Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

کاربرد کامپیوتر.

Similar presentations


Presentation on theme: "کاربرد کامپیوتر."— Presentation transcript:

1 کاربرد کامپیوتر

2 واژه کامپیوتر (Computer)
ورود به زبان انگلیسی در سال ۱۶۴۶ و به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. کامپیوتر ماشینی است قابل برنامه ریزی که از اجزای الکترونیکی تشکیل شده است و می تواند پس از دریافت ورودی ها بر اساس دنباله ای از دستور والعمل ها، پردازش های خاصی را انجام داده و سپس نتیجه را ذخیره نموده و یا به خروجی بفرستد.

3 واژه رایانه در زبان فارسی واژه رایانه از مصدر رایانیدن ساخته شده که به معنای «سنجیدن، سبک و سنگین کردن، مقایسه کردن» یا «مرتّب کردن، نظم بخشیدن و سامان دادن» بوده‌است. در ابتدای ورود این ماشین به ایران (اوائل دهه ۱۳۴۰) به آن «کامپیوتر» می‌گفتند و واژه رایانه در دو دهه اخیر در فارسی رایج شده است.

4 چرا کامپیوتر بوجود آمد؟
انسان‌ همواره با اعداد و حساب سر و کار داشته‌است. اولين وسيله‌اي كه انسان از آن در امر شمارش كمك گرفت است، شايد انگشتان دست و چوب های باریک باشد. در مراحل بعدي «چوب خط» به عنوان يك ماشين ساده در امر شمارش به كار آمد. همین نیاز انسان به شمارش و محاسبه و محدود بودن مغز وی در ذخیره اطلاعات و سرعت نسبتاً پایین آن و این که همواره تحت تا‌ثیر بعضی عوامل دچار خطا می‌شود باعث بوجود آمدن کامپیوترها شد. انگشت دست برای شمردن شکارها

5 مرحله اول : اولین نسل کامپیوترها انسانها بوده اند!
در چندین دهه قبل  عبارت کامپیوتر نوعی عنوان شغلی به شمار می آمد ! مراحلی که تا قبل از اختراع کامپیوتر طی شد افرادی بودند که توانایی انجام محاسبات پیچیده  و انجام فعالیت های تکراری را داشتند. در مشاغلی چون نشریات، نجوم، مسیریابی در دریا و کلیه مشاغلی که در انها فرد نیازمند تفکر و تعمق بود.

6 مرحله دوم : پیدایش ماشینهای محاسباتی ساده
مرحله دوم : پیدایش ماشینهای محاسباتی  ساده  یکی از اولین ابزارهای ساخت دست بشر که از نظر قابلیت انجام محاسبات به کامپیوترهای مدرن امروزی شباهت دارد، چرتکه سومری مربوط به سال قبل از میلاد مسیح است. چرتکه سومری مربوط به تمدن سومر در عراق کنونی 4 عمل اصلی را انجام می داد استفاده از چرتكه تا زمان اختراع كاغذ رواج داشت اما پس از آن به خصوص در اروپا از محبوبيت چرتكه كاسته شد.

7 مرحله سوم : پیشرفت در طراحی ماشین های محاسباتی
مرحله سوم :  پیشرفت در طراحی ماشین های محاسباتی  در سال  1623 دانشمندی اسکاتلندی بنام جان نپر مفاهیم لگاریتم را ابداع نمود.   ارزشهای لگاریتمی اعداد را بر روی میله هایی از جنس استخوان یا عاج تراشیده بود. امروزه استخوان‌های نپر نامیده می‌شوند و در موزه نگهداری می شوند. این اختراع نپر مخترعان را به سوی اختراع خط کش محاسبه راهنمایی کرد که تا دهه ۱۹۶۰ هم کاربرد داشت و برای محاسبه فرود آپولو و انسان‌ها به روی ماه استفاده شد.

8 مرحله چهارم : ساخت ماشین های پیچیده و چرخ دنده محور (1)
در سال 1641، بيلز پاسكال فرانسوي، ریاضیدان، فیلسوف و فیزیکدان فرانسوی در سن 19 سالگی ماشين جالبي ساخت كه به «ماشين حساب پاسكال» یا «پاسکالین» معروف شد. این دستگاه اولین تلاش در راه ساخت دستگاه های محاسب خودکار بود. با کمک این دستگاه می توان همه اعداد شش رقمی را با هم جمع و تفریق کرد. برای یاری رساندن به پدرش ساخت. پدر وی حسابدار دولتی بود در ماشين حساب پاسكال 6 چرخ دندانه دار نصب شده بود و هر چرخ ده دندانه داشت. هر دندانه نمايشگر يكي از ارقام صفر تا 9 بود. اين چرخ‌ها طوري در جوار يكديگر قرار گرفته بودند كه دوران كامل يك چرخ، دوران چرخ‌هاي بعدي به‌اندازه يك دندانه را باعث مي‌شد. علاوه بر اين، چرخها از راست به چپ به ترتيب نماينده مرتبه‌هاي يكان، دهگان، صدگان،...عدد بودند. پاسكالين تا سال ۱۸۲۰ رايج ترين كامپيوتر زمان خود بود.

