Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software

Similar presentations


Presentation on theme: "الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software"— Presentation transcript:

1 الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software
الوحدة الثانية: الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software وسائط متعددة 303

2 نظام وأدوات التأليف Authoring System & Tools
1) مفهوم أدوات وأنظمة التأليف :: تصنف أنظمة الوسائط المتعددة الحاسوبية إلى أنظمة التشغيل Playback Systems وأنظمة التأليف Authoring Systems ، فأنظمة التشغيل عبارة عن أجهزة الحاسوب الشخصي والتي تحتوى على الحد الأدنى من الإمكانيات والبرامج الضرورية لتشغيل الوسائط المتعددة . أما أنظمة التأليف فتقدم طرقاً مهمة لإعداد وتنظيم عناصر التطبيقات الخاصة بها عند تنفيذها ، لتشمل في ثناياها الرسوم الثابتة – الأصوات – الرسوم المتحركة – لقطات الفيديو .. الخ وسائط متعددة 303

3 كما تستخدم هذه النظم تصميمات التفاعل Interactivity وواجهات المستخدم User Interface بالإضافة إلى أنها تقوم بتحديد شكل وطريقة عرض صفحات البرمجية على الشاشة ، وتنسق بين عناصر ومكونات الوسائط المتعددة في إطار متسق داخلها . وتقدم بيئة متكاملة تربط بين المحتوى والمقدم والوظائف التي تهدف إليها البرمجية التعليمية . حيث تمكن برمجيات وأدوات التأليف من إعداد أفلام الفيديو ، التطبيقات التفاعلية ، التدريب التفاعلي ، أسلوب المحاكاة والنمذجة ، وتساعد المصممين ذوي الخبرات البرمجية الضئيلة على تصميم برمجيات حاسوب تعليمية تفاعلية . وتصلح كبيئة متكاملة لبرمجة الهيبروميديا ، والوسائط المتعددة ، واللذان يحتاجان لمستوى عالِ من التفاعلية ، وخاصة في مجال التعليم . ومن ثم تعتبر برمجيات الحاسوب تتضمن عناصر سابقة البرمجة Pre – Programmed Elements وسائط متعددة 303

4 تسمح لأي شخص بأن يصمم تطبيقاته أو مشروعه الخاص به من صور برمجية وسائط متعددة تحوي رسوم بيانية ، صور ، أصوات ، لقطات الفيديو ، الرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى النص ، وتتميز بأنها أوسع البرمجيات انتشاراً ، وذات قدرات عالية تسمح بتصميم تطبيقات قوية بجهد ووقت أقل ، وتكلفة أدنى ، هذا على الرغم من تطلب بعض هذه النظم لإعادة سيناريو خاص بها من قبل عملية التصميم ، ولكن دون الحاجة إلى تعلم لغة معينة للبرمجة . وسائط متعددة 303

5 هناك العديد من المعايير التي يتضمنها مصطلح نظم التأليف Authoring Systems وهي :
1- أن تقوم نظم التأليف بتبسيط عملية التصميم والتنفيذ بحيثُ يمكن لأي فرد له دراية متوسطة بأسس البرمجة أن يصمم تطبيقاً خاصاً به عن طريقها . 2- أن تقدم كل الوسائط الممكنة من نصوص مكتوبة أو مقطوعات موسيقية أو مؤثرات صوتية أو لقطات فيديو ... الخ لكي توصل المعنى . 3- أن تتميز بالمرونة في الخروج إلى إحدى البرمجيات والعودة مرة أخرى إلى النظام المستخدم . وسائط متعددة 303

