Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
Sisteme distribuite Continutul capitolului:
Stiluri arhitecturale pentru aplicatii distribuite Tipare utilizate in realizarea infrastructurii pentru sisteme distribuite: Client-Dispatcher-Server Forwarder-Receiver Remote Proxy Broker Exemple de tehnologii de middleware care implementeaza tiparul Broker: Java RMI, CORBA, .NET Remoting
2
Arhitecturi de aplicatii distribuite
Client-Server: Servicii distribuite, furnizate de Servere, care sunt utilizate de Clienti Clientii sunt diferiti de Servere Exemplu: Biblioteca online de multimedia N-Tiers: Combinatie intre Layered si Client-Server Cazul tipic: 3-Tiers: Exemplu: Internet banking Peer-to-Peer: Toti participantii sunt egali Fiecare Peer furnizeaza unele servicii si utilizeaza alte servicii Variante: p2p semicentralizat Exemplu: Sistem de peer to peer filesharing
3
Exemplu Client-Server
Internet Sommerville Catalogue V ideo Pictur e W eb serv er serv er serv er serv er Library Film clip Dig itis ed Film and ca talo gue files photo g r a phs photo info. [Sommerville]
4
Exemplu 3-Tiers Presentation Layer Application Processing Layer Data
Management Layer Client HTTP interaction Web server Database server Client SQL query Customer Account service S QL account provision database Sommerville Client Client [Sommerville]
5
Suport pentru aplicatii distribuite
Middleware: Infrastructura care suporta realizarea aplicatiilor distribuite De obicei realizata de software “off-the-shelf” Incercari de standardizare: CORBA [POSA2]
6
Rolul middleware Calitati dorite ale sistemelor distribuite:
Separation of concerns: logica aplicatiei sa fie separata de aspectele legate de realizarea comunicatiei la distanta => “cineva” trebuie sa rezolve stabilirea canalului de comunicatie si eventualele transformari ale formatului datelor Location independence: interactiunile client-server sa se desfasoare la fel, independent de locatia serverului => “cineva” trebuie sa rezolve localizarea serverului Location transparence: interactiunea unui client cu un server la distanta sa aiba loc in mod similar cu un server local => “cineva” trebuie sa rezolve aducerea unei referinte la un obiect aflat la distanta Tipare arhitecturale pentru sisteme distribuite: Broker Utilizeaza si integreaza tiparele: Forwarder-Receiver Client-Dispatcher-Server Remote Proxy
7
Client-Dispatcher-Server
Tiparul Client-Dispatcher-Server introduce o componenta intermediara = Dispatcher intre componentele clienti si servere. Rolul unui Dispatcher este de a realiza transparenta locatiei serverelor prin intermediul unui Naming Service si de a ascunde detaliile stabilirii legaturii (la distanta) intre clienti si servere. Exemplu: Sistemul “Achilles” de regasire a informatiilor stiintifice Furnizorii de informatii sunt atat locali cat si la distanta Accesarea unui furnizor de informatii se face specificand locatia acestuia si serviciul solicitat: de exemplu: Client trimite la serverul “NASA/HUBBLE_TELESCOPE”, un mesaj cu continutul “HUBBLE_DOC_RECEIVE, ANDROMEDA.JPG”
8
Exemplu Client-Dispatcher-Server
Clientul nu trebuie sa cunoasca locatia serverelor pe care le foloseste Dispatcher: furnizeaza un Naming Service Codul care implementeaza functionalitatea clientului trebuie sa fie separat de codul care realizeaza conexiunea cu serverul Dispatcher: realizeaza stabilirea legaturii de comunicatie intre Client si Server [POSA]-Fig/P.323
9
Structura Client-Dispatcher-Server
[POSA]-Fig/P. 325
10
Structura Client-Dispatcher-Server
[POSA]-Fig/P. 326
11
Scenariu Client-Dispatcher-Server
[POSA]-Fig/P.327
12
Pasi de definire a unei arhitecturi Client-Dispatcher-Server
