Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

אפיון ועיצוב מערכות מוכוון עצמים

Similar presentations


Presentation on theme: "אפיון ועיצוב מערכות מוכוון עצמים"— Presentation transcript:

1 אפיון ועיצוב מערכות מוכוון עצמים
- לפי UML -

2 הקדמה המערכות שפותחו בעבר היו קטנות ביחס למערכות מהידע הקיימות כיום.
מירב הפרויקטים אינם מצליחים או אינם מגיעים לכדי הסיום המתוכנן. כל מתכנן מע' מידע משתמש בשיטת סימון ייחודית לו שהנה כמעין שפה שונה לגמרי.

3 הסיבות לכישלון של פרויקטים
אין שיטה אחת ל←סימון/תיעוד מסמכים, לכן: כול צוות פיתוח מתעד לעצמו המסמך אינו מתאר ממש את סביבת הלקוח אין שימוש חוזר בקוד מוכוון עצמים בהתחלה השפות: SMALLTALK, C++ לאחר מכן שיטות הרישום NOTATION

4 וַיְהִי כָל הָאָרֶץ שָׂפָה אֶחָת וּדְבָרִים אֲחָדִים
וַיְהִי כָל הָאָרֶץ שָׂפָה אֶחָת וּדְבָרִים אֲחָדִים. וַיְהִי בְּנָסְעָם מִקֶּדֶם וַיִּמְצְאוּ בִקְעָה בְּאֶרֶץ שִׁנְעָר וַיֵּשְׁבוּ שָׁם. וַיֹּאמְרוּ אִישׁ אֶל-רֵעֵהוּ, הָבָה נִלְבְּנָה לְבֵנִים וְנִשְׂרְפָה לִשְׂרֵפָה; וַתְּהִי לָהֶם הַלְּבֵנָה לְאָבֶן וְהַחֵמָר הָיָה לָהֶם לַחֹמֶר. וַיֹּאמְרוּ, הָבָה נִבְנֶה לָּנוּ עִיר וּמִגְדָּל וְרֹאשׁוֹ בַשָּׁמַיִם, וְנַעֲשֶׂה לָּנוּ שֵׁם פֶּן נָפוּץ עַל פְּנֵי כָל הָאָרֶץ. וַיֵּרֶד ה' לִרְאֹת אֶת הָעִיר וְאֶת הַמִּגְדָּל אֲשֶׁר בָּנוּ בְּנֵי הָאָדָם. וַיֹּאמֶר ה', הֵן עַם אֶחָד וְשָׂפָה אַחַת לְכֻלָּם וְזֶה, הַחִלָּם לַעֲשׂוֹת; וְעַתָּה לֹא יִבָּצֵר מֵהֶם כֹּל אֲשֶׁר יָזְמוּ לַעֲשׂוֹת. הָבָה נֵרְדָה וְנָבְלָה שָׁם שְׂפָתָם אֲשֶׁר לֹא יִשְׁמְעוּ אִישׁ שְׂפַת רֵעֵהוּ. וַיָּפֶץ ה' אֹתָם מִשָּׁם עַל פְּנֵי כָל-הָאָרֶץ וַיַּחְדְּלוּ לִבְנֹת הָעִיר. עַל כֵּן קָרָא שְׁמָהּ בָּבֶל, כִּי שָׁם בָּלַל ה' שְׂפַת כָּל הָאָרֶץ, וּמִשָּׁם הֱפִיצָם ה', עַל-פְּנֵי כָּל-הָאָרֶץ. בראשית (יא, א-ט)

5 חשיבות הבנת הדרישות - סיפורו של פרוייקט
מה הבין מנתח המערכת חלומו של מעצב המערכת עדכון ממשק המשתמש רצון הלקוח

6 סיפורו של פרוייקט (2) התעוד הנלווה לפרוייקט התמיכה.. התוכניתן כתב
איש מכירות תאר כך

7 סיפורו של פרוייקט (3) המשתמש היה צריך... הלקוח חויב בעבור..