6 هناك العديد من المعايير التي يتضمنها مصطلح نظم التأليف Authoring Systems وهي :
4- أن تتميز بتقديم عدة بدائل لتصميم التفاعل فلابد أن يقدم نظام التأليف واجهات المستخدم المصورة ( GUI ) Graphical User Interface والتي تمكن مستخدم التطبيق الذي تقوم بتأليفه من التفاعل مع هذا التطبيق 5- أن تتميز نظم التأليف بالقدرة على التفرع Branching سواء تم تثبيت مواضع هذا التفرع بداخل التطبيق أثناء تصميمه ، أو كان هذا الموضع غير ثابت بناء على قيم بعض المتغيرات Variables التي يتم قياسها أثناء تشغيل هذا التطبيق . 6- أن تتميز نظم التأليف بالقدرة على التقاط وتخزين استجابات المستخدم أو تقديم قاعدة بيانات تعمل على التقاط وتخزين الاستجابات . 7- أن تقدم النظم بعض الوظائف Functions الثابتة والمتغيرة والتي يجد فيها المصمم ما يناسبه ، مثل قياس معدا الاستجابات الصحيحة للمستخدم أو الزمن المتبقي على استجابة محددة . وسائط متعددة 303

7 نظام وأدوات التأليف Authoring System & Tools
2) أهمية استخدام نظم التأليف : كم يستغرق إنشاء أحد تطبيقات الوسائط المتعددة التفاعلية ؟ الزمن المطلوب لإنشائه باستخدام إحدى لغات البرمجة ، ويعنى هذا توفير في فاقد زمني كبير يهدر عند تصميم هذه التطبيقات ، بالإضافة إلى إمكانية تطوير هذا التطبيق فيما بعد إذ تطلب الأمر للتوافق مع المتغيرات الحادثة بسهولة مقارنة بكم التغييرات المطلوبة عند استخدام إحدى لغات البرمجة . وسائط متعددة 303

8 كما أن العناصر المستخدمة في التصميم مثل الصوت والنص المكتوب ، الصورة ، الرسم ، لقطة الفيديو وغيرها لا تتأثر بنظام التأليف المستخدم ، فإذا ما تم تحديدها وتصنيفها تمهيداً لوضعها في التطبيق المزمع إنشاؤه ، فإن أي نظام للتأليف سوف يستوعبها ، مع ملاحظة أنه لا ينبغي أن تصمم كل الوسائط المستخدمة في التطبيق باستخدام نظام التأليف ذاته ، حتى وإن كانت هناك إمكانية لذلك من خلال هذا النظام ، هذا ويفضل أن تصمم الرسوم الثابتة من خلال برمجيات إعداد رسوم خاصة واستدعاؤها بدلاُ من رسمها داخل نفس نظام التأليف . وسائط متعددة 303

9 نظام وأدوات التأليف Authoring System & Tools
3) المفاهيم المرتبطة بنظم التأليف : 1- السيناريو Scenario : عبارة عن تفاصيل كتابية مصاغة بصورة توضح تسلسل البرمجية وخطواتها وعناصرها ، وهذه الخطوة مماثلة للبرمجة التقليدية في تحديدها للتسلسل المنهجي المفروض ، والذي يفرضه المصمم التعليمي ، ويشمل السيناريو تحديد عناصر الوسائط المتعددة المستخدمة ونوعياتها المناسبة للهدف من إنشاء التطبيق ، بالإضافة إلى التتابع المستهدف والتي يجب أن تعامل المستخدم ، والتزامن في عرض عناصر البرمجية أو تتابعها وتسلسلها. وسائط متعددة 435 نال

10 أ/ النص ( الرسالة ) المكتوب Scripting :
وهو كل ما يعرض على شكل نص Text وهو يشكل العمود الفقري للتطبيق المزمع تصميمه ، وهنا لابد من مراعاة القاعدة الكتابية للكتابة الجيدة وتتمثل في : 1- أن يتم فهم النص المكتوب من قبل المستخدم بشكل لا يؤدي إلى سوء فهم للمحتوى المقدم وتكوين مفاهيم خاطئة لديهم . 2- أن تفي الرسالة بالغرض بلا زيادة أو نقصان . 3- ضرورة مراعاة اتزان النص عند العرض على الشاشة . 4- عدم وجود أي تشويش في الإدراك الحسي عند عرض النص على المستخدم . 5- أن تتوافق التقنيات في عرض النص مع بعضها . وسائط متعددة 435 نال