Separarea componentelor in clienti si servere Stabilirea mecanismelor de comunicare necesare In functie de “distanta” intre clienti si servere: In acelasi spatiu de nume Pe aceeasi masina In retea Specificarea protocoalelor de interactiune intre componente: Protocol: specifica o secventa ordonata de activitati necesare pentru initializarea si pastrarea canalului de comunicatie Structura mesajelor/datelor care se pot transmite CDProtocol DSProtocol CSProtocol Numirea serverelor Proiectarea si implementarea Dispatcher Implementarea protocoalelor de interactiune Gestiunea canalelor de comunicatie daca reprezinta o resursa limitata (de ex – numarul de socket-uri ce se pot deschide) Performanta: N Clienti, N Servere, 1 Dispatcher ! => multithreading in implementarea Dispatcher Implementarea Clientilor si Serverelor
13
Varianta: Client-Dispatcher-Service
Clientii adreseaza Servicii si nu Servere Dispatcher-ul gaseste in repository-ul sau un server care furnizeaza respectivul serviciu (Pot fi mai multe servere care furnizeaza acel serviciu) Exemplu: urmatorul exemplu simplu ilustreaza realizarea unui asemenea Naming Service, pentru un sistem simplificat in care Dispatcher, Clientii si Services ruleaza toti in acelasi spatiu de nume Cod complet -> vezi ClientDispatcherServer.jsl
14
Exemplu: Implementare Dispatcher
class Dispatcher { Hashtable registry = new Hashtable(); Random rnd = new Random(12345); public void register(String svc, Service obj) { Vector v = (Vector)registry.get(svc); if (v == null) { v = new Vector(); registry.put(svc, v); } v.addElement(obj); public Service locate(String svc) throws NotFound { if (v == null) throw new NotFound(); if (v.size() == 0) throw new NotFound(); int i = rnd.nextInt() % v.size(); return (Service)v.elementAt(i);
15
Exemplu: Implementare Service
abstract class Service { String nameOfService; String nameOfServer; public Service(String svc, String srv) { nameOfService = svc; nameOfServer = srv; CDS.disp.register(nameOfService, this); } abstract public void service(); class PrintService extends Service { public PrintService(String svc, String srv) { super(svc, srv); public void service() { System.out.println("Service " + nameOfService + " by " + nameOfServer); Presupune cazul particular in care D-S sunt in acelasi spatiu de nume, caz in care D poate fi realizat de un Singleton. Altfel protocolul S-D este mai complicat de implementat (D va trebui sa existe ca serviciu care ruleaza la o adresa prestabilita si cunoscuta de toate partile)
16
Exemplu: Implementare Client
Presupune cazul particular in care C-D sunt in acelasi spatiu de nume, caz in care D poate fi realizat de un Singleton. class Client { public void doTask() { Service s; try { s = CDS.disp.locate("printSvc"); s.service(); } catch (NotFound n) { System.out.println("Service not available"); } } catch (NotFound n) { s = CDS.disp.locate("drawSvc"); Presupune cazul particular in care C-S ruleaza in acelasi spatiu de nume
17
Exemplu:Inregistrare servicii, client
public class CDS { public static Dispatcher disp = new Dispatcher(); public static void main(String[] args){ Service s1 = new PrintService("printSvc", "srv1"); Service s2 = new PrintService("printSvc", "srv2"); Client client = new Client(); client.doTask(); }
18
Proprietati ale tiparului Client-Dispatcher-Server
Avantaje: Exchangeability of servers Location and migration transparency Re-configuration Fault-tolerance Atentionari: Lower efficiency: performanta este determinata de overhead-ul introdus de dispatcher (1 singur Dispatcher la N Clienti si M Servere) Localizarea serverelor Inregistrarea serverelor Stabilirea conexiunilor Nu incapsuleaza detaliile infrastructurii de comunicatie (vezi pe diagrama de colaborari cate operatii diferite traverseaza limitele proceselor !) => e nevoie de alt pattern mai bun din acest punct de vedere: Forwarder-Receiver
19
Forwarder-Receiver Tiparul Forwarder-Receiver realizeaza transparenta comunicatiilor inter-procese pentru sisteme care interactioneaza dupa un model peer-to-peer. Tiparul introduce elementele Forwarder si Receiver pentru a decupla functionalitatea fiecarui peer de mecanismul de comunicare utilizat. Peer1 How are you ? Peer2 I am alive !