8 התוצאה במציאות

9 מהו ניתוח מוכוון עצמים - OO
לא עוד טיפול בתהליכים. לא עוד טיפול באירועים. כעת מטפלים בעצמים - אובייקטים. הלקוח במרכז ← המערכת היא כפי שהוא רואה אותה גישת האובייקטים עוסקת בעולם האמיתי: לא בהסבות ורעיונות של אנשי מערכת מידע.

10 מהו אובייקט כל דבר [מוחשי או וירטואלי] שקיים בעולם וניתן לייחס לו תכונות: אדם, ציפור, ספר, קורס, חשבון בנק

11 הכרות עם Unified Modeling Language
גרסה ראשונה בשנת 1997. מטרת העל: יצירת שיטת סימון/תצוגה אחידה לאפיון ועיצוב מערכת מידע במתודולוגיה מוכוונת עצמים.

12 מטרות UML אחידות - שפה אחת, שיטת סימון אחת.
פרויקטים גדולים - יכולת תמיכה בפרויקטים בכל סדר גודל, בעבודת צוות ובעבודה מקבילה. חוסר תלות בטכנולוגיה - חוסר תלות מוחלט בחומרה ובתוכנה.

13 מטרות UML שפה מתאימה לכולם - UML לוקחת בחשבון את הלקוח, תכניתן, מעצב התוכנה, מנתח המערכת. לכל אחד מאלו קיימים שרטוטים מקובלים, שיטת סימון אחת ונקודת מבט מיוחדת. הפרדה בין שלב פיתוח המערכת - עבור הלקוח, תוגדרנה הדרישות בשרטוט אחד. כל אחד יאמר את דברוץ

14 מרכיבי UML Use Case Diagram - חלוקת המערכת לפונקציונליות לצורך הגדרת הדרישות. Class Diagram - מודל המחלקות - המביע את החוקיות עליה מבוססת המערכת, כפי שקיימת בעולמו של הלקוח. Sequence Diagram - התנהגות בעולם הלקוח ברצף הזמן, בחלוקה לפי הפונקציונליות שהוגדרה בשלב ה-Use Case.

15 מרכיבי UML Collaboration Model - שיתוף מודל המחלקות וה-Sequence Model לצרכים שונים. State Chart Diagram - מצבי האובייקט במחזור החיים. Activity Diagram - פעילויות במערכת.

16 מרכיבי UML Deployment Diagram - פריסת המערכת על חלקיה
Component Diagram - רכיבי מערכת המידע. Object Diagram - תיאור האובייקטים במערכת.

17 UML - Unified Modeling Language
DFD ← פירוק עד לרמה מפורטת ביותר אירועים ← מתחילים באמצע עולים ל"אירוע על" יורדים/יוצרים פירוט לשגרות UML ← עד לרמת הפירוט אותה מבקש הלקוח

18 שלבים בתהליך הפיתוח 1 2 3 4 5 6 חקר מצב קיים DFD
הגדרת דרישות (רק כאן המשתמש מעורב מלא) זהו כתב הכמויות, ההסכם של התכולה תרשים תיאור הפונקציונאליות (תקן לסעיפים) Use case 3 תיאור מפורט/אפיון של תוצר שלב 2 שימוש בתפישת OOAD מיוצגת על ידי UML תרשימים בסימון #SQ, #UC Use Case Documentation 4 הגדרת החוקיות בעולם של הלקוח Class Diagram 5 הגדרת ההתנהגות של הפרויקטים בממד הזמן Dynamic Diagrams 6 התכנון הפיסי, ההתקנות All Others