11 ب/ الرسوم والصور ( الرسالة المعروضة ) Graphics And Images :
تشمل الرسوم والصور الثابتة التي يتم عرضها من خلال التطبيق في مواضع محددة منه وهناك مجموعة من النقاط التي يجب مراعاتها عند اختيار وتحديد الرسوم والصور المعروضة على النحو التالي : 1- أن يتم التأكيد من أن الرسم أو الصورة المستخدمة ساعدت في توصيل الرسالة المستهدفة بشكل أفضل . 2- إعداد الرسوم والصور المطلوب استخدامها عن طريق برمجيات إعداد الرسوم والصور المخصصة لذلك أو استخدام صور ورسوم جاهزة من Clip Art وتنفيذ أي تعديلات أو تغييرات مطلوبة . وسائط متعددة 303

12 ج/ الرسوم المتحركة ( الرسالة المتحركة ) Animation or Motion Message :
تستخدم الرسوم المتحركة لإثراء التأثير الانفعالي على العمل Enhance Emotional Impact أو لتوضيح معنى Make a Point أو فكرة عمل شيء أو للتركيز على معلومة معينة Improve Information Delivery بتضخيمها مثلاً ثم تصغيرها لجلب الانتباه أو قد تستخدم الرسوم المتحركة للفت النظر إلى الزمن Indicate Passage Of Time مثل أن تستخدم رسم متحرك لساعة دائرية تتناقص فيها المساحة المظللة باستمرار حتى تنتهي ليجذب انتباه المستخدم بانقضاء الزمن المسموح به في أداء مهمة مثلاً . وسائط متعددة 303

13 وسائط متعددة 303 هناك عدة أنماط للرسوم المتحركة منها :
إضفاء خاصية الرسوم المتحركة Character Animation أي إعطاء الساكن أو الثابت حركة واقعية مثل أن تعطي شخص يمشي أو ضحكة أو ابتسامة على وجه معين. التركيز أو إضفاء البريق Highlight And Sparkles مثل أن تدخل كلمة على الشاشة ثم تخرج أو تكبر وتصغر بألوان مختلفة تثير الانتباه . تحريك النصوص Moving Text وهي كتابة نص معين على الشاشة وإعطاء مؤثرات بصرية مثل أن تظهر الكلمة حرف / حرف مثل الآلة الكاتبة ، أو عمل زحف للنص من اليمين أو اليسار أو عمل انقسام أفقي أو عمودي للداخل أو الخارج . عرض لقطات الفيديو Video (Live Or Digitized Video ) حيث نستطيع عمل دمج للقطات الفيديو سواء أكانت فيديو مباشر أو فيديو رقمي تحت اسم رسوم متحركة ، هذا ويمكن اعتبار لقطات الفيديو أقوى وأكثر تأثير من الصور الثابتة وتحتاج غالباً إلى أجهزة خاصة للتعامل معها وعملها بالشكل المناسب للعرض . وسائط متعددة 303

14 وسائط متعددة 303 د/ الصوت ( الرسالة المسموعة ) Audio :
هناك أنواع كثيرة للرسائل المسموعة أو الملفات الصوتية نوجزها في الأتي : 1- الموسيقى Music وذلك لضبط العرض وإعطاء مؤثرات لمشاهد معينة . 2- المؤثرات الصوتية Sound Effects وتستخدم للتركيز على نقاط معينة داخل البرمجية أو لتعزيز استجابات المتعلم الصحيحة والخاطئة . 3- الحوارات المسجلة مسبقاً Narration وذلك لتقديم إرشادات مباشرة لمستخدم البرمجية عند نقاط معينة بحيث يستخدمها كإرشاد إذا احتاجها . وسائط متعددة 303

