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ダンジョンRPG 和島研究室 ソ 18018 田村 亮 http://www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009/tamura/
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目次 目標 設計 ダンジョン マップ表示 戦闘(コマンド入力、実行) 成果 改善案
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目標 3D ダンジョンゲームを作る – 5 人パーティー構成 – 5 層( 40×40 )のダンジョン – ダンジョンを 3D で表示する – 戦闘はターン制にする – ジョブ・スキル – 敵のアイテムドロップ – セーブ・ロード – 街での回復・復活、持ち物の売買
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設計 1 クラスの設計 – キャラクタ(プレイヤー、敵) – 装備(武器、防具) – アイテム – スキル キャラクターメイキング – 名前入力 – ジョブ選択 セーブ・ロード 街 – 宿屋(宿泊、復活) – ショップ(装備、アイテム)
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設計 2 ダンジョン – CSV データ( 0 :通路、 1 :壁・・・) – 3D モデル – 表示用メソッド – 移動 戦闘 – コマンド入力 – ダメージ計算 – 特殊攻撃 マップ表示 – 表示用データの更新 – 表示用メソッド
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設計 3 メニュー – 装備 – ステータス確認 – スキル使用 – アイテム使用
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ダンジョン ブロックの種類 – 通常床 – 壁 – ドア(ボスあり、なし) – 上ワープ(通常、一方通 行) – 下ワープ – 落とし穴 – 回復床 – 毒床 – 回転床 – 流れる床(東西南北) 回復床毒床ワープ
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マップ表示
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戦闘(コマンド入力) 通常攻撃 防御 スキル – 回復系、攻撃系、補助 系 – 単体、全体 アイテム – 回復系、攻撃系 – 単体、全体 逃げる
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戦闘(実行) 戦闘中に表示される メッセージ – ダメージを与えた(受け た) ・・・は・・・に・・・ のダメージ – 回復系のスキル ・・・はかいふくした – 補助系のスキル ・・・はこうげきがあ がった 毒状態をあらわすアイコン 他に、石化、麻痺、混乱、沈黙、睡眠、盲目が ある
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成果 実装できたもの – パーティーのステータス 基本パラメータ 状態異常 装備 – スキル 戦闘中、移動中の使用 – ダンジョン探索 オートマッピング – 戦闘 ランダムエンカウント、ボス戦 アイテムドロップ
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改善案 効果音・BGM、攻撃エフェクト – 臨場感や迫力が出る 装備の分類 – ジョブによって装備できるものをかえる 転職・キャラ追加 – ゲームとしてのやりこみが増える
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