9 مرحله چهارم: ساخت ماشین های پیچیده و چرخ دنده محور(2)
مرحله چهارم: ساخت ماشین های پیچیده و چرخ دنده محور(2) سي سال پس از پاسكال در 1671، يك رياضي دان آلماني به نام لايبنيتز ( همکار نیوتون ) اختراع پاسكال را تكميل کرد و ماشيني ساخت كه قابلیت دریافت 8 رقم و محاسبه آن تا 16 رقم اعشار را دارا بود و اعمال ضرب و تقسيم را نيز انجام می داد و حتي جذر می گرفت. بعد از این اختراع موضوع توسعه ماشينهاي حساب تا سالها فراموش شد و تنها صاحبان صنايع با توجه به نیاز خود براي ساخت و رواج اين ماشينها کارهایی انجام دادند. این  دستگاه حدود 67 سانتی متر طول داشت. قطعات آن از فولاد و برنج و بدنه آن از جنس چوب درخت بلوط ساخته شده بود. ورود داده ها با چرخاندن دسته انجام می شد. چرخ دنده قرمز حرکت رفت و برگشتی داشت. این دستگاه را محاسبه گر پله‌ای نیز می نامند. چون بجای چرخ دنده از استوانه های شیار دار دارای ۱۰ شیار که به ترتیب در پیرامون این استوانه‌ها چیده شده بودند استفاده می‌کرد .

10 مرحله پنجم : کارت های پانچ و ماشین
مرحله پنجم : کارت های پانچ و ماشین  در سال ۱۸۰۱ جوزف ماری جکوارد فرانسوی یک دستگاه بافندگی قوی را اختراع کرد که توانست بافندگی و تزئین روی پارچه را بر اساس یک الگو به طور اتوماتیک انجام دهد. در این فناوری که نقطه عطفی در اتوماتیک کردن و برنامه ریزی ماشین ها بود، ابتدا الگوی طرح مورد نظر به روی صفحه های چوبی بوسیله سوراخ هایی ایجاد می شد . این الگوها به وسیله هد از روی کارت ها خوانده و مبدل به فعالیت های مکانیکی می شوند . نمونه های اولیه این کارتها از جنس چوب بود ولی نمونه های بعدی از کاغذ ساخته شدند.

11 مرحله ششم: ماشینهای مکانیکی برنامه پذیر
چارلز بابیج ریاضیدان انگلیسی و نخستین کسی که ایده یک ماشین محاسبه گر برنامه‌پذیر را ارائه داد و اولین جرقه اتوماتیک شدن کامپیوترها زد. ایده او بدین صورت بود که ماشین بوسیله دودسته کارت پانچ برنامه ریزی شود یک دسته کارت  برای وارد نمودن اعداد به ماشین و دسته دیگر برای وارد نمودن نوع عملیات ریاضی که باید روی اعداد  انجام پذیرد . ماشین جکوارد صرفا برای بافندگی ساخته شده بود. اما ایده ماشین های برنامه پذیر برای محاسبات ریاضی توسط بابیج ارائه شد. این دستگاه به اندازه یک اتاق بزرگ بود و با نیروی بخار کار می کرد. بر مبنای همین ایده، در سال ۱۸۲۲ تصميم به ساخت دستگاهى گرفت كه توانايى انجام محاسبات ديفرانسيل را داشته باشد و اين دستگاه را ماشين تفاضل ناميد.

12 بابیج همان سالها روی طرح ماشین پیچیده تری هم کار می‌کرد که نام ماشین تحلیلی بر آن گذشته بود.
به اندازه یک خانه بزرگ بود و به اندازه ۶ اسب بخار قدرت داشت. طرح های بابیج هیچگاه در طول زندگی وی از حد طرح و ایده اولیه خارج نشد و او هم هیچگاه نتوانست نتیجه کار ماشین محاسبه گر خود را ببیند، اما به عقيده بسيارى از صاحبنظران بابيج را پدر كامپيوتر مى نامند و از ایده های وی برای طراحی و ساخت کامپیوترهای مدرن بهره برده شد.