15 وسائط متعددة 303 هـ/ التفاعلية Interactivity :
وهي أحد العناصر المهمة في تصميم المحتوى الخاص ببرمجيات الوسائط المتعددة ، وإن كانت في بعض نقاط البرمجية وليس على امتدادها ، فالأشخاص يتذكرون ( 70% ) مما يتفاعلون معه ، وبالتالي كلما زاد حجم تفاعل المتعلم أو المستخدم مع البرمجية كلما زادت استفادته منه . وهناك عدة تطبيقات للوسائط المتعددة التفاعلية منها : وسائط متعددة 303

16 وسائط متعددة 303 1- تطبيقات الوسائط المتعددة عن طريق القوائم
Menu Driven Program/Presentation : وهي برمجيات تستخدم القوائم الرئيسية Menus والقوائم الفرعية Sub-Menus والتي ينبثق منها أشياء تثري التفاعلية داخل البرمجية ، مما تشكل في النهاية بنية هرمية كأساس للتفاعل ومن الأمثلة على هذه البرمجيات : برمجيات الوسائط الفائقة Hypermedia . برمجيات المحاكـــــــــــاة Simulation . وسائط متعددة 303

17 وسائط متعددة 303 2- التدفق عن طريق الأيقونات Iconic/Flow Control :
تمتاز بأنها أسرع أنظمة التأليف تصميماً لأنها تعتمد على وضع عدد من الأيقونات أي رموز تصويرية تؤدي كل منها وظيفة محددة . ويمكن تغيير قيمها داخلياً في كل مرة وتكرارها دون حد أقصى ، وتستخدم بشكل خاص في برمجيات التدريب . وسائط متعددة 303

18 وسائط متعددة 303 3- الأطر الغرضية Frame Paradigm :
وهو مشابه للسابق في وجود لوحة لها إلا أنها تختلف في أن الروابط Links بين الأيقونات تختلف فيما بينها حسب الغرض منها .الغرض من الأيقونة التي ترتبط معها بهذه الرابطة ومن ثم فإن هذه الروابط لابد وأن تكون مختلفة في كل مرة يتم استخدامها فيها . وهذا يعني تخصيص سمة لهذه الرابطة عند التصميم ليعمل التطبيق على تنفيذها عند تشغيله مما ينتج عنه زيادة سرعة تشغيل التطبيق . وسائط متعددة 303

19 وسائط متعددة 303 4- البرمجيات المنتجة Productivity Software :
وهي برمجيات مخصصة للتعامل مع أحد أو بعض الوسائط المتعددة مثل : النص ، الصوت ، لقطات الفيديو .. الخ وترتبط بنظم التأليف لأنه يتم عن طريقها إعداد هذه الوسائط واستدعاؤها جاهزة لنظام التأليف المستخدم ومن الأمثلة على هذه البرمجيات : إعداد الصور الثابتة Paint Programs For Still Images . ضبط الرسوم Pain Effects Programs . عرض الصور الثابتة Illustration Programs For Still Images رقمنة وإعداد الفيديو / Editing Program Video Digitizing . مونتاج الفيديو Video Effects Programs . إعداد ونمذجة الصوت Audio Sampling / Editing Program . معالجة الكلمات Word Processing . إعداد النصوص المكتوبة Text Editors . قواعد البيانات Database Programs . الرسوم المتحركة Animation Programs . وسائط متعددة 303

20 وسائط متعددة 303 5- البرامج المجانية Utility Freeware :
وهي تلك البرمجيات التي يمكن أن نقوم من خلالها القيام بأمور كثيرة منها : برمجيات خاصة بالصوت ، مثل أن نتحكم بتقطيع صوت أو ضبط صوت مثلاً . برمجيات خاصة بعملية الضغط وفك الضغط . برمجيات خاصة بإضافة حركة . برمجيات خاصة بتقطيع الأفلام . وسائط متعددة 303