20
Exemplu Forwarder-Receiver
Problema: Un Peer nu trebuie sa cunoasca mecanismul de comunicare intre procese utilizat la baza Solutia trebuie sa permita schimbarea mecanismului de comunicare, fara a afecta functionalitatea Peers Fiecare Peer cunoaste doar numele altui Peer cu care comunica class Peer1 extends Thread { Receiver r; Forwarder f; public void run() { f = new Forwarder("Peer1"); Message msg = new Message ("Peer1", "How are you"); f.sendMsg("Peer2", msg); Message result = null; r = new Receiver("Peer1"); result = r.receiveMsg(); System.out.println("Peer1 receptionat mesaj " + result.data + " de la " + result.sender); } class Peer2 extends Thread { Receiver r; Forwarder f; public void run() { Message result = null; r = new Receiver("Peer2"); result = r.receiveMsg(); System.out.println("Peer2 receptionat mesaj "+result.data+" de la "+result.sender); f = new Forwarder("Peer2"); Message msg = new Message ("Peer2", "I am alive"); f.sendMsg(result.sender, msg); }
21
Structura Forwarder Receiver
[POSA]-Fig/P.310
22
Structura Forwarder-Receiver
[POSA]-Fig/P.311
23
Scenariu Forwarder-Receiver
[POSA]-Fig/P.312
24
Exemplu implementare Peer1 Peer2 F R R F Registry Config.db
deliver ( marshal ( How are you ) unmarshal ) receive Peer2 F R receive ( unmarshal ( I am alive ) marshal ) deliver R F Registry Config.db “Peer1”: adresa … “Peer2”: adresa …
25
Pasi implementare tipar Forwarder-Receiver
Specificarea maparii nume – adrese Specificarea protocolului de comunicatie intre peers si intre Peers si Forwarders/Receivers: sendMsg, receiveMsg Alegerea mecanismului de comunicatie Implementare Forwarder: deliver, marshal Implementare Receiver: receive, unmarshal Implementare Peers Implementare configuratie de start
26
Pas1: Specificarea maparii nume-adrese
class Entry { private String destinationId; private int portNr; public Entry(String theDest, int thePort) { destinationId = theDest; portNr = thePort; } public String dest() { return destinationId; public int port() { return portNr; public class Registry { private Hashtable hTable = new Hashtable(); private static Registry _instance=null; private Registry(){} public static Registry instance() { if (_instance==null) _instance=new Registry(); return _instance; } public void put(String theKey, Entry theEntry) { hTable.put(theKey, theEntry); public Entry get(String aKey) { return (Entry)hTable.get(aKey); theDest, thePort: adresa IP+nr port theKey: numele sub care este cunoscut serviciul ( de exemplu Peer1, Peer2)
27
Pas2: Specificarea protocolului de comunicatie pentru Peers
class Message { public String sender; public String data; public Message(String theSender, String rawData) sender = theSender; data = rawData; } class Forwarder { … public void sendMsg(String theDest, Message theMsg) deliver(theDest, marshal(theMsg)); } class Receiver public Message receiveMsg() return unmarshal(receive());
28
Pas3: Alegerea protocolului de comunicatie
class Receiver { private ServerSocket srvS; private Socket s; private InputStream iStr; … private byte[] receive() { int val; byte buffer[] = null; try { Entry entry = Registry.instance().get(myName); srvS = new ServerSocket(entry.port(), 1000); s = srvS.accept(); iStr = s.getInputStream(); val=iStr.read(); buffer=new byte[val]; iStr.read(buffer); iStr.close(); s.close(); srvS.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("IOE receiver"); } return buffer; } class Forwarder { private Socket s; private OutputStream oStr; … private void deliver(String theDest, byte[] data) { try { Entry entry = Registry.instance().get(theDest); if (entry == null) { System.out.println(“Dest unknown"); return; } s = new Socket(entry.dest(), entry.port()); oStr = s.getOutputStream(); oStr.write(data); oStr.flush(); oStr.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("IOE forwarder"); }
29
Pas4: Implementare Forwarder/Receiver
class Forwarder { … private byte[] marshal(Message theMsg) { String m = " "+theMsg.sender + ":" + theMsg.data; byte b[]=new byte[ m.get_Length()]; b = m.getBytes(); b[0]=(byte)m.get_Length(); return b; } class Receiver { private Message unmarshal(byte[] anArray) { String msg=new String(anArray); String sender = msg.substring(1, msg.IndexOf(':')); String m = msg.substring(msg.IndexOf(':')+1, msg.get_Length()); return new Message(sender, m);
30
Pas 5: Realizare configuratie de start
Adresele date ca exemplu reprezinta cazul particular in care componentele comunicante sunt pe acelasi calculator – localhost – identificat prin adresa IP de loopback class Configuration { public Configuration(){ Entry entry=new Entry(" ", 1111); Registry.instance().put("Peer2", entry); entry=new Entry(" ", 2222); Registry.instance().put("Peer1", entry); } public class P1 { public static void main(String args[]) { new Configuration(); Peer1 p1=new Peer1(); p1.start(); public class P2 { public static void main(String args[]) { Peer2 p2=new Peer2(); p2.start();
31
Proprietati ale tiparului Forwarder-Receiver
Avantaje: Comunicare eficienta inter-procese Incapsulare a facilitatilor de comunicare inter-procese Atentionari: Nu suporta reconfigurarea flexibila a componentelor => combinatie cu dispatcher
32
Remote Proxy Tiparul Proxy permite clientilor unei componente sa comunice cu un “reprezentant” al acesteia, in loc de a comunica cu originalul. Remote Proxy: permite clientilor unei componente la distanta sa un acces transparent la aceasta, ascunzand clientilor aspectele ce tin de adresarea si comunicarea la distanta
33
Structura generala Proxy
[POSA]-Fig/P.