13 مرحله ششم: ماشینهای مکانیکی برنامه پذیر (پیشرفت در استفاده از کارت های پانچ)
هرمان هولریث مهندس، آمارشناس، مخترع و بازرگان زاده نیویورکی در سال ۱۸۹۰ روشی را برای استفاده از کارت پانچ برای جمع بندی و جدول‌بندی داده‌ها ابداع کرد که به نام هولریث دسک شناخته می شود. تا آن زمان جمع بندی و ارائه نتایج سرشماری در آمریکا با روش دستی حدود 10 سال طول می کشید یعنی تا زمان سرشماری بعدی و عملا نتایج سرشماری قابل استفاده نبود. در سرشماری 1890 جایزه ای تعیین شد برای کسی که دستگاهی اختراع کند تا شمارش سریعتر انجام شود. با دستگاه هولریث شمارش در شش هفته به پایان رسید.

14 نمونه ای از کارت پانچ دستگاه هولریث
هر سوراخ نشان دهنده یک داده بود مثلا سوراخ گوشه کارت سمت راست مرد و سمت چپ زن را نشان می داد و در هر ردیف 26 رقم اول نشان دهنده حروف و ارقام بعدی نشان دهنده اعداد و ... بودند. مثال عدد بالای کارت

15 مرحله هفتم : پیدایش شرکت IBM
هولریث به منظور فروش محصولات خود یک شرکت بنا کرد. در  ۱۹۱۱  شركت هولریث و دو شركت دیگر با هم ادغام شدند و شركتى به نام C.T.R پدید آمد كه در حوزه ساخت و فروش ماشینهای اداری و مهندسی فعالیت مى كرد. رشد فزاینده فعالیتهاى C.T.R در سالهاى پس از جنگ جهانى اول، باعث شد نام شركت در قیاس با فعالیتهایش محدود باشد، به همین جهت در سال ۱۹۲۴ نام شركت رسما از C.T.R بـــــــــه IBM (International Business Machines) تغییر یافت.  با رشد سریع و تنوع محصولات شركت در ۱۹۱۴ از توماس واتسون (دستیار الکساندر گراهامبل مخترع تلفن) دعوت به عمل آمد تا رهبرى شرکت را برعهده گیرد. از این تاریخ به بعد شرکت IBM نقش مهمی در توسعه علوم کامپیوتر ارائه کرد به همین خاطر بعنوان یک مرحله از تاریخچه کامپیوتر بیان شده است. بعد از این هفت مرحله به اولین نسل از کامپیوترها به معنی امروزی می رسیم. اما قبل از آن ...

16 منطق بولین، سنگ بنای کامپیوترهای دیجیتالی
با آغاز قرن 19 میلادی و شکوفایی علوم پایه از جمله ریاضیات در اروپا، منطق‌های ریاضی شکل کاربردی به خود گرفتند تا جایی که در دهه 40 قرن 19 ( ) جورج بول ریاضی‌دان و فیلسوف انگلیسی، جبر بول را پایه ریزی کرد. این قسمت از ریاضیات سنگ‌بنای کامپیوترهای دیجیتالی و مدارات منظقی امروزی است. در منطق بولین که به آن Binary (دودویی) می گویند هر کاراکتر یا عددی که به کامپیوتر وارد می شود در ابتدا به یک سری 0 و 1 تبدیل می شود. دستگاههایی که تا قبل از این ساخته شدند منطق Decimal (ده دهی) داشتند که محاسبات را بر مبنای 0 تا 9 انجام می دادند.

17 ساخت یک کامپیوتر قابل برنامه ریزی با منطق باینری (دیجیتال)
در 1934 یک دانشمند آلمانی بنام کنراد زیوس کامپیوتر Z1 را ساخت. وی در کامپیوتر خود یک حافظه و همچنین یک بخش کنترل در نظر گرفت که قادر به کنترل کلیه عملیات ماشین باشد. اما بخش های این ماشین هنوز به صورت مکانیکی بود. این ماشین به وسیله یک نوار پانچ ورودی و یک نوار پانچ خوان خروجی از هم مجزا بود و از این لحاظ بسیار شبیه به کامپیوترهای امروزی بود (ورودی مثل کیبرد و خروجی مثل پرینتر). در سالهای بعد مدلهای بهتری از این ماشین توسط او ساخته شد z2,z3,z4  و .... از لحاظ وجود بخشهای حافظه و کنترل بسیار شبیه کامپیوترهای امروزی بود و نسبت به زمان خود بسیار پیشرفته محسوب می شد. ماشین زد ۳ اولین کامپیوتر دیجیتال بود که به وسیله نرم‌افزار کنترل می‌شود مصادف شد با جنگ جهانی دوم زد ۳ به وسیله هجوم بمباران پیوسته خراب شد . زد ۱ و زد۲ هم به همان سر نوشت دچار شدند و تنها زد ۴ باقی ماند زیرا زیوس ان را داخل واگنی گذاشت و روانه کوهستان کرد.

