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09 CHAPTER 軟體工程 9-1 寫程式9-1 寫程式 9-2 軟體開發生命週期9-2 軟體開發生命週期.

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1 09 CHAPTER 軟體工程 9-1 寫程式9-1 寫程式 9-2 軟體開發生命週期9-2 軟體開發生命週期

2 計算機概論 2 9-1 寫程式 K.I.S.S – Keep It Simple and Stupid 可讀性 (Readability) : 命名 (naming) :以清楚、有意義、統一為原則 ex : 排版 : 該換行就換行,讓版面整齊不擁擠 int a,b;  語意不清 int dividend, divisor;  語意較清 程式碼不是只用一遍 維持程式碼簡單又乾淨,有好的 Readability

3 計算機概論 3 可讀性程式碼範例 改寫後

4 計算機概論 4 可靠性程式碼範例 可靠性是指程式牢靠穩定,禁得起使用者的操作 加入判斷句,避免 n 為負 數的情況下遞迴呼叫, 並在螢幕上顯示訊息

5 計算機概論 5 程式碼與註解 程式碼與註解: 程式碼是給機器讀的,註解則是給程式人員看的 程式碼透過編譯器 (compiler) ,組譯器 (assembler) 等處理而轉化成機器可讀的機器碼 (machine code) C 語言中註解的種類: 註解的用意: 此段程式碼的功能,變數的意義,使用何種演算 法,撰寫或是改版的日期 …etc /* 這是註解 */ or // 這是註解

6 計算機概論 6 圖 9-1 軟體的轉譯步驟 軟體設計 編 譯 器編 譯 器 機器語言 組 譯 器組 譯 器 訂 製 者 使用需求 組合語言

7 計算機概論 7 程式碼與註解範例

8 計算機概論 8 週期 5 大階段: 軟體開發兩大分類: 9-2 軟體開發生命週期 需求分析設計編碼測試 維護 瀑布式模型 (waterfall) 螺旋式模型 (spiral)

9 計算機概論 9

10 10 圖 9-3 瀑布式模型的生命週期 需求分析 設計 編碼 測試 維護

11 計算機概論 11 瀑布式模型: 五大階段是採取線性進行的 優點 適合開發商業用軟體 一個版本一個週期 缺點 發覺錯誤的時間點太晚,風險太大

12 計算機概論 12 螺旋式模型開發

13 計算機概論 13 螺旋式模型: 每一個螺旋都代表了一點點的 沒問題才繼續做下一圈的螺旋。 優點 在發展初期找到可能問題,避免日後重大 錯誤的發生。 缺點 發展時間過長 不適合商用軟體的開發 需求設計實做測試

14 計算機概論 14 圖 9-4 螺旋式模型 圖 9-5 採用螺旋式模型 發展,規模從小 型擴展到大型

15 計算機概論 15 軟體開發流程

16 計算機概論 16 圖 9-6 軟體開發的過 程及角色分工

17 計算機概論 17 需求分析:理解市場的需求或是客戶的需求

18 計算機概論 18

19 計算機概論 19 設計: 使用者介面設計系統架構文件設定 測試文件設定

20 計算機概論 20 編碼 由上而下 (Top- Down Approach) 由下而上 (Bottom-Up Approach)

21 計算機概論 21 測試: 不知程式之邏輯設計直接測試 針對程式之邏輯設計測試是否運作正常 黑箱測試 白箱測試

22 計算機概論 22

23 計算機概論 23

24 計算機概論 24 維護


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