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P 16-F El juego de los barquitos P 16-F El juego de los barquitos.

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2 P 16-F El juego de los barquitos P 16-F El juego de los barquitos

3 ¿Sabéis jugar a los barquitos? Los barquitos (0) Ahora jugaremos a una versión especial de este juego: haciendo frases con pronombres. 12345 A B C D E

4 Como en los barquitos, se juega en parejas. Los barquitos (1) Jugaremos con esta tabla: Cada casilla de la tabla (las grandes con dibujo no valen) corresponde a una frase. Por ejemplo: La casilla marcada con X corresponde a: La princesa le dio las monedas al príncipe. O, si ya tenemos identificados al sujeto y al CD: Se las dio al príncipe. O, si ya tenemos identificados al sujeto, al CD y al CI: Se las dio. La casilla marcada con X corresponde a: La princesa le dio las monedas al príncipe. O, si ya tenemos identificados al sujeto y al CD: Se las dio al príncipe. O, si ya tenemos identificados al sujeto, al CD y al CI: Se las dio. X al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas

5 Los barquitos (1) Y A la casilla Y le corresponde: El príncipe les robó el mapa a los piratas. O, si ya tenemos identificados al Suj. y al CD: Se lo robó a los piratas. O, si ya tenemos identificados al Suj., al CD y al CI: Se lo robó. A la casilla Y le corresponde: El príncipe les robó el mapa a los piratas. O, si ya tenemos identificados al Suj. y al CD: Se lo robó a los piratas. O, si ya tenemos identificados al Suj., al CD y al CI: Se lo robó. al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas

6 Los barquitos (1) ¿Probamos? Di las frases que corresponden a la casilla donde aparezca un punto naranja. El príncipe le pidió los anillos a la princesa. al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas

7 Los barquitos (1) Los piratas le robaron la espada al príncipe. al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas

8 Los barquitos (1) La princesa les prestó la espada a los piratas. al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas

9 Los barquitos (1) Cada jugador marca en secreto tres casillas en la tabla y debe averiguar las casillas de su adversario diciendo las frases correspondientes. En cada turno se pueden hacer tres preguntas y, si se acierta, se pueden hacer otras dos. Por ejemplo: No. Lo siento. Agua. ¿Les robó las monedas? No. Tampoco. ¿Se las dio? ¡Sí! ¡Se las dio! ¡Has acertado! Te toca a ti otra vez… Empiezo yo. A ver… ¿El príncipe les prestó la espada a los piratas? al príncipe a los piratas a la princesa El príncipe Los piratas La princesa dar robar prestar pedir el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas el mapa la espada los anillos las monedas


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