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媒介效果 第三單元 part-2 Week-5
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媒介與學習 兒童往往是被討論的焦點對象 ( 學界、媒體皆然 ) 看電視對兒童學習上的影響 ( 常以負面居多;也確有證據 ) 影響學習效能 ( 如注意力 ) 影響閱讀時間 影響創造力 模仿暴力 電玩對兒童學習上的影響 ( 也常以負面居多;偶有正面 ) 聲光刺激誘發癲癇 電玩腦 成癮;荒廢學業 如何較公平地看待媒體上所引述的相關研究? 晚近,以腦波為證據的報導增加了 …
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腦波脈衝頻率 (或者 12 ~ 38 赫茲) (或者 8 ~ 12 赫茲) 也有人再區分出第 5 種 快 慢
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意識與生理狀態 β 波( 12 ~ 38 赫茲) α 波( 8 ~ 12 赫茲) ( 快波 ) 意識清醒。 甚至壓力、肢體緊張、焦慮。 易專注於邏輯思考、計算、推理。 注意力集中在外在的感官訊息;努力地 想解決問題。 ( 慢波 ) 身體放鬆。 心情平靜、心不在焉。 狀似發呆;白日夢;但非昏沉。 易於天馬行空地想像。 * 你的大腦在何種狀態,適合做什麼? * β 波 α 波是非黑即白的區分嗎?中間地帶 (11~13 Hz) 算何種狀態?極端 地帶呢 ? (35~38 Hz)
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電玩腦 …… ( 相關文章 ) 電玩世代孩童的大腦危機 電玩世代孩童的大腦危機 社會新態/小心電玩腦,家長大恐慌 社會新態/小心電玩腦,家長大恐慌 恐嚇是最卑鄙的教育 恐嚇是最卑鄙的教育 電視傷害,你想不到的大 電視傷害,你想不到的大
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看電視、玩電玩、閱讀 何謂 ” 看電視 ” 的時候?看何種電視節目? “ 玩電玩 ” 、 ” 閱讀 ” 的時候? 在什麼時候,你呈現何種腦波? 回想電玩腦、電視 … 相關文章 媒體的內容形式: 電視:音樂、戲劇、知識性、推理性 … 電玩:打鬥類、策略型、創造型 … 書本:教科書、漫畫、時尚雜誌 …
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何謂學習? 德、智、體、群、美 五育 多元智能 multiple intelligences Linguistic intelligence ("word smart"): Logical-mathematical intelligence ("number/reasoning smart") Spatial intelligence ("picture smart") Bodily-Kinesthetic intelligence ("body smart") Musical intelligence ("music smart") Interpersonal intelligence ("people smart") Intrapersonal intelligence ("self smart") Naturalist intelligence ("nature smart")
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大眾媒體引用學術研究 題材吸引人、大眾所期盼 智慧機器人、減肥妙方、外太空的訪客 … 內容簡化、適合一般人 省略研究方法、執行細節;甚至不提數據 選擇符合期待的暫時性結果 缺乏學界對同一數據的多元解讀 給予樂觀的評價; ” 不久的未來,人類將 …” 可能引述錯誤、翻譯錯誤、轉述再轉述 …
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