19 אפיון מערכות מוכוון עצמים (1)
OOAD אובייקט ← הוא הדבר האמיתי, אם כי לא תמיד מוחשי CLASS ← תבנית לוגית הקובעת תכונות של העצמים הנגזרים ממנה, בעלי אוסף מוגדר של מאפיינים ←אותה רשימת מאפיינים לכול האובייקטים, נבדלים בערכים שלהם: הפשטה ← זווית ההסתכלות לפי שימוש או כוונת המתבונן תכונות ← לפי סוגי שדות TYPE שיטות ← פעולות (פונקציות, פרוצדורות) קבלת מידע מ←האוביקט accessor, getter שינוי המידע האצור באוביקטmutator הכמסה של ה←class ← כלפי חוץ יש רק הוראות/שיטות קישור/גישה, המבנה הפנימי אינו מעניין - שיטת גישה פרטית ← רק האוביקט עצמו יודע על קיום תכונה ושיטה + שיטת גישה ציבורית ← כול אוביקט מכול מחלקה המוגדרת בה תכונה ציבורית יודע על קיומה

20 אפיון מערכות מוכוון עצמים (2)
OOAD בנאי ← כול מחלקה יש לה בנאי הבונה אוביקטים על ידי אתחול הערכים של האוביקט מפרק ← סגירה של אוביקט, סימונו כמבוטל תכונה מחלקתית ← זהה בכול האוביקטים: שע"ח, מונה סופית ← לאוביקט מסוים, אינה ניתנת לשינוי (ת.ז.) קשרים בין מחלקות אסוציאטיבי ← כיוון, מידת ריבוי (30 כסאות בכיתה), אסוציאטיבי עצמאי ← קישור מחלקה אל עצמה מנהל ועובד מחלקת קשר ← שומרת את הערכים של הקשר (תאריך ערך) הכלה aggregation← רכב וגלגלים או הכלה חזקה/תלות פרק וסעיפים

21 אפיון מערכות מוכוון עצמים (3)
OOAD הורשה ← של תכונות ושיטות ממחלקה אל מחלקה הורשה מרובה ← יורשת מיותר מאשר מחלקה אחת הסימון הפוך לכיוון ההורשה מוגן # ← הערך פרטי עבור כלל המחלקות למעט עבור מחלקות יורשות רמיסה ← של שיטות (לא תכונות) על ידי היורשת: חלקית או מלאה ריבוי צורות polymorphism בשל הרמיסה הפעלת פעולה על אוביקט, מחפשת את הפעולה במעלה עץ ההורשה ממשק ← מחלקה ללא תכונות, רק שיטות אשר היורשת חייבת לממש מחלקה מופשטת ← לא ניתן לייצר ממנה אובייקטים רק תכונות ושיטות הניתנות להורשה

22 UML - “מפת דרכים” Deployment Diagram דרישות מערכת ארכיטקטורת מערכת
Use Case Model שחקנים, תרחישים, אופני פעולה ישויות, קשרים, יחסים Class Diagram מקרא: מודל סטטי דינמי ניהולי Package Diagram “חבילות עבודה” Activity Diagram לוגיקה, זרימה State Chart התנהגות Sequence Diagram פונקציונליות, אינטראקציה Component Diagram ארכיטקטורת התוכנה פריסת התוכנה על גבי החומרה Deployment Diagram

23 מסגרת הדיון: מודל מקרי-שימוש (Use-Case Model)
“שחקנים” מקרי-שימוש (use cases) תרחישים תרשים מקרי-שימוש (use-case diagram) המודל הסטטי (Static Model) מחלקות קשרים תלויות תרשים מחלקות (class diagram) המודל הדינמי (Dynamic Model): בד"כ יותר מאוחר, בשלב עיצוב התוכן מצבים מעברים תרשימי מצבים (state-chart diagrams)

24 דוגמה לניתוח מונחה עצמים: מעלית
רשימת הדרישות המערכת מבקרת n מעליות המשרתות m קומות בכל מעלית יש m כפתורים - אחד לכל קומה עם הלחיצה על כפתור-מעלית הכפתור מואר המעלית מגיעה לקומה המבוקשת הדלתות נפתחות והכפתור כבה בכל קומה, פרט לראשונה ולאחרונה, יש שני כפתורים (לעליה ולירידה) עם לחיצה על כפתור-קומה כאשר מעלית מגיעה לקומה המבוקשת - הדלתות נפתחות והכפתור כבה לאחר השהיה נסגרות הדלתות והמעלית ממשיכה בכיוון המבוקש (אם ישנן בקשות קיימות) כאשר אין בקשות למעלית, היא חונה בקומה הנוכחית כשדלתותיה סגורות

