog aktiviranja programa vrši se ponovno prevođenje jer se u memoriji čuva samo izvorni kod sa interpreterom Spor je i pogodan za manje programe koji se ne koriste često Java je primjer jezika koji se prevodi interpreterom.
56
Programski editori i alati
Omogućavaju i podržavaju proces programiranja koji podrazumijeva : pisanje izvornog koda programa debug-ovanje tj. ispravljanje grešaka u izvornom kodu prevođenje u objektni kod Razlikuju se u zavisnosti od programskog jezika: BASIC editor i interpreter, C editor i kompajler, itd...
57
CASE alati Napredak hardverske tehnologije i zastoj razvoja softvera - softverska kriza CASE (Computer Aided Software Engineering) - kompjuterom podržana proizvodnja softvera tj. automatsko projektovanje, izrada, uvođenje, eksploatacija i održavanje softvera Pojeftinjuju i ubrzavaju proizvodnju softvera, softver čine pouzdanijim i efikasnijim
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.