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项目名称:基于 OpenCV 和 OpenGL 的实时动画 生成系统的设计与实现 刘婧怡 高杨 岳思琪 邓健 陈述人:高杨
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主要内容 一、项目背景及意义 二、项目内容 三、技术路线与实现方案 四、系统的使用和功能需求 五、项目难点 六、项目计划 七、团队分工
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一、项目背景及意义 人脸识别技术现在已经被广泛地应用到了 很多领域,如电脑加密,上下班考勤,识 别罪犯等等。 随着游戏以及影视动画的发展,对于识别 人物的动态特征的需求也越来越迫切。 目前常见的动画生成软件设计简单,功能 不全面,精度也不高。 如果能够在 QQ 视频聊天中实时地生成脸 部的 3D 卡通动画不仅给网上聊天增加了 趣味性,同时也给对方增添了一些神秘感。
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二、项目内容 图像获取 图像处理以 及特征提取 3D 建模及渲 染输出 将真实的人脸图像实时准确地生成 3D 卡通 动画图像。 大致分为以下三个步骤:
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三、技术路线与实现方案 技术路线: 在 VC2008 环境下利用 OpenCV , OpenGL 函数库进行视频图像的获取以及 3D 效果的 渲染输出。 名词解释: OpenCV 是开源计算机视觉库。它轻量级而且 高效 —— 由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,实 现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。 应用领域有人机互动物体识别等。 OpenGL 是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编 程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL 是个专业的图形程序接口,是一个功能强 大,调用方便的底层图形库。
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实现 方案 将 OpenCV 与 OpenGL 这两个函数库加载 到 VC2008 中。 使用 OpenCV 现有的库函数以及一些算法 对视频获取的图像进行变换并提取图像中 人脸的特征。 用 3dmax 软件对人的头部进行建模,将其 保存为 OpenGL 可识别的 3D 文件格式, 如 “.ms3d” 。 将该 3D 头部模型文件加载到 VC2008 中。
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实现 方案 使用已提取的人脸部特征变量、 OpenGL 的库函数及现有的和自己设计的算法对头 部模型实施控制,如拉长脸部,控制眼睛 的形状等等,使其与真实人脸相像。 使用 OpenGL 的库函数及代码实现对头部 模型的渲染输出。 精确度取决于算法的设计。
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UML 用例图 start Video input 3D output Win _1 Win_2 Open: user
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四、系统的使用和功能需求 1. 打开系统后首先呈现的是真实的人脸图像窗口; ★★★ 2. 系统先后出现两个窗口:真实图像以及图像特征 提取窗口、 3D 人脸模型窗口;★★★ 3. 图像处理窗口显示的是动态的图像处理过程,并 非处理一个静态的图片;★★★ 4. 在图像处理窗口划定人脸的范围;★★★ 5. 在 3D 人头部模型窗口能够准确地表现所提取的特 征;★★★ 6. 头部模型生动逼真,与真实的人脸相像;★★★
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四、系统的使用和功能需求 7. 图像显示需要摄像头协助完成。★★★ 8. 两个窗口不同时出现,在真实图像窗口上加两个 按钮,点击弹出后面的窗口;★★ 9. 在图像处理窗口提取人头部的基本特征并在图像 上标注和用文字显示出来;★★ 10. 在两个窗口分别设置一个退出按钮;★★ 11. 可添加一些额外的表情按钮,添加所要表达而人 脸又没有做出的表情。★
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理想成果图
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五、项目难点 人脸的识别与获取(噪声的干扰,人 脸的动态,都是需要攻克的难题)。 人脸表情的 3D 处理(因为表情界限 的划分模糊,移动的幅度与时间较小 较迅速,也就增加了对于表情的获取 难度以及输出效果把握。)
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六、项目计划 1 、项目开题阶段 主要工作:准备开题报告以及相关知识了解,学习。( 6 周) 2 、项目文档与需求分析阶段 主要工作:需求分析讨论确定后各模块负责人开始撰写文档。( 1 周) 3 、项目设计阶段 主要工作:根据需求与文档基本框架设计各模块基本实现过程( 2 周) 4 、项目实现阶段 主要工作:根据文档与设计利用相关技术实现系统功能与模块( 4 周) 5 、项目测试与总结阶段 主要工作:各模块负责人将系统汇总并进行简单测试与总结( 3 周) 6 、项目结题阶段 主要工作:准备结题报告与功能演示说明( 2 周)
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甘特图
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七、团队分工 组长:负责需求分析,文档管理,协 调各模块,构建基本模型。 组员 1 :负责文档撰写,周报撰写。 组员 2 :负责实现用 opencv 插件获取识 别人脸。 组员 3 :负责实现用 opengl 插件渲染输 出。
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