Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

Chương 4: Tập gõ 10 ngón Chương 2: Học cùng máy tính

Similar presentations


Presentation on theme: "Chương 4: Tập gõ 10 ngón Chương 2: Học cùng máy tính"— Presentation transcript:

1 Chương 4: Tập gõ 10 ngón Chương 2: Học cùng máy tính
Cùng học Tin học I Cùng học Tin học II Chương 4: Tập gõ 10 ngón Chương 2: Học cùng máy tính Chương 3: Tập gõ 10 ngón Chương 6: Học cùng máy tính Bùi Việt Hà ĐT: Hà Nội

2 Tập gõ 10 ngón: Tổng quan Tập gõ 10 ngón là một nội dung kiến thức quan trọng của chương trình Tin học cho Tiểu học và Tin học cho học sinh nói chung. Mục đích chính là rèn luyện kỹ năng gõ bàn phím chính xác bằng 10 ngón tay đúng theo chuẩn quốc tế.

3 Tập gõ 10 ngón: Kiến thức Đưa ra được nội dung chính của cách gõ các phím bằng 10 ngón tay. Học sinh hiểu và nắm được cơ bản các kiến thức này (chưa cần có kỹ năng hoàn thiện).

4 Tập gõ 10 ngón: Kỹ năng Học sinh có kỹ năng: Ngồi với tư thế đúng
Có thể gõ chậm các phím đúng theo qui định của cách gõ 10 ngón.

5 Tập gõ 10 ngón: Thái độ Hiểu và có thái độ đúng với qui định về việc học và rèn luyện gõ bàn phím bằng 10 ngón.

6 Phần mềm MARIO Phần mềm MARIO sẽ được dùng để học và luyện gõ phím bằng 10 ngón cho cả 3 khối lớp 3, 4, và 5. Tiêu chuẩn đánh giá kết quả và kỹ năng gõ 10 ngón là giá trị WPM có trong các bảng kết quả tập luyện hiện trên màn hình. WPM = Word Per Minute – số từ gõ đúng trung bình trong 1 phút.

7 Phạm vi kiến thức: tổng quan
Quyển I: lớp 3 Quyển II: lớp 4 Quyển III: lớp 5 - Học gõ các phím trong phạm vi bàn phím chính: phím chữ và phím số. Gõ từng phím riêng biệt và độc lập. WPM = 0 Mario Level 1 - Học gõ thêm phím Shift với chữ in hoa. Gõ các từ ngắn có chữ cái. WPM = 5 Mario Level 2 Học gõ thêm các ký tự đặc biệt trên bàn phím Gõ các từ dài hơn, có từ chữ cái. WPM = 10 Mario Level 3

8 Phần mềm MARIO Mức 1 - gõ từng ký tự Mức 2 - gõ các từ có 2 - 3 chữ

9 Học cùng máy tính: lớp 3

10 Tổng quan Chương 6 1. Học toán với Cùng học Toán 3 1 LT + 1 hoặc 2 TH
2. Học làm công việc giá đình với Tidy Up 1 LT + 1 TH 3. Học tiếng Anh với Alphabet Blocks 1 LT + 1 TH (có thể không học) 4. Rèn luyện tư duy với Soukoban

11 Tổng quan Chương 6 Chú ý quan trọng:
Các bài học thuộc chương này không nhất thiết phải dạy tuần tự. GV có thể chủ động dạy xen kẽ trong các chương khác. Ví dụ sau mỗi chương thì dạy 1 phần mềm. Vào cuối tiết có thể cho HS chơi các phần mềm đã học để thư giãn.

12 Mục đích: Kiến thức Kiến thức:
- Giới thiệu một số phần mềm đơn giản định hướng học tập cho học sinh làm quen. - Giới thiệu khả năng dùng máy tính và phần mềm làm công cụ học tập, vui chơi, giải trí lành mạnh.

13 Mục đích: Kỹ năng Kỹ năng:
- Biết sử dụng một số phần mềm đơn giản để vừa chơi vừa học. - Biết cách tìm, nhận biết và hội thoại với máy tính thông qua phần mềm. - Nâng cao khả năng sử dụng chuột và bàn phím trong quá trình chơi và học. - Nâng cao kỹ năng giao tiếp với máy tính. - Kỹ năng trao đổi nhóm thông qua chơi và học.

14 Mục đích: Thái độ Thái độ:
- Yêu thích máy tính phục vụ học, giải trí lành mạnh thông qua phần mềm. - Có ý thức trong việc sử dụng phần mềm phục vụ học tập.

15 Bài 1: Học toán với phần mềm Cùng học toán 3
Cài đặt phần mềm: - Trình cài đặt có trong CDROM tại thư mục: /Material/Ch6/LM3/Setup. - Sau khi cài đặt đã tạo sẵn Shortcut trên màn hình máy tính.