34
Scenariul general Proxy
Remote Proxy: pre si postprocesarea este facuta in combinatie cu tiparul Forwarder-Receiver marshal, deliver unmarshal, receive [POSA]-Fig/P.
35
Broker Tiparul Broker structureaza sisteme distribuite constand din componente decuplate care interactioneaza prin invocarea de servicii la distanta. Broker-ul realizeaza coordonarea comunicarii si ascunderea detaliilor comunicarii fata de componentele implicate. Client1 Client2 Server1 Server2 Object X Object Y Invoke foo on Object X Invoke bar on Object Y foo bar Broker
36
Broker vs Forwarder-Receiver
Ambele tipare realizeaza coordonarea comunicarii si ascunderea detaliilor comunicarii fata de componentele implicate Forwarder-Receiver: comunicarea are loc prin mesaje al caror format este stabilit si cunoscut de componentele Peer care participa Broker: componentele interactioneaza prin invocare de servicii la distanta (invocare de operatii exportate de o interfata), in mod transparent fata de locatia componentelor. Realizarea tiparului Broker presupune integrarea unui tipar Remote Proxy cu tiparul Forwarder-Receiver
37
[POSA]-Fig/P
38
Broker [POSA]-Fig/P.107
39
Serverul se inregistreaza la Broker
POSA [POSA]-Fig/P.108
40
Brokerul rezolva o cerere Client-Server
[POSA]-Fig/P.109
41
Variante de Broker Indirect Broker: Direct Broker:
realizeaza o comunicatie indirecta intre client si server: orice comunicatie intre client si server este transmisa prin intermediul Broker-ului Corespunde cu varianta prezentata in scenariul general din diagrama de colaborari anterioara Direct Broker: Clientul poate comunica direct cu Server-ul, dupa ce conexiunea a fost realizata prin intermediul Broker => creste eficienta comunicatiei Operatiile descrise in diagrama anterioara raman valabile ca principiu si secventa dar sunt rearondate intre Proxy-uri si Broker: Proxy-urile vor prelua operatiile forward_request si forward_response de la Broker
42
Interactiunea intre diferiti Brokeri
[POSA]-Fig/P.110
43
Implementari de referinta ale arhitecturii Broker
Middleware care implementeaza tiparul Broker: CORBA: Common Object Request Broker Architecture. Arhitectura de referinta elaborata de OMG (Object Management Group) Diverse implementari, comerciale sau open RMI: Java Remote Method Invocation - Sun .NET Remoting - Microsoft
44
Arhitectura RMI Server Client implements Remote Interface Remote
Object uses implements Stub (ClientSide Proxy) Skeleton (ServerSide Proxy) Remote Reference Layer Transport Layer
45
ORB (Object Request Broker)
Arhitectura CORBA Server Client Remote Interface IDL Remote Object Dynamic Invocation Interface IDL Stub (ClientSide Proxy) IDL Skeleton (ServerSide Proxy) Object Adapter ORB Interface Implem Repository Interface Repository ORB (Object Request Broker)
46
.NET Remoting Architecture
Server Client Remote Interface Remote Object TransparentProxy RealProxy Remoting system Remoting system Channel
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com. Inc.
All rights reserved.