25 היכן נמצאים האובייקטים? היכן נמצאות הפונקציות?
המערכת מבקרת n מעליות המשרתות m קומות בכל מעלית יש m כפתורים - אחד לכל קומה עם הלחיצה על כפתור-מעלית הכפתור מואר המעלית מגיעה לקומה המבוקשת הדלתות נפתחות והכפתור כבה בכל קומה, פרט לראשונה ולאחרונה, יש שני כפתורים (לעליה ולירידה) עם לחיצה על כפתור-קומה כאשר מעלית מגיעה לקומה המבוקשת - הדלתות נפתחות והכפתור כבה לאחר השהיה נסגרות הדלתות והמעלית ממשיכה בכיוון המבוקש (אם ישנן בקשות קיימות) כאשר אין בקשות למעלית, היא חונה בקומה הנוכחית כשדלתותיה סגורות שמות עצם עשויים לציין אובייקטים פעלים עשויים לציין פונקציות

26 תרשים מקרי שימוש (Use-Case Diagram)
שחקנים (Actors) תפקיד שממלא משתמש כלשהו במערכת משתמש אחד יכול למלא תפקידים שונים כותב מאייר עורך שחקן לא חייב להיות אנושי חיישן בקר מקרי שימוש (Use Cases) אופני ההפעלה של המערכת אינטראקציה בין המערכת לבין שחקניה תרחישים (scenarios) חיצוניים

27 מופעל עם הלחיצה על כפתור במעלית מופעל עם הלחיצה על כפתור בקומה
אפיון מונחה עצמים מבוא להנדסת תוכנה מעלית - UCD System Boundaries תרחיש נסיעה במעלית. מופעל עם הלחיצה על כפתור במעלית Elevator ride the elevator User call the elevator תרחיש קריאה למעלית. מופעל עם הלחיצה על כפתור בקומה © , ד"ר עמיר תומר

28 קשרים בין Use Cases Extend Include
UC אחד מרחיב UC אחר ע"י תוספת של התנהגות ניתן להגדיר את "נקודת ההסתעפות" (Extension Point) Include UC אחד כולל בתוכו את ההתנהגות של UC אחר

29 מעלית - UCD מורחב מעלית טכנאי משתמש מכבי אש repair &
test <<include>> ride משתמש מפעיל קריאה / נסיעה כחלק מתהליך הבדיקה << include >> מכבי אש <<extend>> call rescue <<extend>> מפעילים קריאה / נסיעה באופנים נוספים תוך שימוש במפתח מיוחד

30 ה-UC אמורים לשרת גם את האינטרסים שלהם!
נועד למילוי משימה שתשרת שחקן אחד לפחות רשימת השחקנים ותפקידיהם "המערכת" איננה שחקן! תנאים מקדימים (pre-conditions) מה צריך להתקיים כדי שה-UC יוכל להתבצע כהלכה תנאים לאחר מעשה (post-conditions) מה השתנה לאחר סיום (מוצלח!) של ה-UC תרחיש הצלחה ראשי (MSS = Main Success Scenario) האינטראקציה העיקרית בין השחקנים לבין "המערכת" שתביא לקיום התנאים לאחר-מעשה [ללכת בתל"מ] הסתעפויות (branches) חלופה (alternative) ["אלתר נתיב"] השגת התל"מ באופן שונה חריגה (exception) מסלול שיביא לסיום ה-UC מבלי שיתקיימו התל"מ קיימים גם "בעלי עניין" (stakeholders) ה-UC אמורים לשרת גם את האינטרסים שלהם!

