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消費者行為 學習方式 李振北 余嘉峰
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主題目錄 Wii Promotion 問題與討論 Wii的產品定位 Wii在不同領域的應用(案例)
- Wii Channel、醫療領域、科技領域、運動領域 案例&理論 - 認知學習、行為學習、楷模學習
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WII的推廣方式 余嘉峰 新時代的運動遊戲機
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感官記憶區↓注意 短期記憶區↓編碼 覆誦 長期記憶區
企三B 余嘉峰 WII的推廣方式 余嘉峰 感官記憶區↓注意 短期記憶區↓編碼 覆誦 長期記憶區
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Wii的諧音We 代表老少咸宜 一家和樂的景象
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WII的推廣方式 余嘉峰 ii象徵著控制器
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WII的推廣方式 余嘉峰 活化 動態+靜態 例:家中打保齡球
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WII的推廣方式 余嘉峰 懷舊 超級瑪利歐
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WII的推廣方式 余嘉峰 代理學習 (楷模學習)
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WII的推廣方式 余嘉峰 外顯楷模學習 想擁有和志玲姐姐一樣的身材
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問題討論 問題一: 您覺得Wii只是一部娛樂機器嗎? Wii Fit將Wii帶入健康領域,您覺得Wii的"居家伺服器"觀念,還可以讓Wii進入哪些領域? 問題二: 針對您所認為未來Wii所將進入的領域,Wii可以產生哪些應用? 請發揮想像,思考Wii可以對我們的居家生活帶來哪些改變?
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娛樂機器? wii 醫療 軍事 繪圖 運動 商業 科技 平民化的娛樂 人際互動 融入生活與文化
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Wii Channel 資訊中心
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醫療領域 提升48%的精準度與速度 Wii平台外科手術系統 外科手術
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科技領域
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運動領域
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理論與案例 認知學習觀點 Wii Channel資訊中心 行為學習觀點 Just Dance跳舞 代理學習觀點 Wii Fit瑜珈
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認知學習 刺激 感官記憶區 短期記憶區 長期記憶區 資訊處理模式 Wii Channel資訊 簡化分類的資訊 篩選重要資訊
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認知學習 長期記憶區 – 記憶的抽取 活化 安置 轉移 Wii CHANNEL + 資訊 資訊 網路 + 信箱 + 新聞 容易取得的重要資料
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行為學習理論 古典制約 制約刺激 Wii Remote 跳舞 非制約刺激 Just Dance 遊戲 時間接近性原則
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代理學習模式 楷模表現出行為,獲得某種結果 外顯楷模學習 – Wii Fit 瑜珈 觀察者觀看楷模行為以及其結果
依據楷模所獲結果,觀察者增減其行為的出現機率
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Q&A
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