18 تئوری تورینگ، ایده ساخت کامپیوترهای امروزی
در 1936، آلن تورینگ ریاضیدان انگلیسی تئوری یک کامپیوتر الکترونیکی را طراحی کرد که به ماشین تورینگ معروف شد. این کامپیوتر توانایی اجرای هر محاسبه ریاضی را دارد به شرطی که بصورت یک الگوریتم (معادله) درآید. ماشین تورینگ این کار را با استفاده از اجرای یک برنامه که روی یک نوار قابل برنامه ریزی ذخیره شده است انجام می دهد. ایده تورینگ تا به امروز در ساخت کامپیوترها مورد استفاده است و می توان گفت که کامپیوترهای جدید ایده تکمیل شده ماشین تورینگ هستند. در همین سالها با پیشرفت صنعت برق و ترکیب آن با منطق بولین، مدارهای الکتریکی و الکترونیکی به ابزار اصلی ساخت کامپیوترها تبدیل شدند. نوار قابل برنامه ریزی: بر اساس همین ایده بعدها فلاپی دیسک ها با نوارهای مغناطیسی، سی دی ها و هارد دیسک ها ابداع شدند.

19 کامپیوترها تمام الکترونیکی شدند
استفاده از کارت پانچ به منظور ورود داده ها منسوخ و عملکرد کامپیوتر بر اساس میزان عبور جریان الکتریکی تعیین شد. تا کنون پنج نسل از رایانه های تمام الکترونیک تولید شده است نسل اول ۱۹۴۶ تا ۱۹۵۵ نسل دوم ۱۹۵۶ تا ۱۹۶۳ نسل سوم ۱۹۶۴ تا ۱۹۷۷ نسل چهارم ۱۹۷۸ تا 1990 نسل پنجم ۱۹91 تا كنون ایده كامپيوترهاي نسل ششم ارائه شده است.

20 کامپیوترAtanasoff-Berry
نسل اول کامپیوترها کامپیوترAtanasoff-Berry در سال 1938 جان آتاناسوف استاد فیزیک دانشگاه آیوا با همکاری دستیارش کلیفرد بری اولین کامپیوتر الکترونیکی یک منظوره را با فناوری لامپ های خلاء ساخت و آن را کامپیوتر آتاناسف‌بری یا ABC نامید که می‌توانست ۲۹ معادله چند مجهولی را با ۲۹ مجهول حل کند. این دستگاه قابل برنامه ریزی نبود فقط برای حل معادلات چند مجهولی طراحی شده بود . این کامپیوتر از منطق باینری (دودویی) استفاده می کرد. فناوری لامپ خلاء .... وسایل الکتریکی در آن زمان از لامپهاب خلاء استفاده می کردند. ولی به خاطر درگیری ارتش آمریکا در جنگ جهانی دوم و لزوم پیوستن آناتاسف به ارتش همکاری او با ارتش آمریکا، ساخت این رایانه عملی نشد و ساخت آن ادامه نیافت.متأسفانه مخترعینش هیچ تلاشی برای نگه داری آن نکردند و سرانجام این دستگاه رها شده و به وسیله کسانی که به داخل اتاق آمده بودند غارت شد .