16 Mục đích - Sử dụng phần mềm để ôn luyện và thực hiện các phép toán cộng, trừ, nhân, chia trên máy tính. - Sử dụng phần mềm để tự làm bài kiểm tra trên máy tính. - Luyện tập các thao tác với chuột và bàn phím

17 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
- Lý thuyết 1 tiết - Giới thiệu khả năng máy tính có thể giúp em học tập, vui chơi, thư giãn thông qua phần mềm máy tính. - Nguyên tắc chung: hội thoại với máy tính thông qua chuột và bàn phím. - Có thể người chơi với máy, có thể 2 người chơi, có thể nhiều người chơi đồng thời trên các máy khác nhau. - Nhắc nhở học sinh không được chơi trên máy tính quá 1 tiếng. Không được chơi khi chưa làm bài.

18 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
- Giới thiệu cách khởi động chạy phần mềm Cùng học Toán 3 (hoặc Cùng học và dạy Toán 3) - Giới thiệu cách vào các phần luyện tập và cách thoát ra khỏi chương trình. - GV giới thiệu kỹ một phần luyện tập cụ thể. Sau đó có thể mời 1, 2 HS lên cùng làm 1 bài. - GV nêu cách thực hành cho học sinh.

19 Tính năng của phần mềm Cùng học & dạy Toán 3
Cùng học Toán Cùng học và dạy Toán

20 Các tính năng mạnh chính
- Bộ phần mềm Cùng học Toán, Cùng học và dạy Toán mô tả các phép toán theo chương trình sách giáo khoa mới môn Toán Tiểu học. Bám sát chương trình sách giáo khoa Phạm vi kiến thức được chia nhỏ và rất chi tiết Mô tả chính xác các bước thực hiện phép toán 2 phần mềm: Cùng học Toán dành cho HS học tập và làm bài tập, Cùng học và dạy Toán dành cho giáo viên hỗ trợ giảng dạy trên lớp

21 Cùng học và dạy Toán - Phần mềm Cùng học và dạy Toán có thêm các đặc thù quan trọng sau: + Phạm vi kiến thức được chia nhỏ rất sâu và chi tiết. + Có chức năng Input cho phép giáo viên gõ dữ liệu trực tiếp trên màn hình. Chức năng này làm cho phần mềm trở thành 1 công cụ phục vụ trực tiếp cho việc giảng dạy trên lớp.

22 Bài 2: Học làm công việc gia đình với Tidy Up
Cài đặt phần mềm: - Trình cài đặt có trong CDROM tại thư mục: /Material/Ch6/TidyUp.exe - Sau khi cài đặt cần tạo thêm Shortcut trên màn hình máy tính để học sinh dễ tìm và chạy.

23 Mục đích - Giới thiệu nhiệm vụ chính của người chơi là dọn tất cả 6 phòng. - Thông qua phần mềm tuyên truyền cho học sinh thói quen ngăn nắp, sạch sẽ và ý thức giúp đỡ cha mẹ làm các công việc đơn giản trong nhà tuỳ hoàn cảnh và khả năng của mình.

24 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
- Giới thiệu tính năng của phần mềm: dọn dẹp các phòng trong nhà. - Thông qua phần mềm GV giáo dục cho HS ý thức gọn gàng, ngăn nắp và ý thức giúp đỡ cha mẹ. - GV thao tác 1 lần cách mở phần mềm và cách vào các phòng để dọn dẹp, cách dọn đồ. - GV cho cả lớp xem một lượt tất cả các phòng, với mỗi phòng cùng HS tìm và liệt kê các đồ vật chưa ngăn nắp và cần thu dọn. - Cho 1 vài nhóm HS làm thử công việc.

25 Bài 3: Học tiếng Anh với Alphabet Blocks
Cài đặt phần mềm: - Copy toàn bộ các tệp có trong CDROM tại thư mục: /Material/Ch6/AB vào đĩa cứng. - Cần tạo thêm Shortcut trên màn hình máy tính để học sinh dễ tìm và chạy. - Cần thiết lập tính chất tương thích 256 màu cho shortcut này để đảm bảo chạy được trên Windows XP.

26 Mục đích - Giúp học sinh nhận biết được bảng chữ cái tiếng Anh thông qua nhận biết mặt chữ và cách đọc.

27 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
- Bài này chỉ học khi các máy tính của phòng máy có loa và máy tính hỗ trợ Multimedia. - Phần mềm có 4 bài học sau: 1. Học bảng chữ cái với chú Bé lò xo 2. Học theo từng nhóm chữ với chú Bé lò xo 3. Học bảng chữ cái với chú Khỉ 4. Học theo từng nhóm chữ với chú Khỉ. - GV ưu tiên giới thiệu các bài học 1, 2 cho HS vì chú bé lò xo đọc tiếng Anh chuẩn.