31 - מעליתuse-case שחקנים (Actors) תנאים מקדימים (pre-conditions)
משתמש (נוסע) תנאים מקדימים (pre-conditions) המשתמש נמצא בתוך המעלית והמעלית "בכיוון" עלייה תנאים לאחר-מעשה (post-conditions) המעלית הגיעה לקומה המבוקשת הנוסע יכול לצאת מהמעלית

32 (המשך) - מעליתuse-case
תרחיש הצלחה ראשי - MSS המשתמש לוחץ על כפתור המעלית של הקומה המבוקשת כפתור הקומה נדלק דלתות המעלית נסגרות המעלית עולה לקומה המבוקשת המעלית נעצרת הדלתות נפתחות כפתור הקומה כבה (אם הגיע לקומה המבוקשת - המשתמש יוצא מהמעלית) לאחר השהיה נסגרות הדלתות

33 (המשך) - מעליתuse-case
הסתעפויות חלופה: הקומה המבוקשת נמצאת מתחת לקומה הנוכחית 4א - המעלית עולה לקומה העליונה ביותר שהתבקשה 4ב - המעלית יורדת לקומה המבוקשת חלופה: "מעלית שבת" 1 - בטל. 4-9 - חוזר בכל קומה בדרך חריגה: עצירת חירום (יזומה ע"י המשתמש) 6-9 - בטלים

34 תרשים מחלקות (Class Diagram)
מזהה מאפיינים פעולות מחלקה (class) מזהה (identifier) מאפיינים (attributes) ממומשים באמצעות מבני נתונים פעולות (operations) ממומשות באמצעות שגרות / פונקציות זיקה (association) בין מחלקות סוג הזיקה (ירושה, הכלה, ...) תפקיד (role) ריבוי (multiplicity)

35 Class Stereotypes Entity Boundry Controller
Abstract מחלקה ללא אוביקטים Interface למנוע הורשה מרובה Actor תת תוית של הישות, הרשאות Policy חוקי ארגון כמו מחירונים

36 מעלית - תרשים מחלקות (גרסה ראשונה)
Button illuminated: Boolean ירושה inheritance Elevator Button Floor Button communicates with 1 m communicates with 2m - 2 n Elevator doors_open: Boolean זיקה association

37 מעלית - תרשים מחלקות (גרסה מתקדמת)
Button illuminated: Boolean Elevator Button Floor Button mn 2m - 2 controls controls 1 Elevator Controller 1 1 1 controls controls n n Elevator Doors doors_open: Boolean Elevator

38 זיקה - Association “הכרות” בין עצמים ממחלקות שונות
סוגים מיוחדים של זיקה ירושה, הכללה (inheritance, generalization) הגדרת מחלקה על בסיס מחלקה אחרת הכלה, הקבצה (aggregation) עצם ממחלקה כלשהי “מכיל” עצמים ממחלקה אחרת זוג סדור של שתי מחלקות עצם ממחלקה B "מכיר" עצם ממחלקה A

39 זיקה - Association מאפייני הזיקה שם (name) סדר (ordering) תפקיד (role)
האם הזיקה היא מ-A ל-B, או להיפך? תפקיד (role) מה תפקידו של כל אחד מהעצמים בקשר ריבוי (multiplicity) האם הזיקה קיימת תמיד? האם ההכרות היא עם יותר מעצם אחד?

40 דוגמאות לזיקה name multiplicity role זיקה עצמית self association
policy holder Person 1..* 0..* has refers to Insurance Contract 0..1 1 refers to Insurance Policy is expressed in a married to husband wife has 0..* 1 refers to role insurer Insurance Company זיקה עצמית self association

41 מחלקת זיקה (Association class)
לפעמים לזיקה עצמה ניתן לתת מעמד של מחלקה Company Person * 0..* employee employer association class association part visual tie class part Job salary boss worker 0..1 *

