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3D 遊戲程式設計 期末專案 DEMO 98703023 資科三 陳柏錡 98703028 資科三 黃時耘 98703046 資科三 施建帆.

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1 3D 遊戲程式設計 期末專案 DEMO 98703023 資科三 陳柏錡 98703028 資科三 黃時耘 98703046 資科三 施建帆

2 遊戲介紹 有鑑於 tetris battle 的風行,在經過組員討論後決定 製作 3 D版的俄羅斯方塊。 理想目標:做出3D版的俄羅斯方塊(底部為一平面, 方況有依據x、y、z軸旋轉的方式,要 疊滿一平面才會消一行) 實際結果:礙於旋轉以及判定等過於麻煩,所以還是 只有寫出利用方塊來製作俄羅斯方塊(不 同於一般只是圖片)

3 程式編寫流程簡介 畫面產生 方塊建模 往下掉落 停留在底部並判定高度 左右移動 & 旋轉(!) 邊界 方塊碰撞判定(!) 消行 音效 & 上色 增加遊戲性

4 (一)畫面產生 畫面 直接利用老師提供的lab當範例做出世界 邊界產生 利用 glutsoildCube 繪製邊界

5 (二)方塊建模 方塊繪製 一樣利用 glutsoildCube 的方式來製作出各種方塊 利用 kind 的方式來繪製不同的方塊 在一剛開始的時候利用 rand 的方式來決定種類

6 (三)往下掉落 Drop 隨著時間軸行進,利用 time fuction 使方塊持續掉落 當高度小於 1 時就回到原始高度從新繪製方塊

7 (四)停留在底部並判定高度 停留底部 我們利用 array 來儲存當前位子是否有方塊 再利用 for 迴圈繪製已經掉落的方塊 判定高度 原本是利用一個 array 來儲存各 x 軸的高度 出現問題

8 (五)左右移動 & 旋轉(!) 移動 非常簡單,只是改一下方塊x軸上的值 旋轉 非常困難 原本想利用直接改變方塊位置(出現問題!) 解決辦法 繪製更多種類的方塊(又出現更多的麻煩) 邊界旋轉問題

9 (六)邊界 判定邊界 不能讓方塊移出原本限定的範圍 大於xx、小於yy即可

10 (七)方塊碰撞判定(!) 上下 每當往下掉落前都須先判定下一高度是否已有方塊存在 左右 同上,只是難度大增 (方塊形狀不一以及要判定的點很多)

11 (八)消行 判定 當每跑完一次現有的方塊時,多家判定是否湊滿一行 另用雙層迴圈的方時由下往上判定 如果消行,當前高度以上的方塊高度都減1

12 (九)音效 & 上色 音效 利用 playsound 的方式來播放背景音樂、音效 問題:無法同時播放BGM與音效 顏色 上課沒學好,不會做 只有簡單的單色方塊,沒有陰影以及光影變化

13 (十)增加遊戲性 難度 會隨著遊戲進行,掉落速度越來越快 ( 感覺不出來..) 關卡 設計了幾個簡單的關卡,可以讓遊戲更有趣 空白鍵 每個俄羅斯方塊都有的功能(〞. ω .) a

14 ( 十一 ) 未完成部分 分數 不知道如何顯示文字 結束畫面 沒有 game over 跳出來啊! Hold & Forwarding 該有的功能卻沒有╮ ( ﹋﹏﹌ ) ╭ 畫面精細度 光影變化、方塊貼圖效果、背景

15 (十二)後記 寫專案的過程 總是有人一直在玩蛋蛋龍(FB遊戲) 期末考的壓力(都在寫程式,沒有讀書啊〒△〒) 提前爆肝(熬夜討論以及分工寫程式) 永遠解決不完的BUG(現在還是有莫名其妙的問題)

16 報告結束 接下來為實際操作的部分


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