28 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
Các câu hỏi của bài 1, 3: học bảng chữ cái đều có dạng: tìm 1 chữ cái nào đó, các câu hỏi tiếng Anh có thể khác nhau, ví dụ: - Where is A? - Can you find A? - Which letter is A? - In these blocks where is A?

29 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
Các câu hỏi của bài 2 với chú bé lò xo đều có dạng: tìm 1 chữ cái nào giống chữ trên bảng, các câu hỏi tiếng Anh có thể khác nhau, ví dụ: - Which word matches the letter on this blackboard? - Which word matches this blackboard letter? - Which word looks like the letter on this blackboard?

30 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
Các câu hỏi của bài 4 với chú Khỉ đều có dạng: Từ nào bắt đầu bằng chữ cái ..., các câu hỏi tiếng Anh có thể khác nhau, ví dụ: - Which word starts with O? - Which word begins with O?

31 Bài 4: Rèn luyện tư duy với Soukoban
Cài đặt phần mềm: - Copy tệp Soukoban.exe có trong CDROM tại thư mục: /Material/Ch6 vào một thư mục trong đĩa cứng. - Cần tạo thêm Shortcut trên màn hình máy tính để học sinh dễ tìm và chạy.

32 Mục đích - Rèn luyện khả năng tư duy và suy luận có lý của học sinh thông qua trò chơi trên máy tính. - Rèn luyện tính kiên nhẫn, học tập chuyên cần, không nảm chí mỗi khi gặp việc khó. - Bước đầu rèn luyện khả năng trao đổi, học tập theo nhóm có thảo luận để cùng đưa ra kết luận chung.

33 Gợi ý giảng dạy lý thuyết
- Giới thiệu phần mềm và ý nghĩa giáo dục của trò chơi: rèn luyện tư duy chính xác, cẩn thận và logic. - GV giới thiệu 1 bài chơi cụ thể. Chú ý nhấn mạnh tính chính xác rất cao của trò chơi. - Trên lớp có thể cho một hoặc một nhóm HS cùng suy nghĩ, trao đổi cách chơi cụ thể. - Các bài chơi của phần mềm đều tương đối khó. GV có thể tạo ra một mô hình mới đơn giản hơn để giải thích cho học sinh ngay trên lớp.

34 Học cùng máy tính: lớp 4

35 Tổng quan Chương 2 1. Học toán với Cùng học Toán 4 2 LT + 2 hoặc 4 TH
2. Khám phá rừng nhiệt đới với Rain Forest 1 LT + 1 hoặc 2 TH 3. Rèn luyện thể thao với Crazy Golf 4. Tập gõ phím nhanh thông qua Typing Test

36 Bài 1: Cùng học Toán 4 - Bao gồm 2 phần mềm: Cùng học Toán 4 và Cùng học và dạy Toán 4. Chức năng: mô tả chương trình môn Toán lớp 4. Thời lượng: 2 LT + 4 TH

37 Bài 2: Khám phá rừng nhiệt đới
Hình thức là một trò chơi: di chuyển các con vật trong rừng vào đúng vị trí của mình. Tăng cường sự hiểu biết về thiên nhiên và ý thức bảo vệ thiên nhiên, môi trường xung quanh em. Rèn luyện kỹ năng sử dụng chuột Thời lượng: 1 LT + 2 TH

38 Bài 3: trò chơi Crazy Golf
Trò chơi mô phỏng môn thể thao đánh bóng vào lỗ (golf). Trò chơi bao gồm 9 lỗ với 9 sân khác nhau. Có thể chơi 1 người, 2, 3 hoặc 4 người. Mục đích chơi: đánh bóng vào lỗ với ít lần đánh bóng nhất. Rèn luyện khả năng quan sát, nhanh trí xử lý đúng tình huống. Rèn luyện kỹ năng tập chuột

39 Bài 3: trò chơi Crazy Golf
Có thể cho học sinh chơi cá nhân hoặc theo một nhóm có 2 – 4 em. Thời lượng 1-2 LT + 2 TH

40 Bài 4: tập gõ phím nhanh bằng Typing Test
Tập gõ phím nhanh thông qua 4 trò chơi của phần mềm Typing Test. + Clouds + Bubbles + Wordtris + ABC Thời lượng: 1-2 LT + 4 TH


Download ppt "Chương 4: Tập gõ 10 ngón Chương 2: Học cùng máy tính"

Similar presentations


Ads by Google