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© The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 第 3 章 專案管理.

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1 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 第 3 章 專案管理

2 3- 2 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 大綱 何謂專案管理? 專案結構 工作分解架構 專案管制圖 網路規劃模式 時間-成本模式 資源管理 重要路徑分析的注意事項 結論

3 3- 3 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 何謂專案管理? 專案( project )  一連串相同目標、且需要投入相當時間的相關 工作。 專案管理( project management )  規劃、指揮與控制資源(人力、設備、物料), 以滿足專案技術、成本與時間的限制。

4 3- 4 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構  單純式專案  功能式專案  矩陣式專案

5 3- 5 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 單純式專案  優點 ‧專案經理對於專案擁有完全的自主權。 ‧團隊成員只需對專案經理負責,不必分心向功能部 門的經理表示忠誠。 ‧縮短溝通時間,可以迅速地作出決策。 ‧團隊具有高度的榮譽感、使命感與積極的行動力。

6 3- 6 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 單純式專案  缺點 ‧設備與人員無法跨專案共享,容易造成資源的重複。 ‧由於團隊成員經常在實體上與心理上獨立於公司總 部,容易造成對公司目標、政策的忽略。 ‧由於功能性部門的弱化,容易造成公司在科技專業知 識的落後。 ‧缺乏功能性部門為後盾,團隊成員會擔心完成後專案 會因此失業,從而延誤專案完成的時間。

7 3- 7 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 功能式專案

8 3- 8 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 功能式專案  優點 ‧團隊成員可同時進行多個專案。 ‧功能部門能保有專業技術與知識,不受員工流動的影 響。 ‧當專案完成時,專案成員將回歸功能部門,成員在功 能部門具有升遷的機會。 ‧功能部門大量的專業人員可對專案面臨的技術問題, 提供完整的解決方案。

9 3- 9 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 功能式專案  缺點 ‧ 專案與功能部門沒有直接關聯的部分可能會被犧牲掉。 ‧團隊成員較缺乏主動性。 ‧較不重視顧客的需求,且回應顧客的速度較慢。

10 3- 10 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 矩陣式專案

11 3- 11 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 矩陣式專案  優點 ‧強化與功能部門間的溝通。 ‧專案經理必須負責專案的成敗。 ‧可將資源重複的狀況降到最低。 ‧專案完成後,團隊成員將回到各功能部門,因此,不 會如單純式專案組織下,擔心專案完成後可能失業的 問題。 ‧可以貫徹上層組織的政策,使得專案獲得較大的支 持。

12 3- 12 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案結構 矩陣式專案  缺點 ‧團隊成員將面對兩個老闆,且由於功能部門主管擁 有升遷的決定權,因此,通常功能部門經理的意見 會凌駕於專案經理之上。 ‧除非專案經理具有很強的協調能力,否則很容易失 敗。 ‧當專案經理緊握專案資源而不願分享時,可能導致其 他專案執行的困難,此時將產生「局部最佳化」的危 機。

13 3- 13 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 工作分解結構 工作分解結構( work breakdown structure, WBS ) 定義專案的各項任務、子任務與工作單元的架構。

14 3- 14 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案控制圖 美國國防部(最早應用專案管理的大型機 構之一)發表了許多有用的專案管理標準 報表,其中有許多已應用至企業專案的管 理。  重要路徑法( Critical Path Method, CPM )  計畫評核術( Program Evaluation and Review Technique, PERT )

15 3- 15 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 網路規劃模式 重要路徑法( Critical Path Method, CPM )  1. 確認專案中的每一項活動,並估計完成每項活 動所需的時間。  2. 定義活動執行的順序,並據以建構網路圖。  3. 決定重要路徑。  4. 決定各項活動之最早開始/完成與最晚開始/ 完成的時間。

16 3- 16 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.5 電腦設計專案的 CPM 網路

17 3- 17 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.6 電腦設計專案的 CPM 網路

18 3- 18 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 網路規劃模式 CPM 與三項活動估計時間  三項估計時間法不只估計個別活動的時間,也 可預估專案完成時間的機率。其計算程序為: 使用活動最樂觀、最悲觀與最可能時間的加權 平均值估計活動的作業時間,並據以推算網路 的預期完成時間。  範例 3.2 :三項估計時間 使用範例 3.1 的資料,對每個活動進行三項時間的估 計。

19 3- 19 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.7 活動期望時間與變異數

20 3- 20 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.8 電腦設計專案的三項估計時間

21 3- 21 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 時間-成本模式 最小成本排程(時間-成本的權衡)  最小成本排程的基本假設是專案的成本與其完 成時間存在一定的關係。

22 3- 22 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 時間-成本模式 我們可使用下列五個步驟,找出最小成本的 作業時間:  1. 繪製 CPM 網路圖。  2. 決定每項活動的單位時間趕工成本。  3. 計算重要路徑  4. 以最小成本縮短重要路徑。  5. 繪製專案的直接、間接與總成本曲線,並決定 最小成本排程。

23 3- 23 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 專案經理的挑戰

24 3- 24 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.9 時間-成本權衡程序的範例

25 3- 25 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.10 計算每項活動每日成本

26 3- 26 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 圖 3.11 縮短專案完成時間-每次 1 天

27 3- 27 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 資源管理 追蹤進度  專案管理的工作是在專案開始後才真正的開始, 實際的進度也許會與原來的規劃不同,藉由軟 體可以記錄多個排程計畫,以便於快速的比較 專案每個月的進度。

28 3- 28 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 重要路徑分析的注意事項 使用專案重要路徑分析時,必須遵守幾項 基本假設:  可以明確定義專案中的活動。  可以明確定義專案活動進行的順序,並形成網 路圖。  專案控制的重點應放在重要路徑上。  使用三個估計時間法時,須假設活動的時間服 從 beta 分配,且專案的變異數等於重要路徑上 活動時間變異數的總和。

29 3- 29 © The McGraw-Hill Companies, Inc., 2008 結論 專案失敗最主要的原因是規劃階段的努力 不夠。此外,專案若沒有高階管理者的支 持以及一位優秀的專案經理,其結果註定 是會失敗的。


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