21 کامپیوتر ASCC معروف به Mark I
دولت آمریکا در ۱۹۴۳، طرحی محرمانه را برای رمزگشایی از مکالمات ارتش آلمان پایه گذاری کرد که به ساخت دستگاهی عظیم الجثه به نام ASCC (The IBM Automatic Sequence Controlled Calculator) معروف به مارک 1 منتهی گردید (اولین کامپیوتر قابل برنامه ریزی دیجیتال در آمریکا) ولی به طور کامل الکترونیکی نبود و از فناوری قدیمی کارت پانچ استفاده می کرد اما می توانست ۷۲ عدد ۲۴ رقمی را در خود ذخیره کند. این پروژه به طور مشترک توسط دانشگاه هاروارد و شرکت IBM انجام گرفت ASCC پنج تن وزن داشت و با ابعاد ۱۵ متر درازا و ۲.۵ متر ارتفاع که در آن 400 کیلومتر سیم جا داده شده بود. این دستگاه می‌توانست دو تا از این اعداد را در زمانی برابر سه دهم ثانیه جمع یا تفریق کند یا در حدود ۴ ثانیه انها را ضرب کند و در ۱۰ ثانیه تقسیم کند. مارک ۱ به مدت به مدت ۱۵ سال بدون توقف کار کرد

22 کامپیوتر انگلیسی Colossus
کلوسوس اولین کامپیوتر تمام الکترونیک قابل برنامه ریزی جهان بود که توسط Tommy Flowers انگلیسی و تیم وی در 1943 و بر مبنای ایده ماشین تورینگ ساخته شد. هدف این پروژه نیز رمزگشایی از کدهای نظامی آلمانی ها در جنگ جهانی دوم بود کلوسوس از فناوری لامپهای خلاء و زبان دودویی استفاده می کرد. قادر به خواندن امواج رادیویی کد دار‌المانی‌ها بود. بعد از پایان جنگ جهانی دوم سازندگان کلوسوس قطعات آن را جدا کرده و از بین بردند تا این پروژه بصورت سری باقی بماند. این کار باعث شد تا فناوری آن تا دهه 1970 فاش نشود.

23 اولین کامپیوتر همه منظوره جهان با نام ENIAC
تكنولوژى اين دستگاه لامپ خلاء بود كه شامل هجده هزار لامپ خلاء، هفتاد هزار مقاومت الكتريكى و پنج ميليون اتصالات لحيم شده بود. «ايناك» ۳۰ تن وزن داشت و يك ساختمان بزرگ را به خود اختصاص داده بود. اين دستگاه به هنگام مصرف معادل صد و شصت هزار وات برق مصرف مى كرد كه اين ميزان برق مى توانست شهرى مثل «فيلادلفيا» را تغذيه كند. به همين خاطر هنگام كار اين دستگاه در وضعيت برق شهر اختلال ايجاد مى شد. سرعت «ايناك» حدود هزار برابر سرعت MarkI بود. و به مدت ۹ سال مورد استفاده ارتش آمریکا قرار گرفت. Electronic Numerical Integrater & Computer (ENIAC( این کامپیوتر قابل برنامه ریزی قادر به انجام محاسبات نسبتاً پیچیده ریاضی بود و در زمان خود پیچیده‌ترین دستگاه الکترونیکی جهان بود که سیصد عمل ضرب را در هر ثانیه انجام می داد. بر مبنای ماشین تورینگ و با هدف انجام محاسبات پروژه‌ موشکی ارتش آمریکا طراحی شده‌ بود.

24 معایب و مشکلات ENIAC گرچه انیاک برای زمان خود یک پیشرفت علمی بزرگ بود اما معایب اساسی داشت: بزرگ بودن و اشغال فضای بسیار زیاد سرعت پایین و محدود بودن محاسبات مورد نیاز لامپ‌های خلاء علاوه بر گران بودن و پرمصرف بودن زمان زیادی برای گرم و آماده شدن به کار لازم داشتند. این کامپیوتر هنوز از سیستم ده دهی استفاده می کرد که باعث افزايش خانه‌هاي حافظه می شود و در كامپيوترهاي آن زمان، محدوديت مهمي به شمار مي‌رفت. این کامپیوتر هنوز قادر به ذخیره برنامه ها نبوده و حافظه موقتی داشت.

25 نظریه Neumann و بوجود آمدن امکان ذخیره برنامه ها
در سال ۱۹۴۵ نابغه ریاضی جان فون نویمان نظریه انباشت برنامه در حافظه کامپیوتر را مطرح کرد که بر مبنای ایده " برنامه ذخیره شده " تورینگ بود. نویمان و همکاران در سال 1946 شروع به ساخت کامپیوتری با توانایی ذخیره داخلی برنامه‌ها و سرعت بالای الکترونیکی نمودند که تا سال 1950 ادامه یافت و آن را EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) نامیدند. تا این سال هنوز برنامه ها از طریق کارت پانچ به کامپیوتر داده می شد و برای هر عملیات بایست کارت جدیدی وارد می شد. در آن زمان کارت پانچ برای ورود داده ها منسوخ شده بود اما برای برنامه ریزی کامپیوتر هنوز از کارت پانچ استفاده می شد. وی که در ساخت انیاک نیز همکاری داشت این بار بر اساس ایده جدی خود، ساخت کامپیوتر دیجیتالی الکترونیکی همه منظوره‌ای را پیشنهاد نمود تا محدودیت های انیاک را برطرف کند. محدودیت سرعت، سیستم ده دهی و ذخیره برنامه ها را برطرف کرد. این کامپیوتر از سیستم دودویی استفاده می کرد و عنصر كليدى در اين طرح استفاده از پردازنده مركزى بود كه قسمت هاى مختلف دستگاه را بر اساس يك روش كلى هماهنگ مى كرد و تا آن زمان وجود نداشت.