42 ירושה (Inheritance) A מאפיינים פעולות B מאפיינים פעולות
מחלקה B יורשת את מחלקה A: B מכילה את כל המאפיינים של A B מכילה את כל הפעולות של A בנוסף, B מכילה מאפיינים ופעולות משל עצמה “B is-a A” B היא תת-מחלקה (sub-class) של A מינוח לא מוצלח, כי ב’ מכילה יותר מאשר א’ B היא הכללה (generalization) של A דוגמאות לירושה: דוגמה רעה: ריבוע יורש מלבן דוגמה טובה: ריבוע ומלבן יורשים מרובע B מאפיינים פעולות

43 הקבצה (Aggregation) כל עצם ממחלקה B מכיל עצם (עצמים) ממחלקה A
“A is-part-of B” שני סוגי הקבצה: ל-A יש קיום גם ללא B שמות נוספים: logical aggregation shared aggregation קיומו של A תלוי בקיומו של B physical aggregation non-shared aggregation composition B A B A

44 דוגמאות להקבצה {ordered} 1 3..* * * 1 1 Point Polygon Circle radius
הקבצה פיסית (composition) למעגל יש נקודה אחת (מרכז) נקודת המרכז משויכת אך ורק עם מעגל זה קיומה של נקודת המרכז מותנה בקיומו של המעגל Polygon Circle radius * 1 * 1 הקבצה לוגית (aggregation) לפוליגון יש סגנון סגנון יכול להיות משותף למספר פוליגונים הסגנון הוא ישות עצמאית, וקיומו אינו מותנה בקיום פוליגון כיוון (navigation) המעגל “מכיר” את הסגנון הפוליגון “מכיר” את הסגנון הסגנון אינו נדרש להכיר את העצמים המפנים אליו... Style color isFilled

45 תלות - Dependency יחס (relationship) בין שתי ישויות
ישות עצמאית ישות תלויה שינוי כלשהו בישות העצמאית עלול להשפיע על הישות התלויה תלות יכולה להתקיים גם בין ישויות שאין ביניהן זיקה (association) כלשהי לדוגמה: עצם ממחלקה כלשהי מועבר כפרמטר לפונקציה של מחלקה אחרת כיוון התלות לא בהכרח זהה לכיוון הזיקה Building Theater Seat

46 UML Diagram Usage - Summary
How does ProVision use the UML? The goal of each phase of ProVision is to produce a specific kind of knowledge -- a list of requirements, a description of how requirements can be met, a working and deployed system. Each of those goals is supported by some of the UML diagrams, as shown above. This does not mean there is no place for other diagrams. Keep in mind that the goal of the UML is to facilitate communication between those producing a specific kind of work product, and between those taking one kind of work product, and using it to develop other work products.

47 עדיף יחד עם העיצוב הלוגי תרשים המבטא את הדרך בה המשתמש מפעיל את המערכת
שלב 2/3 ← אפיון דרישות עדיף יחד עם העיצוב הלוגי Use Case Diagram תרשים המבטא את הדרך בה המשתמש מפעיל את המערכת שדות תקניים לתיאור: Name Assumptions Identifier Basic course of Action Description Alternate course of Action Actors Change History (change control) Frequency (open) Issues Pre Conditions Decisions (for next version) Post Conditions Extend / Include

48 Class Diagram המודל הסטטי ← מתאר את החוקה העסקית בארגון
שלב 4 ← הגדרת החוקיות Class Diagram המודל הסטטי ← מתאר את החוקה העסקית בארגון תרגום של ה← Use Case שמות העצם ← מחלקות תיאור שמות העצם ← תכונות פעלים ← שיטות תרגום ה← ERD הוספה של השיטות הגדרה של ההורשה

49 Sequence Diagram המודל הדינמי
שלב 5 ← התנהגות על פני ממד הזמן (1) Sequence Diagram המודל הדינמי האוביקטים, לא המחלקות, הם החיים בממד הזמן ציר Y ← האנכי ← הוא ממד הזמן התרשים מבטא את התנהגות האוביקטים בתהליך אילוצים: תנאי או התניית ביצוע בקיום ביטוי מסוים הערות: בעיקר ה← Use Case יצירה ופירוק