21 نظام وأدوات التأليف Authoring System & Tools
4) أسس تصنيف أنظمة وأدوات التأليف : تنقسم أنواع نظم وأدوات التأليف إلى ( 3 ) أقسام هي : 1- نظم مبنية على أسلوب البطاقة أو الصفحة: Card Or Page Based Tools . 2- نظم مبنية على أسلوب الأيقونات Icon Based Tools . 3- نظم مبنية على الزمن Time Based Tools . وسائط متعددة 303

22 وسائط متعددة 303 1- نظم مبنية على أسلوب البطاقة أو الصفحة:
Card Or Page Based Tools : تنظم أدوات بناء عناصر هذه النوعية على هيئة صفحات كتاب أو مجموعة من البطاقات قد يصل عددها إلى آلاف الصفحات أو البطاقات . وهذه الأدوات تكون مناسبة في الاستخدام إذا ما كان المحتوى يمكن تقسيمه إلى عناصر ، حيث يسمح نظام التأليف بربط هذه الصفحات في تتابع منظم مع توافر إمكانية القفز وتخطي التتابع الموجود إلي أي صفحة يريدها المستخدم ، كذلك يمكن من خلال هذا الأسلوب تشغيل الصوت والرسوم المتحركة ولقطات الفيديو بعد وضعها في سلسلة التتابعات ، ومن الأمثلة على هذه البرمجيات التي تندرج تحت هذا التصنيف ، برمجية : Hyper Card على الأجهزة Apple Macintosh . Super Card على الأجهزة Apple Macintosh . Tool Book على الأجهزة IBM ( Windows ) . Visual Basic على الأجهزة IBM ( Windows ) . وسائط متعددة 303

23 وسائط متعددة 303 2- نظم مبنية على أسلوب الأيقونات Icon Based Tools :
وهي النظم التي تعمل على التنسيق بين عناصر الوسائط المتعددة وعملية التفاعل بينها في صورة رموز خاصة توضع في إطار تسلسل خطة العمل .وفي هذه النوعية يمكن استخدام أدوات لتبسيط عملية تنظيم هذه الرموز في تسلسل مطابق لخريطة تدفق البرمجة ، وذلك على امتداد المسار ألتفريعي للبرمجية ، وفي البرمجيات الأكثر تعقيداً نفيد عملية التنظيم هذه في عمليات تعديل البرمجية أو تطويرها بسهولة . ومن الأمثلة على هذه البرمجيات الأتي : Author ware Professional على أجهزة Apple Macintosh ، IBM Windows ) ) . Icon Author على أجهزة ( IBM ( Windows . HSC Interactive على أجهزة ( IBM ( Windows . وسائط متعددة 303

24 وسائط متعددة 303 3- نظم مبنية على الزمن Time Based Tools :
حيث تنظم عناصر الوسائط المتعدد هنا على امتداد خط زمني يكون مضاعفات لزمن يساوى 1 / 30 من الثانية ، وهذه النوعية من النظم مناسبة لتقديم رسالة لها بداية ونهاية ، ومنتظمة في تسلسل متتابع . ويتم تشغيلها بالسرعة التي يريدها المستخدم ، أما باقي العناصر غير البصرية ، مثل الصوت توضع في تسلسلها بين الأحداث . كما تمكن هذه النظم من الانتقال إلى أي موضع في التسلسل ، وذلك بإضافة عنصر التحكم التفاعلي المناسب . ومن أمثلة البرمجيات التي تندرج في هذا التصنيف : Action - على أجهزة ( IBM ( Windows وعلى أجهزة Apple Macintosh Animation Works Interactive - على أجهزة ( IBM ( Windows . Cinemation - على أجهزة Apple Macintosh . Media Blitz - على أجهزة ( IBM ( Windows و على أجهزة Apple Macintosh . PRO Motion - على أجهزة Apple Macintosh . وسائط متعددة 303

25 نهاية الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software
الوحدة الثانية: نهاية الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software وسائط متعددة 303


Download ppt "الوحدة الثانية برمجيات الوسائط المتعددة Multimedia Software"

Similar presentations


Ads by Google