26 کامپیوترهای حافظه دار ساخت انگلستان
همزمان با ادواک و برپایه معماری نومن در انگلستان نیز کامپیوترهای SSEM‌ و EDSAC به ترتیب در دانشگاه‌های منچستر و کمبریج ساخته شدند. Small-Scale Experimental Machine Electronic Delay Storage Automatic Calculator

27 UNIVAC پیشرفته ترین کامپیوتر نسل اول
در سال ۱۹۵۱ كامپيوتر UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) توسط «آژانس سرشمارى آمريكا» و شركت «جنرال الكتريك» ساخته شد كه از ارزشمندترين دستگاه هاى محاسبات بازرگانى و تجارى بود. نسل اول كامپيوترها بر اساس سفارشات قبلى و براى كارهاى خاص ساخته مى شد.

28 مشخصات كلي كامپيوتر هاي نسل اول
مشخصات كلي كامپيوتر هاي نسل اول  1.سرعت عمل آنها حدود يك هزارم ثانيه بود. 2.حافظه آنها داراي ظرفيت 2000 تا 4000 كلمه بود. 3.داراي كاربردهاي ويژه تك منظوره بودند. 4.كليه برنامه ها به زبان ماشين ، نوشته مي شد (زبان برنامه نویسی وجود نداشت). 5.در آنها لامپ خلا به عنوان حافظه استفاده مي شد. 6. استفاده از لامپ خلا و ایجاد گرمای زیاد، استفاده از آنها به چند ساعت در روز محدود می کرد. 7. این کامپیوترها دارای حجم زیادی بودند.

29 نسل دوم کامپیوترها اختراع ترانزیستور در دهه 40 و 50 قرن بیستم باعث بوجود آمدن نسل دوم کامپیوترها شد. در سال ۱۹۴۸، جوزف باردین، ترانزیستور را اختراع کرد ولی ده سال طول کشید که از سطح آزمایشگاهی به سطح استفاده صنعتی برسد.

30 کامپیوترهای ترانزیستوری چندین برابر کوچکتر، سریع‌تر، ارزان‌تر، کم‌مصرف‌تر و قابل اعتمادتر از لامپ‌های خلاء بودند و به سرعت جایگزین نسل اول شدند. نخستين كامپيوتر اين نسل در سال ۱۹۶۳ و با هدف محاسبات پیچیده بمبهای اتمی ساخته شد.

31 مشخصات كلي كامپيوتر هاي نسل دوم
1. از ترانزيستور در آنها استفاده شد. 2. داراي حجم بسيار كمتري بودند. 3. سرعت عمل آنها حدود يك ميليونيم ثانيه بود. 4. ظرفيت حافظه آنها حدود كلمه بود و حافظه هاي كمكي مانند انواع حافظه هاى جامد و فيزيكى قابل افزايش نيز در اين نسل به وجود آمدند. 5. تجهيزاتى مانند پرينترها، و سيستم عامل هاى اوليه و برنامه هاى داخلى مورد استفاده قرار گرفت. 6. از زبان ساده اسمبلى به جاى (صفر و يك) استفاده مى شد و از ميزان مشكلات و محدوديت هاى رمز دودويى كاسته بود. 7. داراي كاربردهاي عمومي يا همه منظوره بودند.

32 نسل سوم کامپیوترها تولید مدارهای مجتمع یا IC (Integrated Circuits) باعث ایجاد نسل سوم کامپیوترها شد در سال ۱۹۵۸ جك كیلبى توانست يك مدار مجتمع (IC) را طراحى كند. این مدارها که از حدود ۱۰۰ عنصر منطقی تشکیل شده بود و در هر عنصر منطقی حدود ۱۰ عنصر الکترونیکی نظیر ترانزیستور و دیود بکار رفته بود، به روش خاصی در سطحی به اندازه یک سانتیمتر مربع تجمع پیدا می‌کردند حرارت زياد ترانزيستورها باعث آسيب رساندن به بخش هاى داخلى كامپيوترها مى شد، به همين دليل دانشمندان به فكر جايگزينى براى آن افتادند. اولين ریزپردازنده ها در زمان اين نسل و در سال ۱۹۷۱ ساخته شد.