50 Collaboration Diagram תרשים שיתוף
שלב 5 ← התנהגות על פני ממד הזמן (2) Collaboration Diagram תרשים שיתוף שיתוף בין ה← Class Diagram לבין Seq. Diagram קשר בין המחלקות, ללא ממד זמן, בהקשר של האוביקטים נועד לבדוק נכונות של התרשימים הקודמים

51 State machine תרשים (מכונת) מצבים
שלב 5 ← התנהגות על פני ממד הזמן (3) State machine תרשים (מכונת) מצבים המנתח מכין עבור התוכניתנים: המצבים השונים של אוביקט מסוים במחזור חיי המערכת לעתים תוך ציון הערכים של התכונות האירועים המשפיעים על מצבו סדר האירועים התנהגות סדרתית של האוביקט מצבים מיוחדים: לא ניתן להגיע אליו מבוי סתום, אי אפשר לצאת ממנו

52 Activity Diagram תרשים פעילויות
שלב 5 ← התנהגות על פני ממד הזמן (4) Activity Diagram תרשים פעילויות בשלב האפיון או העיצוב, להמחשה של ה← Business Logic דומה לתזרים זרימה

53 התרשימים ↔ החוקים העסקיים, ללא פירוט התכונות
Use case Diagram Use case Description חלוקת המערכת לפונקציונאליות לצורך הגדרת הדרישות Class Diagram Sequence Diagram Collaboration Diagram State Chart Diagram ↔ החוקים העסקיים, ללא פירוט התכונות ↔ התנהגות בעולם הלקוח ברצף הזמן לפי הפונקציונאליות של ה←Use Case ↔ שילוב של CD ו← SD ↔ מצבי האוביקט במחזור החיים Activity Diagram ↔ הפעילויות במערכת בחלוקה לתחומי אחריות Component Diagram הרכיבים Deployment Diagram תרשים תלויות ← פריסה לוגית, גיאוגרפית/ע"ג החומרה Object Diagram תרשים האוביקטים

54 שימוש בתרשימים ↔ החוקים העסקיים, ללא פירוט התכונות
אפיון דרישות Use case Diagram Use case Description את תיאור המצב הקיים תיארנו DFD או ERD ניתוח + עיצוב לוגי Class Diagram Sequence Diagram אם צריך: Object Diagram Collaboration Diagram State Chart Diagram ↔ החוקים העסקיים, ללא פירוט התכונות ↔ הפונקציונאליות, עץ המסכים תיאור התהליכים באמצעות המודל הדינמי להתחיל שלבי פריסה ומימוש בסיס הנתונים ← הגדרת Entity והסוגים של התכונות עיצוב Activity Diagram התייחסות לטכנולוגיה: ← פירוט של כול תרשימי האפיון ← פירוט כול תהליך/אירוע כולל רמת האבטחה ← הוספה של המסכים ל←Class Diagram ← שגרות דרך הגדרת השיטות וה←Controllers באמצעות Activity Diagram או עברית מבנית ← Class הופך לטבלה מימוש Component Diagram בנייה של קבצים, הוספה של תרשים המרכיבים פריסה Deployment Diagram תלויות ← פריסה גיאוגרפית/ע"ג החומרה

55 MVC - Data Model View Controller
חלוקה של ה← Class Diagram Entity מחלקות מידע ← מאגר נתונים Boundry מחלקות תצוגה: מסכים, דוחות Controllerמחלקות ניהול: השולפות מהתצוגה, מעבדות ושומרות שולפות ממאגר הנתונים, מעבדות ושומרות כול מסך הוא אוביקט, הקשר הוא על ידי עץ המסכים

56 CASE - Computer Aided Software Engineering
כלי אשר: אליו מגדירים את ה←UML Upper Case ← ניהול האפיון, העיצוב, הבדיקות Lower Case מפתח את: בסיס הנתונים התוכנה

57 שאלות ? תרשימי UML


Download ppt "אפיון ועיצוב מערכות מוכוון עצמים"

Similar presentations


Ads by Google