33 در اوایل ۱۹۶۰ اولین کامپیوتر نسل سوم به بازار عرضه شد
در اوایل ۱۹۶۰ اولین کامپیوتر نسل سوم به بازار عرضه شد. این کامپیوتر از سری۳۶۰ IBM بود که برای ساختن آن ۵ میلیارد دلار سرمایه گذاری شد که بزرگترین پروژه مالی بخش خصوصی تا آن تاریخ به شمار می‌رفت.

34 در اوایل دهه 70 میلادی شرکت HP کامپیوتر کاملی به نام BASIC طراحی کرد که اولین نسل کامپیوترهای شخصی بود. این کامپیوتر با دارا بودن نمایشگر، کیبور و پرینتر شباهت زیادی به کامپیوترهای مدرن فعلی داشت. از این نسل بود که کامپیوترها مانیتور به معنی امروزی داشتند که البته عمدتا صفحه سیاهی بود که فقط حروف و اعداد را نشان می داد.

35 در 1973 شرکت زیراکس کامپیوتر شخصی دیگری به نام Alto ساخت که دارای یک رابط گرافیکی (GUI) بود. این رابط گرافیکی الهام بخش ساخت کامپیوترهای مکینتاش و مایکروسافت ویندوز بود.

36 در 1976 استیو جابز و استیو وزنیاک، بنیانگذاران شرکت اپل  کامپیوتری به نام Apple I ساختند که ظاهری زیبا نداشت اما شروع کار تجاری فروش کامپیوتر توسط اپل بود. برای کار با این رایانه کاربران باید یک نمایشگر به آن اضافه می‌کردند.  استیو جابز نابغه ای بود که دنیای تازه ای را در علوم کامپیوتر ساخت. فناوری های منحصر به فرد و جالب توجهی در کامپیوتر اختراع کرد مثل لپ تاپ اپل، تبلت آی پد، گوشی آی فون و ... فیلم استیو جابز

37 مشخصات كلي كامپيوتر هاي نسل سوم
1.پيشرفت هاي سخت افزاري      الف)مينياتوري كردن (تقليل حجم دستگاهها و اجزاي آنها)        ب) افزايش ظرفيت حافظه به چندين برابر قبل        ج) استفاده از دستگاه هاي واسطه چندرسانه ای، با قابليت دسترسي مستقيم        د) قدرت ارتباط با نقاط دور و متعدد 2.پيشرفت هاي نرم افزاري     الف) هماهنگي بيشتر با سخت افزار       ب) هماهنگي بيشتر با سيستم عامل و تبعیت از یک پردازشگر مرکزی       ج) پيشرفت در زبانهاي برنامه نويسي و به كارگيري زبان هاي سطح بالا 3.عمليات و بهره برداري     الف) استفاده از روش هاي پردازش مستقيم (on-line) و بازده فوري (Real-time)    ب) اجراي همزمان چند برنامه با يكديگر ج) رواج کامپیوتر ها در هر دو محیط علمی و غیرعلمی

38 نسل چهارم کامپیوترها كامپيوترهاي نسل اول، دوم و سوم به سادگي قابل تفكيك اند. ولي مرز بين نسل سوم و چهارم چندان مشخص نيست. تكنولوژى هايى مانند مدار مجتمع با تراکم بالا (LSI)، خیلی بالا (VLSI) و فوق العاده بالا (ULSI) ایجاد شد كه ميليونها قطعه الكترونيكى را درون خود جا می دادند. برنامه هاى نرم افزارى كامل تر و ساده ترى به بازار آمد كه استفاده از آنها به تخصص خاصى نياز نداشت. اولین بازى هاى كامپيوترى ساخته شدند که موجب ایجاد محبوبيت بيشترى برای استفاده از كامپيوترها در خانه ها ايجاد شود. نخستين محصول آنها نيزAtari بود. IBM در سال ۱۹۸۱ اولين نسل كاميپوترهاى شخصى (PC) را ساخت و در دفاتر ادارى، خانه ها و مدارس مورد استفاده قرار گرفت. 1- آنچه مسلم است نسل چهارم توانايي بيشتر، عمر طولاني‌تر و اطمينان بيشتر قطعات را به همراه دارند.

39 اولین کامپیوتر شخصی که در بازار مصرفی با استقبال مردم روبرو شد Commodore PET بود. موفقیت این کامپیوتر شروع ساخت کامپیوترهای شخصی بود که بیشتر برپایه مفهوم نرم‌افزارهای گرافیکی طراحی شدند.

40 در 1982 شرکت Commodore پرفروش‌ترین کامپیوتر شخصی آن زمان را به نام Commodore 64   تولید کرد. این کامپیوتر دارای حافظهRAM شصت و چهار کیلوبایتی بود که در بین کامپیوترهای موجود در بازار آن دوره بی نظیر بود.

41 اندازه مدار 0.028 معادل 30 در 30 سانتیمتر به اندازه یک مادر بورد یا این لپ تاپ
توضیح مقیاس های عددی مختلف میلی میکرو ... حافظه ادواک که نسل اول بود 400 کاراکتر

42 کامپیوترهای نسل پنجم  ایده آن اولین بار توسط ژاپنی‌ها در سال ۱۹۸۰ مطرح شد، پیشنهاد ساخت کامپیوترهایی که بتوانند بیاموزند، استنباط کنند و تصمیم بگیرند و بطور کلی رفتاری داشته باشند که معمولاً در حوزه منطق و استدلال خاص انسان قرار دارد و به عبارت ساده تر هوشمند باشند. ویژگی ها: مدارهای مجتمع با تراکم فوق العاده بالا  «ULSI» و پردازنده‌های با تراکم خیلی زیاد استفاده از حافظه‌هاي نوري که حافظه‌هايي با حجم كم و گنجايش شگفت انگیز هستند استفاده از هوش مصنوعي و قدرت تفكر و استنتاج كامپيوتري اینها کامپیوترهایی هستند که ما الان از آنها استفاده می کنیم. مدارهایی با تراکم بالا که باعث کوچک شدن کامپیوتر شده در حد لپ تاپ ها یا گوشی های هوشمند حافظه های نوری مثل سی دی یا دی وی دی با ظرفیت بالا هوش مصنوعی مثلا در برنامه اکسل یا ورد با زیر هم نوشتن 1 و 2 تشخیص می دهد که شماره بعدی باید 3 و 4 و ... باشد.

43 ایده كامپيوترهاي نسل ششم
بعد از موفقيت كامل بشر در ساخت كامپيوتر هاي هوشمند، ايده بعدي انسان طراحي كامپيوتري  خواهد بود كه مدارهاي داخلي آن كپي برداري عيني از مغز آدمي است. با توجه به تحولات در تغيير نسل هاي كامپيوتري، در نسل بعد بايد منتظر تغييرات زير باشيم: كاهش حجم مدارها تا حد مينياتوري شدن و نيز كاهش توان مصرفي لازم افزايش پيچيدگي مدارها افزايش كارايي و بهبود كيفيت عملكرد مدارها افزايش سرعت عملكرد مدارها

44 تاریخچه کامپیوتر در ایران
تکنولوژی کامپیوتر در ایران در چهار دوره تقسیم بندی شده است: دوره اول (1334 تا 1353) : که بنام دوره رشد آهسته نامیده می شود. اولین کامپیوتر عرضه شده در ایران 1620 IBM بوده است که کامپیوتر نسل دوم است. تا سال 1342 هیچ استفاده ای از آن نشد. در آن سال شرکت نفت اولین 1620 IBM را نصب کرد و اپراتوری را جهت آموزش استفاده از آن به خارج از کشور فرستاد. در واقع تاریخچه استفاده از کامپیوتر در ایران

45 دوره دوم (1353 تا 1358) : دوره رشد سریع نامیده می شود و استفاده از کامپیوتر به شرح زیر توسعه پیدا کرد. ادارات دولتی 33/5 % بخش خصوصی 48/5 % دانشگاهها 18/5 % دوره سوم (1358 تا 1363) : دوره ایستایی گفته می شود. در این دوره کوتاه توجهی به تکنولوژی کامپیوتر در ایران نشده است. دوره چهارم (1363 تا کنون) : در واقع انقلابی در استفاده از کامپیوتر بوده است و بنام دوره الکترونیک نامیده می شود. در اواسط دهه 1360 بود که کامپیوترهای commodoreبه صورت فراگیر به بازار ایران وارد شد. از مهمترين كارهاي اين دوره پردازش زبان و خط فارسي بود.


Download ppt "کاربرد کامپیوتر."

Similar presentations


Ads by Google